绝区零内鬼吧 关注:147,515贴子:4,047,598

回复:为什么我觉得绝区零不好玩

只看楼主收藏回复

这事去主吧发帖子你会被封号


IP属地:四川来自Android客户端21楼2024-07-09 12:06
收起回复
    怎么这里都有人报菜名啊


    IP属地:福建来自Android客户端22楼2024-07-09 12:07
    收起回复
      2026-03-19 17:19:34
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      樓主,我下載遊戲后玩过了新手,然后要我下載19G的資料,下載到尾聲說我磁盘不夠,我一个256g的手机不配玩,果斷刪了!


      IP属地:四川来自iPhone客户端23楼2024-07-09 12:12
      收起回复
        这手柄适配都能说垃圾,乐


        IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2024-07-09 13:14
        收起回复
          我严重怀疑只做了xbox类手柄的适配,但就算用xbox,手柄也乱震


          IP属地:河北来自Android客户端25楼2024-07-09 13:21
          收起回复
            我建议你还是用XBOX手柄玩PC游戏,这个是最适配的,你说的一些按键问题和手柄震动问题我用XBOX基本没影响或者没遇到过。索尼手柄真的不太适配PC或者Windows,这个应该是通识,ps5还没出的时候我记得ps4手柄你都得下适配器才能用


            IP属地:云南26楼2024-07-09 13:23
            收起回复
              真做成鬼泣魂系那种就没法玩了 毕竟有时候只有空那手机搓玻璃 你能想象搓玻璃打魂系按派生的体验吗


              IP属地:辽宁来自Android客户端27楼2024-07-09 13:54
              收起回复
                手柄适配不行?????


                IP属地:浙江来自Android客户端28楼2024-07-09 14:02
                收起回复
                  2026-03-19 17:13:34
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  还行吧,中规中矩,相比之下操作少看着爽,对我而言就足够了,毕竟摆在那里的就是氪金抽卡手游,避免不了买角色买数值和一系列你说的问题


                  IP属地:河北来自Android客户端29楼2024-07-09 14:08
                  收起回复
                    手柄和键盘的热切换是根本没有,一旦识别了手柄,要换成键盘只能退出到登录页面,把手柄断开,他在识别,震动也是一坨。。


                    IP属地:四川30楼2024-07-09 14:22
                    收起回复
                      因为是二游,还是以卖角色和数值为主。所以我倒是没这么在意游戏性,玩过很多二游,包括一些单机例如莱莎p5r异度之刃其实游戏性都一般,卖点基本都是剧情人设代入感这些。


                      IP属地:广东来自Android客户端31楼2024-07-09 14:26
                      收起回复
                        我觉得强制qte是存在不适应的问题,既然你都讲到深度问题,为什么不对由谁来触发qte进行一个计算呢,比如冰队,苍角的展旗明显是qte触发又快又方便,又因为他是支援的关系,可以快切鲨鱼妹,使鲨鱼妹进场就进入巡游状态,这样又可以保证输出,也能叠到buff


                        IP属地:浙江32楼2024-07-09 15:47
                        收起回复
                          我觉得它美术跟音乐更没法吸引人


                          IP属地:江苏来自Android客户端33楼2024-07-09 15:47
                          收起回复
                            和本楼里其他人讨论又发现了一个问题。
                            本楼很多人反馈说 破防后输出窗口很短,因此打的时候需要注意轴的问题,需要合理分配三个角色顺序确保打破防的时候dps能拉满,要保证自由输出时间够长让主c强攻能打满。
                            实际上,我个人的玩法是,当协作触发了个体buff后,进破防状态下我根本不去打连携,因为🦈妹目前的输出是断档的,满冰点打两套平a,再用特殊技蓄满继续平a是要比连携的输出要高很多的。那么问题是,破防状态的时间真的很短吗?
                            我的答案是否,破防状态的时间本质上是大概10秒左右的时间,但是目前zzz的连携技的彩条是占据了整个破防时间的,但是实际上你每按一个连携,你的彩条计时器就会刷新,最后进灰的时候时间跳的非常快,导致你几乎没有自由输出的窗口了。
                            而这也是有点违反常理的,玩家费尽心思打失衡就是为了这段奖励时间能自由输出,连携技更多像是个bonus,就是这段窗口期的奖励,然后破防后的额外自由输出时间是另一个奖励,结果现在两个奖励有冲突了,这个灰条的展示时间没有正常触发,这怎么想都有点像是bug。因为这个时间的压缩会极大影响玩家的战斗体验的。


                            IP属地:上海来自Android客户端34楼2024-07-09 15:55
                            收起回复
                              2026-03-19 17:07:34
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              这游戏的击破系统我觉得是对玩家玩法摸索的一种巨大限制 如果以后怪血很多防很高 不击破打不动 或者怪伤害太高不击破打桩不安全 那打击破就变成了唯一玩法 无论上什么角色都是击破手打出击破 QTE出支援角色上buff 切出输出手打爆发 这套公式就定死了
                              或者说当击破的收益远高于其他操作 那打击破就变成了玩家唯一选择 玩家只能按照策划定好的这套公式玩
                              目前看这游戏战斗系统的可塑性属于一眼望到头


                              IP属地:江苏来自Android客户端36楼2024-07-09 16:53
                              收起回复