说到击破特攻等等一些机制,那个教程崩铁是后续加的,一年没玩银狼版本退坑,流萤出后回坑第一天就做了那任务记得还是挺清楚的。之前没教程的时候击破特攻还没被开发,我不知道流萤出之前击破特攻就业怎么样,反正那时候基本上都是主c叠双爆双辅一奶阵容。以前我就在想击破那段伤害倍率挺高,既然有那就一定有他的用处,没记错火和物理倍率属于高的那一档,自己思路是虎克叠速度艾斯妲拉条打击破就拉了套击破套。卫星有银狼我就想有没有后续能挂火弱点的角辅助,还想着不亏后续就业有机会。结果回坑出了流萤和阮梅就抢了之前练的两个角色的位置,主c抢了梦里挂弱点的辅助位置是没想到。反正我更偏向自己研究这些东西,要不是给石头抽卡真不想做那教程。加上动作游戏那些面板加成,就算给教程了一般玩家不会在意,回合制每个动作打出的伤害是直观的,zzz这类高速战斗至少前期是不会在意这些毕竟只管打就完事了,等真要想改进手法和换装备的时候那必然会去细看说明,穿透率之类可以给详细介绍,直接加数值之类的东西那真没必要单独来个教程有点尬黑了。还有11号那个,gbfr齐格飞和泽塔也干了

,前面玩的时候真不知道连携能接登龙和蓄满段数。教程试用的时候对着空气打,光靠目押或者找节奏自然而然就会了。况且你说描述可以加具体时间,我寻思就零点几秒的时间真没人拿捏的准吧

,buff时长才更需要这些描述。基本上所有和目押有关的描述不自己试一遍的话,描述再怎么详细也终究是纸上谈兵,不说火刀平a就一个动作没有别的额外差分了。动作游戏真不能频繁喂饭还是得靠慢慢琢磨,也就穿透率和削韧值一些非抽象和不太直观的数值有必要来个教程了,毕竟第一眼听到真不知道有什么用的机制还是有必要说明一下的。