进阶11
药水栏数量减一
在2022年的下半年,我喜欢看睿智哥的实况视频,吃晚饭或者夜宵的时候就看,那会,睿智哥是玩战士nosl的,几乎只玩战士。看他的视频学到了不少,前置商店买药的意识就是从这时才开始萌发的。我玩游戏有一种囤积癖,那些一次性作用的就喜欢留着,什么药啊,食物啊,神界原罪2里有一把只能用一次的伤害极高的武器,我从来没有用过

。另一个方面,我也不喜欢买那些消耗品,因为买了也不会去用。
OK,我们回到正题。药水栏数量减一对游戏有什么影响呢?根据药水的使用情况,大体上可以把一局游戏分为两个阶段:需要频繁使用药水,数值较低,亟需药水称质量的前期;少用药水,对局掌控力较强,有意识留药应对心脏之类的关键战斗的后期。
总览药水图鉴,药水也可以大致这般分类。我们知道,怪的血量随着楼层的攀爬呈上升趋势,而有些药水的伤害是固定的,显然,它们在前期会更加有用。比如,火焰药爆炸药。
依据之前的分类,这一进阶的有两个方面的影响。前期药水溢出,后期上限降低。
掉药率规则是初始40%,每掉一瓶药减10%,每一次没掉药水加10%。每一次打完boss到下一幕,掉药率又重置到40%。在第一幕打完三个弱怪连掉三瓶药的概率是2.4%,除此以外还有一些其他的情况,比如在前置商店,后面还有两个弱怪,第一个弱怪没掉药,这时候你要不要买药,如果买药,后面有20%概率连掉两瓶药,如果不买药,后面有20%概率不掉一瓶药。这时就要具体情况具体分析了,少了一个药水栏位使得不能无脑买药冲精英,这非常非常有意思。
再来说后期上限降低。大家都知道,有药水腰带和没有,在打心脏时是完全不同的难度。想一想,四瓶药,赌徒复制人工液态各来一瓶,安全感一下就上来了

。从三到二也是类似,增大了打心脏的难度,更加考验玩家对药水价值的认知,需要思考药水的取舍。