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回复:为什么我觉得绝区零不好玩

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我也觉得不好玩~就是不好玩,开篇不如原神崩铁引人入胜,前两天游玩就感觉很水,没有规划好。过了27才有点兴趣,但是到了30,又没兴趣了。传统的傲慢三件套,抽卡,圣遗物,星魂。人物也不好看。不是背靠mhy感觉就一个小爆款,能进前十就不错了~但是1--27级有一个小单机的体量,这也不错了~


IP属地:上海来自Android客户端37楼2024-07-09 18:13
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    强制qte就一个用处,让玩家打起来的画面变得很帅,不管你觉得有用没用,但是游戏就是这样设计的,就像弹刀那一下一样,做出来的目的就是让画面变帅
    至于你说强制qte会影响输出之类的,那又怎么样?对设计初衷来说,这玩意帅就行了,难道你就真的很缺那个一两秒的输出效率吗?


    IP属地:江苏来自Android客户端38楼2024-07-09 18:26
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      2026-03-19 17:35:14
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      qte那个不想切就不切呗,等下面那个条过完就行。或者玩单人全闪避。
      个人认为绝区零的前期战斗强度过低,缺乏攻击欲望,这是制作组没把握好。后面其实还挺好玩的。
      二个是任务引导,真的不如星铁,UI设计也不行。至于走格子,个人认为放肉鸽和探索里是好的,主线塞的话过于臃肿了,这东西见仁见智吧。还有主线试用角色时不给攻略,有点幽默。
      还有福利问题,真的有点少。各路店铺解锁的太慢了,箱庭探索时主角的性能不行,天天回屋睡觉打断战斗,除了卡任务没啥用的时间系统(讲真的,时间系统明明能做的很好,完全可以把时间系统放在战斗里,比如说黑夜的话场景变黑之类的。)


      IP属地:江苏来自Android客户端39楼2024-07-09 21:43
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        dnf和绝区零完全是两种动作游戏,dnf玩的是连招,就是技能的衔接问题,所以技能要多且流畅。另一种动作游戏更多是强调闪避,弹反,这对怪物交互的要求是很高的,如果怪物没特色,玩起来就会无聊。前者已经是很成熟的动作手游套路,但后者这套强调怪物交互的动作手游目前还很少。连携技可能就相当于前者,就是动作连招,只不过这个连招很简单,你得把不同角色当不同技能来看,就明白连携代表传统连招的方式,但中间的停顿减少了连招爽快度。而闪避和弹反则是另一条强调怪物交互的路线,但同样简化了操作,而且增加了很多闪光提示,让动作新手也能玩。所以问题其实是绝区零选择都要,而且要适配手机,既要玩家上手容易,又要各种闪避弹反,既要适配手机操作简单,又要强调招式衔接,那可不就割裂了。但这种尝试我觉得还是可以的。


        IP属地:北京40楼2024-07-09 21:58
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          不管你鬼泣怪猎什么上千小时也没用,玩法都不一样,你在鬼泣里爽完了到怪猎到魂系里还能像那样爽吗 先看看攻略


          IP属地:天津来自Android客户端41楼2024-07-09 22:20
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            觉得不好玩的人肯定比觉得好玩的人多 很正常 不玩就是了


            IP属地:上海来自iPhone客户端42楼2024-07-09 22:37
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              绝区零也是米家特有的弱保软啊,楼主属于动作类游戏资深玩家觉得不好玩也能理解。对于我这种以前玩的动作游戏最多就一个拳皇的,zzz还是蛮好玩的。


              IP属地:贵州来自Android客户端43楼2024-07-09 22:55
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                玩过崩三的人在群里吐槽基本没有人会觉得zzz的战斗系统多牛逼,甚至觉得它倒退了。它除了有个格挡换人,还有幽默的强制qte,其他哪点比得上崩三了?它能吹的就是整个UI风格和谐,BGM比较适配,战斗都比不上后崩单机的技能,后崩哪有这么逆天的养成,最多就是技能升级,每个人物两套大招,有两个人物的连携攻击,能空战连招


                IP属地:福建来自Android客户端44楼2024-07-09 22:56
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                  2026-03-19 17:29:14
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                  手柄日常操作方面感同身受,按键很乱


                  IP属地:陕西来自Android客户端45楼2024-07-09 23:15
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                    1.不管你是真心的还是串子,看到“奖状人”已经下意识开始厌恶了。
                    2.你不是目标受众,不用强迫自己玩下去,你可以换手机或者平板玩一下试试,目前游戏键位和一局时间搓玻璃的话体验还不错,但你坐电脑前边拿手柄或者按键盘,大可不必,有其他的可以玩。
                    3.接上条,搓玻璃这种操作形式就不适合玩传统那种动作游戏,Steamlink串个mhwi,不外接个手柄我根本玩不了,手机这东西,还是不要拿来打游戏的好


                    IP属地:福建来自Android客户端46楼2024-07-09 23:21
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                      首先我挺爱玩绝(手残党,动作类只玩黑帝斯死亡细胞之类的),但是lz说的很好,没有情绪输出之类的,有理有据,现在游戏风评两极分化这样比较客观的分析很难得了


                      IP属地:河南来自Android客户端47楼2024-07-09 23:26
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                        第一段话把我整ptsd了


                        IP属地:湖北来自Android客户端48楼2024-07-09 23:29
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                          捏👩🏻的,想着资源太少了,就氪了大月卡想着应该会给680菲林吧,毕竟你铁都有,结果没有,wtf。还钱!还氪的128档的。


                          IP属地:上海来自Android客户端49楼2024-07-09 23:35
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                            我感觉zzz后期应该和崩三差不多,打什么高难都会变成定式,强制qte甚至可能会导致这游戏比崩坏三还播片


                            IP属地:河北来自Android客户端51楼2024-07-10 00:59
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                              2026-03-19 17:23:14
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                              说到击破特攻等等一些机制,那个教程崩铁是后续加的,一年没玩银狼版本退坑,流萤出后回坑第一天就做了那任务记得还是挺清楚的。之前没教程的时候击破特攻还没被开发,我不知道流萤出之前击破特攻就业怎么样,反正那时候基本上都是主c叠双爆双辅一奶阵容。以前我就在想击破那段伤害倍率挺高,既然有那就一定有他的用处,没记错火和物理倍率属于高的那一档,自己思路是虎克叠速度艾斯妲拉条打击破就拉了套击破套。卫星有银狼我就想有没有后续能挂火弱点的角辅助,还想着不亏后续就业有机会。结果回坑出了流萤和阮梅就抢了之前练的两个角色的位置,主c抢了梦里挂弱点的辅助位置是没想到。反正我更偏向自己研究这些东西,要不是给石头抽卡真不想做那教程。加上动作游戏那些面板加成,就算给教程了一般玩家不会在意,回合制每个动作打出的伤害是直观的,zzz这类高速战斗至少前期是不会在意这些毕竟只管打就完事了,等真要想改进手法和换装备的时候那必然会去细看说明,穿透率之类可以给详细介绍,直接加数值之类的东西那真没必要单独来个教程有点尬黑了。还有11号那个,gbfr齐格飞和泽塔也干了,前面玩的时候真不知道连携能接登龙和蓄满段数。教程试用的时候对着空气打,光靠目押或者找节奏自然而然就会了。况且你说描述可以加具体时间,我寻思就零点几秒的时间真没人拿捏的准吧,buff时长才更需要这些描述。基本上所有和目押有关的描述不自己试一遍的话,描述再怎么详细也终究是纸上谈兵,不说火刀平a就一个动作没有别的额外差分了。动作游戏真不能频繁喂饭还是得靠慢慢琢磨,也就穿透率和削韧值一些非抽象和不太直观的数值有必要来个教程了,毕竟第一眼听到真不知道有什么用的机制还是有必要说明一下的。


                              IP属地:浙江来自Android客户端52楼2024-07-10 01:05
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