杀戮尖塔吧 关注:213,569贴子:3,575,064

回复:聊一聊各个进阶的设计感

只看楼主收藏回复

进阶17还平平无奇
我卡的最久的进阶就是17,这不是质变?


IP属地:黑龙江来自Android客户端32楼2024-07-21 10:21
回复
    a15以下差别不大,a15以上的加强很恶心


    IP属地:黑龙江来自Android客户端33楼2024-07-21 10:38
    回复
      2025-08-06 06:45:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      rosl玩起来没啥感觉 一路爽种到a20


      IP属地:江西来自Android客户端34楼2024-07-21 11:15
      回复
        不用看了,进阶17平平无奇


        IP属地:福建来自Android客户端35楼2024-07-21 12:01
        收起回复
          普通怪变强,你掉血的可能性大大增加了


          IP属地:广东来自iPhone客户端36楼2024-07-21 12:26
          回复


            IP属地:河北来自Android客户端37楼2024-07-21 12:43
            回复
              17还平平无奇啊


              IP属地:湖北来自Android客户端38楼2024-07-21 13:06
              回复
                进阶20
                双重boss
                在第三幕boss战后需再打一个未知的没打过的第三幕boss。
                我心目中极佳的进阶设计。我们知道,不同的boss侧重点是不同的,以第一幕为例,六火会使你的血量价值下降,并考验你的长线持续输出能力,通常需要在8个回合内打出264的伤害;史莱姆要求你以一个比较健康的状态进入,并且有一定的爆发输出和足够的卡组厚度以应对塞牌;蹲起要求你有一个还过得去的防御浓度。
                我们是能够看到地图上即将要面对的boss的,因此会有意识地去做应对,比如,快到六火了,少出一点防,把血量从37掉到35;马上打史莱姆,37的生命值不是很稳健,选择睡一觉。
                那么,第三幕的boss侧重是什么呢?老头克制强运转而弱数值;大鸟带二咔咔要求你有一个较快的爆发以及在少开能力牌的情况下能够稳定产出合格攻防;至于甜八,额,我真不知道他们侧重什么,稳定达标的攻防和启动速度吗,主要是甜八不强。
                不像第一幕,我们没法看到第二个boss,这一进阶要求你的卡组不能偏科,即使地图上没有显示老头/觉醒者也不能掉以轻心,我们从一开始构建卡组就在往中规中矩的方向走。


                IP属地:广东39楼2024-07-21 13:40
                收起回复
                  2025-08-06 06:39:50
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  然后大家不要太纠结平平无奇这个词啦,当时只是为了凑四个字写上去的,本质上是我对设计感的分级,把这几个词替换成ABC也没什么关系
                  额,关于掉药率,我在玩的时候真的会去想,可以去看我的视频听一下我边打边碎碎念


                  IP属地:广东40楼2024-07-21 13:48
                  回复
                    还不如写些弱智diy呢


                    IP属地:福建来自Android客户端41楼2024-07-21 14:21
                    回复
                      a0-a9简单,a10-a16中等,a17开始每个进阶都各自在一个难度档上


                      IP属地:广东来自Android客户端42楼2024-07-21 15:24
                      回复
                        18是质变


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端44楼2024-07-21 20:26
                        回复
                          为什么没人说a7啊,1.2抓时候的13血毛毛虫对萌新观者来说痛苦至极,虽然能打,但就是要溢出一大截伤害,心里就跟吃了翔一样。每次玩观看到13血的毛毛虫都痛苦地感叹尖塔精妙的数值设计


                          IP属地:广东来自Android客户端45楼2024-07-21 22:27
                          收起回复
                            你确定普通敌人加强平平无奇吗?你再想想


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端46楼2024-07-22 00:29
                            回复
                              2025-08-06 06:33:50
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              一直玩进阶20,不知道这些的区别


                              IP属地:湖北来自Android客户端47楼2024-07-22 03:42
                              回复