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回复:『灌水』黑猴的原创内容在哪里

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最大启示还是用心它虽然地图设计不好,空气墙多且反直觉,战斗深度浅,但我依然玩的很开心。没有死亡惩罚,可以随意洗点,篝火附近有引导,回恢复点道具可以无限用让我探图没有什么压力,繁多的头目小怪和极佳的画面让我有探图的动力,精彩的boss演出&每个章节的动画影神图让我感到最纯粹的快乐


IP属地:北京来自Android客户端178楼2024-09-11 23:24
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    棍子武器的设计和制作还是挺不错的,因为棍子武器本身就不好做。


    IP属地:新疆来自Android客户端179楼2024-09-11 23:24
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      2026-01-22 19:27:48
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      一个寅虎动作BOSS够全世界学习了
      不要跟我讲什么批话,就拿刀的BOSS动作设计上,寅虎独一档,不服也没用


      IP属地:湖南来自iPhone客户端180楼2024-09-11 23:31
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        无死亡惩罚,很好的中配和音乐,随便洗点,怪的种类也够多


        IP属地:北京来自Android客户端181楼2024-09-11 23:34
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          没有印象点,但吸取了很多游戏的教训,比如免费洗点和死亡不惩罚


          IP属地:海南来自Android客户端182楼2024-09-11 23:34
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            怪物转阶段可以回满血


            IP属地:河南来自Android客户端183楼2024-09-11 23:35
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              中文


              IP属地:湖北来自iPhone客户端184楼2024-09-11 23:35
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                法宝就挺不错啊


                IP属地:湖北来自Android客户端185楼2024-09-11 23:43
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                  2026-01-22 19:21:48
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                  太对了,黑神话玩起来真的能有最初玩游戏的那份快乐,不用担心死亡惩罚,没有无语的解密,打大boss不用过小boss,随便洗点不需要刷洗点素材,整个游戏玩到头基本上没有换皮怪,每一个boss都不一样,甚至一个地图里不同位置的小兵都不一样,玩起来永远有继续探索的欲望,在基本战斗框架搭起来后还能源源不断地塞新内容(各种变身棍法法术和后续加点)量大管饱,诚意满满


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端187楼2024-09-11 23:46
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                    分体式血药设计,无论是逻辑上合理性,还是探索获上得到奖励的新鲜感,都非常好,比直接奖励你能多个瓶子,每瓶能多回点血设计要好很多。


                    IP属地:天津来自Android客户端188楼2024-09-11 23:49
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                      随意洗点这个还是比较好的


                      IP属地:上海来自iPhone客户端189楼2024-09-11 23:49
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                        借鉴就是,不会搞地图解密就别浪费时间在上面,还不如多设计点boss!


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端190楼2024-09-11 23:55
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                          告诉了要做单机的新厂家,不要盲目学别人,要在自己擅长的地方做到最好,慢慢补足短板


                          IP属地:福建来自Android客户端191楼2024-09-11 23:55
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                            还有人物动作平滑衔接的解决方案,音效处理,人物配音,简单易上手但又不失深度的战斗系统设计


                            IP属地:上海来自iPhone客户端192楼2024-09-11 23:58
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                              2026-01-22 19:15:48
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                              当你开始想这个问题的时候已经说明黑猴是个不得了的游戏了,搁星空谁会这么想


                              IP属地:浙江来自Android客户端193楼2024-09-12 00:00
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