我觉得最最最重要的启示,就是简化动作系统。
搓招,连段,派生,抓timing,见招拆招,这些动作游戏常见元素,实际上对轻度玩家非常不友好(手残杀手)。例如鬼泣5动作系统深度广度兼而有之,又华丽又好玩,但是受众还是以动作游戏粉丝为主,全靠鬼泣34积累的玩家撑着。实际上,一个技能需要三个以上按键进行操作时候,普通玩家玩着就有点吃力了,更别说连段了。
最最简单的还是像mmo那样,把甩技能融合到动作系统里,再加上技能组合与反制,既有交互感,又玩着简单。想象一下,要是能法术对轰,又有几个普通玩家愿意搓ab拳脚连呢?
轻度玩家体验好,游戏才有可能破圈。

士郎









