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聊一聊各个进阶的设计感

只看楼主收藏回复

个人向评价,纯主观


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-07-21 00:32回复
    先把排的表发出来


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-21 00:33
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      2025-07-31 16:54:54
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      现在是大晚上,在床上用手机现写,想到什么写什么,写得慢诸位见谅


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-21 00:35
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        11药水减少感到明显的蛋疼,后面变穷加商店变贵让购物体验直线下降,之后的1718就不说了,大家都清楚了…


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-07-21 00:43
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          进阶1
          精英出现更频繁
          地图上出现的精英数量平均增加60%左右。
          其实我觉得这一个进阶反而是降低难度的,它使得路线选择上的自由度更高了,可以自主选择当前战力匹配的路线,让发育得比较好的卡组更容易滚起雪球。在某些时候,精英数量增加会使得第一幕出现在宝箱之前至少要打一个精英的情况,因此,倒逼玩家在弱怪池多抓过渡或者在前置商店买药水。这种隐形调控游戏思路的进阶是我喜欢的设计。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-21 00:47
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            划分游戏的进阶17平平无奇的吗


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-07-21 00:49
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              进阶5
              boss战后回复变少
              在这一进阶之前,打完boss进下一幕是直接回满的。从这一进阶开始,改为回复3/4的已损生命;当然,你也可以这样理解,每次进入下一幕,至少有最大生命值的3/4,并且增加之前剩余的1/4生命值。
              如果我表达得比较绕,简而言之,每次进下一幕,生命会贬值至1/4而非0。这就使得玩家在每一次精打细算扣出来的战损都会有价值,每一次少扣的血都会为胜利作出贡献。另外,这一进阶还让保留药水到下一幕的价值提升了。假设你在boss处可以交一瓶药水节省8生命,实际上到下一幕你省下的8生命会贬值至2生命。如果此时你有一个较高的掉药率,就很有意思了,这里有一个博弈的过程。我们假设此时你有两瓶药药水槽是满的,掉药率是70%,这时有较高的概率掉药,那么要不要用这瓶药去减2战损同时赌这个boss会掉药呢。凡是能增加博弈的设计都是我心中的好设计。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-21 01:02
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                进阶17平平无奇说是


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-07-21 01:23
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                  2025-07-31 16:48:54
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                  进阶12
                  升级过的牌出现频率下降
                  在第1/2/3幕,绿色的牌出现概率由?/25/50%下降至0/12.5/25%
                  那个?我忘记是多少了,这一进阶的效果可以拆成两段。前半段,第一幕不再出现绿色牌;后半段,第二幕第三幕出现绿色牌概率降低。
                  首先,前半段,第一幕不出现敲过的牌,加上弱怪池几乎不会出现金卡,使得强度更加可控,玩家必须考虑在基础卡组加上三次只有白蓝卡的选卡如何应对即将面对的第一个精英。
                  另外,第一幕不出现绿色牌会让抓牌曲线更加合理,面对精英和强怪,你必须抓牌,否则你会死,抓了若干张牌后,你的卡组由一定比例的基础牌和新抓的未敲的牌构成,此时,再抓一张没敲过的白卡就未必有很大的提升了,我们设想在第一幕就能抓到绿色牌,这会让你的卡组早早的变成全绿,再往后出的绿卡价值下降,越往后抓一组牌的价值越低,第一幕不出现绿卡使得抓一组牌的价值下降得更慢。
                  后半段,第二三幕绿色牌出得更少,这里主要讲第二幕的影响。从25%下降至12.5%使得一组选牌里有一张及以上绿色牌的概率大幅降低,往往会出现这种情况:通常比较好用的牌是没敲过的,不怎么好用的牌确实敲过的。比如白扫腿和绿闪躲翻滚同时出现,这时就出现了博弈抉择的过程。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-07-21 01:32
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                    手机写累死我了明天起来再用电脑写吧


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-07-21 01:35
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                      普通敌人加伤害是平平无奇,精英敌人加伤害就是有点意思,不太理解为啥


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-07-21 02:37
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                        不明白2为什么排成平平无奇,在我看来是个非常惊艳的设计
                        本来很多小怪的攻击力要不就刚好5的倍数,要不就是只多一点点,进阶2一加伤害,什么大鄂虫、咔咔、异鸟、小偷、史莱姆,全都要多出一张防才能无伤或者最小化战损


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-07-21 02:41
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                          17可真不平平无奇吧点名地精小队


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2024-07-21 04:40
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                            17平平无奇我就要奖励你一层问号幼儿园了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-07-21 04:49
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                              2025-07-31 16:42:54
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                              关于17平平无奇这个,我觉得lz的意思应该是针对决策性等方面来的,单纯增加小怪的强度,对决策并没有什么本质性影响,不可能因为小怪加强就无脑冲精英的。


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-07-21 05:57
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