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绝区零内鬼吧
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团子不太肥
绳匠
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确实是玩久了很腻,太固定化,尤其是打精英怪和boss,血条厚,那一套流程能持续几分钟。强制QTE更是难绷,感觉更多的是为了帅而帅,体验下来就感觉有人操控我的手在玩游戏,不点吧还得等几秒就跟寸止一样难受
IP属地:广东
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53楼
2024-07-10 01:40
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Eriri丶丨
绳匠
1
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我已经不指望战斗深度了,我现在只希望以后的角色。。额。。。符合更多大众审美一些,播片也帅一些,现在大部分角色大招好像都是根据自己已有的招式改的。。我看好多大招的动作都和自己其他动作差不多
IP属地:广西
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54楼
2024-07-10 01:57
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2026-03-19 16:13:35
广告
不感兴趣
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蒯陶
绳匠
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然而zzz是仁王那一挂的
IP属地:江苏
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55楼
2024-07-10 02:38
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蒯陶
绳匠
1
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引导确实有点反直觉,正常人思维就是点一个键下一页,他是直接引导按需要按的那个键,属于好心办坏事。作为一个手游引导有点软了,很多系统都不是强制引导,应该做成支线进行一次定向引导。
IP属地:江苏
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56楼
2024-07-10 02:41
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超高校级一方通行
招财布
10
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强制qte都来了,弹刀完立刻切回来,弹刀的角色在场你另一个也可以在场,这是合轴的一部分,没有深度是你没玩明白,实在不会你可以闪避,也不是强制你切人
IP属地:河南
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58楼
2024-07-10 03:16
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超高校级一方通行
招财布
10
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你就纯没玩明白,这类qte合轴游戏跟鬼泣还有魂那种单人的操作是不一样的,你喜欢研究的,自然会去试技能,看文本是解决不了问题的,鬼泣你看了文本以后还是要去试,而不喜欢研究的打一套qte也有伤害
IP属地:河南
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59楼
2024-07-10 03:18
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银之精灵
绳匠
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绝区零的复杂程度比你想象中的高,我就说一点,这游戏的异常,破盾,甚至怪物的死亡都是可控的,操作得当可以让怪一直卡在差一丝破盾,差一丝上异常,甚至一滴血的小怪还能被打很多下不死。如果你仔细看了游戏内的说明就会知道这意味着什么
IP属地:福建
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60楼
2024-07-10 03:27
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centaur
绳匠
1
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个人看法最影响游戏动力的:动作系统深度缺,z轴被削,敌对交互单一,系统ui太繁琐,前期世界观和地图塑造不吸引人,战斗占比较少
IP属地:重庆
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61楼
2024-07-10 03:31
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2026-03-19 16:07:35
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不感兴趣
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月下死神07
绳匠
1
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动作游戏之间没有必要互相强行对比,我玩主机都25年了,游戏和游戏之间除非是同一引擎同一拨人并且相差时间不远做的,否则各种手感细节都会不一样。选择玩这个就去适应这边的手感,拿别的游戏的手感强行套就自找没趣。就是黑魂三部曲那样的每一部的战斗手感和节奏也都不一样,那还基本都是一帮人做的呢…
IP属地:河北
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62楼
2024-07-10 03:36
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sgrurbjhjhd
绳匠
1
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反正这游戏到后面也是数值
IP属地:广东
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63楼
2024-07-10 03:38
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Yyans
飚速布
8
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其他都挺认同
提一嘴手柄数量选择那里
可以按←直接选到最大值,这一点优化挺方便的
再比如合成素材之类的情况,点进去是自动选到对应数量的,不用调整
升级的话,直接按x(我是xbox手柄)自动选择狗粮
我是不觉得这游戏有需要自己手动调整数量的情景,所以这一点感觉还好
其他都支持楼主说的,很多细节做的很糙,体验不良好
IP属地:北京
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64楼
2024-07-10 04:33
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玈芻
纸袋布
6
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一般吧,认同一点,但大部分不敢苟同
IP属地:海南
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65楼
2024-07-10 04:57
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霓虹色
果核布
4
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确实无聊
IP属地:安徽
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66楼
2024-07-10 04:58
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就是非常酷
绳匠
1
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你不会是鸣潮的水军吧
IP属地:江西
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67楼
2024-07-10 05:31
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