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回复:『灌水』黑猴的原创内容在哪里

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你这问题怎么有种知乎 中国人失掉自信了嘛那味啊。


IP属地:浙江来自Android客户端163楼2024-09-11 22:22
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    就是尽可能把所有简单的东西做好吧,简单的主线支线剧情,简单的武器系统和动作技能系统,简单的线性过关和机制,简单直白的中式美术和场景建筑风格,现成的东西就拿来好好用,把有限的人力资源和时间尽可能平均分配到每一个环节,大多数人都能玩得明白,玩得顺畅。和小时候几岁的时候玩到魂斗罗,十多岁的时候玩到马里奥赛车真三国无双这些,再后来玩到各类大作一样,都能在某一时间获得比较简单的快乐。


    IP属地:河北来自Android客户端164楼2024-09-11 22:25
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      2026-01-22 19:27:47
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      至少可以教会战神少搞点啥笔解密,多设计点boss,每次想重温一下战神4看到那个比符文石和比钟就给我恶心退了


      IP属地:江苏来自Android客户端165楼2024-09-11 22:25
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        挺难说的,现在的游戏能够说在机制上有纯原创的少之又少,游戏机制本身也是一代代游戏发展慢慢演变和雕琢过来的,更别提大部分“原创”都能被一堆乐子人一眼“鉴抄”而且本身很多游戏的所谓“创新”其实根本就没办法借鉴出好的效果来,如果真要说有什么可以借鉴的地方,只要别把黑猴设计不成熟的地方避开,好好吸取黑猴的“前车之鉴”,就已经足够了


        IP属地:海南来自Android客户端166楼2024-09-11 22:26
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          双boss的设计,有一种大内密探00发那个黑白鬼的感觉,然后就是大圣战各种调教的小设计,战斗中玩出互动的感觉,还是很好的


          IP属地:安徽来自Android客户端167楼2024-09-11 22:33
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            我觉得是boss动作设计中的大量武术要素


            IP属地:北京来自iPhone客户端168楼2024-09-11 22:40
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              定身术这种设定在偏动作游戏里是不是挺稀罕的,我玩的少感觉没怎么见过


              IP属地:山东来自Android客户端169楼2024-09-11 22:44
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                美术扫描就行,故事直接从传统文化扒来二创就行,至于动作就看厂商天分了,做成虚幻5就行,不过硬件要求还挺高


                IP属地:四川来自Android客户端170楼2024-09-11 22:46
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                  2026-01-22 19:21:47
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                  没有政治正确,没有黑人演员,没有变性人,我觉得非常值得当下的游戏圈借鉴


                  IP属地:北京来自Android客户端171楼2024-09-11 22:51
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                    没有死亡惩罚和随意洗点这两要素真好


                    IP属地:广东来自iPhone客户端172楼2024-09-11 22:54
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                      营销


                      IP属地:湖北来自Android客户端173楼2024-09-11 22:57
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                        boss战


                        IP属地:浙江来自Android客户端174楼2024-09-11 23:03
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                          较大幅、大大、难以行走、进一步


                          IP属地:广西来自iPhone客户端175楼2024-09-11 23:13
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                            没有黑人


                            IP属地:江西来自Android客户端176楼2024-09-11 23:13
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                              2026-01-22 19:15:47
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                              无死亡惩罚和随意加点是最突出的吧,让玩家想试验各种搭配的成本降得很低。但不知道为什么精魄没有做这一块,导致精魄的试错成本蛮高的


                              IP属地:美国来自iPhone客户端177楼2024-09-11 23:17
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