进阶5
boss战后回复变少
在这一进阶之前,打完boss进下一幕是直接回满的。从这一进阶开始,改为回复3/4的已损生命;当然,你也可以这样理解,每次进入下一幕,至少有最大生命值的3/4,并且增加之前剩余的1/4生命值。
如果我表达得比较绕,简而言之,每次进下一幕,生命会贬值至1/4而非0。这就使得玩家在每一次精打细算扣出来的战损都会有价值,每一次少扣的血都会为胜利作出贡献。另外,这一进阶还让保留药水到下一幕的价值提升了。假设你在boss处可以交一瓶药水节省8生命,实际上到下一幕你省下的8生命会贬值至2生命。如果此时你有一个较高的掉药率,就很有意思了

,这里有一个博弈的过程。我们假设此时你有两瓶药药水槽是满的,掉药率是70%,这时有较高的概率掉药,那么要不要用这瓶药去减2战损同时赌这个boss会掉药呢。凡是能增加博弈的设计都是我心中的好设计。