进阶13
Boss变穷
进阶16
商店变贵
进阶13使得每个boss少了25块,一局游戏总共少50块。进阶16以后,商店升价10%。
不考虑222,333,999事件和古钱币这些大额金钱入账

,平均一把能打700块,相当于少了70块。
印象中商店的定价平均值是白卡50,蓝卡80,金卡150,普通遗物140,罕见遗物280,稀有遗物320,普通药水50,罕见药水80,稀有药水100,以上数据全为个人记忆,不保证准确。
这两个进阶对局内经济的减少是一个比较平缓的过程,玩起来感受不强烈。我们在什么时候希望去商店?一是第一幕的前置商店;二,大于320块钱时;三,大于360块钱时。一是为了提高前期的战力备战精英,二三则对应能够买下罕见或稀有遗物。首先我们看第一幕的前置商店,初始我们有100块,几乎总是能完成买一张打折的卡和一瓶药的需求,在什么时候会有区别呢,如果4、5层出商店,且前面打满了三个小怪甚至打了4个怪的话,平均一个小怪15块,会出现低进阶能买普通遗物而高进阶买不起的情况。对于二和三,让玩家减少了前往商店的频率,但是,商店在地图上本就不多,经常出现只有后置商店没有前置商店,有前置商店没有后置商店的情况,往往钱不是很多,比如280、290也得去商店。这两个进阶对路线规划的影响也很小,所以我个人认为是设计感一般。