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回复:驭剑7770和7707比较

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"反正你明白一般情况下,会心几率比会心上限重要了。"
这是你原话把?
"你输出1分钟,这个几率就会作用在你的总输出里面。你如果当队长,开个战斗统计就知道了。
不是一次输出的伤害,你明白不?一次输出,几率只有一次判定机会,要么出会心,要么不出。明白了没?"
呵呵 我说的是会心几率是无法纳入到最终伤害输出的计算中的 明白了?
无法想象你那个搞笑的算式是怎么来的


34楼2010-10-28 13:41
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    搞笑 7707 7770 的差别居然在忽略跟防御?


    35楼2010-10-28 13:42
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      2026-10-18 08:07:25
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      "反正你明白一般情况下,会心几率比会心上限重要了。"
      这是你原话把?
      "你输出1分钟,这个几率就会作用在你的总输出里面。你如果当队长,开个战斗统计就知道了。
      不是一次输出的伤害,你明白不?一次输出,几率只有一次判定机会,要么出会心,要么不出。明白了没?"
      呵呵 我说的是会心几率是无法纳入到最终伤害输出的计算中的 明白了?
      无法想象你那个搞笑的算式是怎么来的
        
      2010-10-28 13:41 回复  
      ——你是真的理解力有问题,还是故意断章取义的狡辩?
      会心几率比会心上限重要,等于是说会心几率1%比100%的会心上限重要?
      你说的最终伤害计算没问题,但是你那帖是用来反驳我的,你文不对题,还好意思说?何况,如果会心几率为零,你就是10000的会心上限,有个屁的用处?
      还是,你输出牛叉到boss只需要一招?就算你只要一招,除非你能把会心几率+100%,不然还一样的,不出会心,这估计几率一样会作用到你的中输出里面去。另外很怀疑,你到底学过《概率论》没有,这种问题都要扯半天。
      至于我的公式,那是公测的时候就公布了的,至今为止没有见到有人说游戏的伤害机制有变动。你要说他搞笑就对开发商说去!
      


      37楼2010-10-28 18:00
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        搞笑 7707 7770 的差别居然在忽略跟防御?
          
        2010-10-28 13:42 回复  
        ——难道不是么?那么你认为两个的差异在哪里?


        38楼2010-10-28 18:01
        回复
          另外,在怪物普及独立的抵抗会心属性之前,你如果有能耐把会心几率加到100%,那么你就可以说会心几率属性是垃圾了,没用


          39楼2010-10-28 18:08
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            前面的我就懒得给你扯了 明眼人都知道谁的脑袋出问题了
            至于我的公式,那是公测的时候就公布了的,至今为止没有见到有人说游戏的伤害机制有变动。你要说他搞笑就对开发商说去!
            给个地址看看? 有吗? 没有把 还开发商? 难得你能想到把这玩意儿给扯出来
            搞笑 7707 7770 的差别居然在忽略跟防御?
              
            2010-10-28 13:42 回复  
            ——难道不是么?那么你认为两个的差异在哪里?
            呵呵 我第一次看到有人把30点的忽略差距放的比13.5的会伤跟4.5的会心还大
            回复:39楼
            另外,在怪物普及独立的抵抗会心属性之前,你如果有能耐把会心几率加到100%,那么你就可以说会心几率属性是垃圾了,没用
            -------------------------------
            我说会心几率是没用的了? 你的语文老师教你这么多年不会教了头猪出来把?


            40楼2010-10-28 18:25
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              搞笑 7707 7770 的差别居然在忽略跟防御?
                
              2010-10-28 13:42 回复  
              ——难道不是么?那么你认为两个的差异在哪里?
              呵呵 我第一次看到有人把30点的忽略差距放的比13.5的会伤跟4.5的会心还大
              ——13的会伤和4.5的会心几率难道不是抵消了么?剩下的差别就是忽略和防御,而我正是因为认为30点忽略不重要,所以此认为7707比较好的。


              41楼2010-10-28 18:34
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                抵消了? 没搞错把 那我可不可以说威猛加的那些回蓝把7707加的防御也抵消了?
                剩下多那30点忽略 所以7770好?


                42楼2010-10-28 18:36
                回复
                  2026-10-18 08:01:25
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                  给个地址看看? 有吗? 没有把 还开发商? 难得你能想到把这玩意儿给扯出来
                  ——几年前的东西了,你叫我从哪里找?
                  至于现成的会伤的算法,难道还要我给找么?你在去砍门派的木头人,都验证得出来!
                  至于几率的套入算法,如果你要是学过哪怕一点概论的基础,你就不会如此无知的反对了。
                  


                  43楼2010-10-28 18:37
                  回复
                    那麻烦你给我讲讲你所谓的一点概论的基础?
                    要不再麻烦你找找那个开发商所说的这个公式的地址?
                    地址也不用了 你给我说说道理? 我无知


                    44楼2010-10-28 18:40
                    回复
                      42楼:
                      用数据说话呗!


                      45楼2010-10-28 18:43
                      回复
                        你要是能通过数据证明回蓝可以抵消给出来呗!
                        而你要是认为我的公式哪里错了也可以指出来啊!


                        46楼2010-10-28 18:45
                        回复
                          但是请你不要发那种明显概论外行的话了。


                          47楼2010-10-28 18:45
                          回复
                            那麻烦你给我讲讲你所谓的一点概论的基础?
                            要不再麻烦你找找那个开发商所说的这个公式的地址?
                            地址也不用了 你给我说说道理? 我无知
                              
                            2010-10-28 18:40 回复  
                            ——
                            以剑阵为例,10秒伤害10次,如果你的基础伤害是500(包括技能伤害),会心几率50%,会心伤害200%,那么一个剑阵下来是多少伤害呢?
                            


                            48楼2010-10-28 18:49
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