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绝区零内鬼吧
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回复:为什么我觉得绝区零不好玩
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彭不群
绳匠
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我玩起来也觉得很难受,为啥振刀要强制切人呢
你抄就照着抄就行,非得自己创新一下,完了还创新得一坨。qte也更是离谱,明明按着崩三那样qte做就行,非得搞成现在这样
IP属地:广东
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68楼
2024-07-10 06:08
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小马刷
眼泪布
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其实作为arpg没问题,要照顾手机端的话快节奏act阻碍确实大,而且门槛太高。但是他的arpg做的也很不到位。
aaa并不是没有其他输出手段,而是很多时候其他的手段并不能带来很好的输出体验。究其原因其实是输出循环不自洽。鲨鱼妹为例,冲刺蓄力攒冰刀,平a消耗完冰刀,然后就没了!平a中没有蓄力也攒不了冰刀,开技能和大招也攒不了冰刀,
技能,大招跟机制各是各的几乎不挨着,除了闪避外没有任何延长输出循环的手段,这让整个输出过程变得枯燥
IP属地:上海
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69楼
2024-07-10 07:03
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2026-03-19 16:13:15
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不感兴趣
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FallinLove
眼泪布
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太长不看,精简版的有没有?直接输出情绪就行
IP属地:浙江
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70楼
2024-07-10 07:38
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火焰之君子
招财布
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水
IP属地:广东
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71楼
2024-07-10 07:49
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32岁白毛美少女
扑击布
9
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前期qte确实作用不大吧。可以说不只是鲨鱼妹,基本是个强攻角色只要等级装备对了数值都是溢出的。感觉35级以后角色位置才会有一个比较大的特化,当然也就限于深渊或者高难本,大多数主c输出窗口期实际上被设计得和他能打完一套爆发的时间是差不多的,击破qte主要就是能快速给主c上buff,节约输出时间。米家这种游戏战斗深度主要都给角色机制联动了,基本上队伍都是固定的,就是策划教你打游戏那种。而且难点在于对轴和聚怪,这一点和传统的arpg和act还是有区别的。要说过关,你也能看出来其实根本没什么难度,打多了挺无聊的。因为这游戏核心卖点还是角色卡,别的都是副产品,为卖卡服务的,他玩的就不是动作游戏这一套。
我感觉总体质量只能说能说得过去,而且我很喜欢绝区零整体的风格,一些细节上做得也很不错。但是优化是真的烂。我用的Xbox手柄,倒是没出lz的振动问题,不过一摁主菜单键就会弹steam大屏幕,整得我比较无语。然后就是不能无缝地图很难绷。第三个场景光映广场,地图不大,我跑不到30帧,这就是2024年的游戏吗?
IP属地:甘肃
73楼
2024-07-10 08:51
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Tenzin珍珠
绳匠
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猛盒游的游戏骂不得
好玩就完事
IP属地:广东
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76楼
2024-07-10 09:12
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金毛脆脆鲨。
扑击布
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我去找了下我二测的视频。你看左下角,不知道为什么公测没了
IP属地:河南
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77楼
2024-07-10 09:31
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鹤鸣于野
纸袋布
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有没有一种可能,动作系统的简化就是绝区零做了这么久的成果呢?前瞻就说了要让动作游戏苦手的玩家也能体会到动作游戏的乐趣,极限支援/支援突击和极限闪避/闪避反击带来的常无敌帧能用角色动作和运镜给玩家带来简单的爽感。
所谓的极限支援断节奏归根结底不就是你非要硬着头皮用主C站场打,在合适的时间把击破角色拉上来打一套就能堆叠大量失衡值,记住精英怪和BOSS的连携打击次数,调整连携顺序让主C吃完buff最后一个切出来直接开打是件很难的事吗?打失衡值不也是战斗交互的一部分?一遍抱怨怪物像木桩,一遍要求忽略怪物的实时状态只谈自己的“输出节奏”,是不是有点可笑呢?
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78楼
2024-07-10 09:34
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2026-03-19 16:07:15
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半分的魔法&
绳匠
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不玩zzz所以不评价质量,但是前面有人说relink怎么不比拨片演出,而且再怎么样gbrl也没110个g吧【其实我也不知道到底多大
IP属地:浙江
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79楼
2024-07-10 09:40
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长期素食ing
绳匠
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绝区零美术也是垃圾啊,最好看的可琳也就和星铁里面一般般的霍霍差不多,其他的也就女仆、11号、格莉丝好看点,剩余的都不怎么样。
IP属地:江苏
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80楼
2024-07-10 10:25
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AoAo大姐
纸袋布
6
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如果能给强制qte加一个开关,和崛起操龙一样可以关就行
IP属地:广东
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81楼
2024-07-10 11:02
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枝江故事王
气压布
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IP属地:北京
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82楼
2024-07-10 12:21
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朔月暗沉
绳匠
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引入弹射世界和GBFR的allcomb系统就好了。然后优化角色独立大招,3个一起放造成大量伤害延长破韧时间。优化破韧切人变成可选择切人还是协战放技能。
IP属地:上海
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83楼
2024-07-10 12:22
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-梓my-
扑击布
9
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应该给个主动取消qte等待的手段的,或者邦布qte不切人也行
IP属地:河南
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84楼
2024-07-10 13:44
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