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回复:骑砍2城镇相关解析,政策收益分析,驻军最优公式,总督技能全解

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(2)治安度作用
治安度[0,50],忠诚度-[2,0],税收-[0.1,0]倍繁荣度税收,每天5%几率-1工匠/商人要人关系,+1帮派要人关系
治安度[50,100],忠诚度+[0,1]
治安度[75,100],税收+[0,0.05]倍繁荣度来源税收,每天+1某要人关系


IP属地:山西60楼2024-04-14 12:04
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    IP属地:广东来自Android客户端62楼2024-04-16 10:51
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      2026-01-27 22:45:43
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      10.食物
      食物来源
      (1)内部产出(被围攻时失效)
      城镇 +15
      城堡 +10
      (2)繁荣度
      -繁荣度/40
      部分总督技能可影响此项
      (3)驻军
      -驻军规模/20
      部分总督技能可影响此项
      (4)王国政策 狩猎权+2
      (5)直属村庄(被围攻时失效)
      每一个正常状态的村庄(未被劫掠)
      +村庄等级*6
      (6)建筑
      果园(仅限城镇) +6*建筑等级
      庄园(仅限城堡) +3*建筑等级
      (7)总督技能 暂略
      (8)来自市场的食物(城堡无此项)
      每一份被城镇内部消耗的市场食物 +1
      食物作用上文已全部提及,不复赘述


      IP属地:山西63楼2024-04-16 18:06
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        29楼补充
        村庄被洗劫后恢复时间
        村庄恢复生命值所需为1,每天基础恢复0.06
        定居点所在势力的总兵力会影响恢复速度
        王国总兵力[1000,7000],恢复速度加成从[0.06,0]
        那么大国的村庄恢复时间大约是16.67天,小国的村庄恢复时间是8.33天
        该项可受到某些总督技能影响


        IP属地:山西65楼2024-04-16 18:18
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          29楼补充
          外出贸易村民数量:
          总日产量<=10时
          村民人数=(12+户数/40)人
          总日产量在[10,40]时
          村民人数=(12+户数/(40*(1-(总日产量-10)/60)))人,
          总日产量>40时
          村民人数=(12+户数/20)人


          IP属地:山西67楼2024-04-16 18:39
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            6.全物品分类2.0


            IP属地:山西68楼2024-04-16 19:42
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              11.税收(城镇/城堡)
              税收不会低于0,若计算得到的税收低于0,则会设置为0
              下述加成中,凡是百分比(带百分号%的)加成相互加算;数值加成先于百分比加成。
              即最终税收 = (繁荣度来源税收 + 所有数值加成)*(1 + 所有百分比加成)
              (1)繁荣度来源税收
              繁荣度*0.35
              若有王国政策民众大会则再*0.95(此王国政策作用后成为新繁荣度来源税收,其他税收以此为基准值进行运算)
              (2)王国政策
              地方执法官:-0.05*繁荣度来源税收
              营房:-0.1*繁荣度来源税收
              地方长官:-0.05*繁荣度来源税收
              保民官:-0.05*繁荣度来源税收
              (3)所有者文化
              若城镇的所有者为库塞特文化,则-20%繁荣度来源税收 (城镇)
              (4)治安度(城镇/城堡)
              若治安度=[75,100],则+[0,5%]繁荣度来源税收
              若治安度=[0,50],则-[10%,0]繁荣度来源税收
              (5)忠诚度(城镇/城堡)
              若忠诚度=[75,100],则 +[0,20%]繁荣度来源税收
              若忠诚度=[25,50],则 -[50%,0]繁荣度来源税收
              若忠诚度<25,则 -100%繁荣度来源税收
              (6)建筑
              收税站 +10%*等级 (城堡)*繁荣度来源税收
              市场 +5%*等级 (城镇)*繁荣度来源税收
              部分总督技能可加成建筑的加成效果
              (7)总督技能:略


              IP属地:山西69楼2024-04-17 18:24
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                自己之前就想做这种图表,各个村庄的事件加成减成我只要看一下繁荣度增长我就知道有什么样的任务,奈何自己实力有限做不出来


                IP属地:安徽来自iPhone客户端70楼2024-04-20 11:45
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                  2026-01-27 22:39:43
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                  二.驻军收支分析与驻军最优公式
                  在不考虑驻军所起到的战略防守作用,仅考虑其对经济与城镇发育的情况下,驻军在许多情况下是无用的。
                  1.最优驻军兵种
                  驻军对城镇相关数据的影响仅有消耗粮食与提供治安度

                  从图中我们可知2级骑射(库赛特部落勇士,库赛特贵物之子)相同工资下提供治安度最高,考虑到驻军还会消耗粮食占用繁荣度上限,我们便通过简单运算来比较一下3级骑射和2级骑射的效能比
                  以一万繁荣度城为例,需要+8.33治安度变化才能保持100治安度,即需要约629个2级骑射花费1887工资,需要约465个3级骑射花费2325工资,多出164部队数占用8.2食物即328繁荣度,考虑到328繁荣度对应税收为115第纳尔,所以我们完全可以得出2级骑射为经济效能比方面最优驻军


                  IP属地:山西本楼含有高级字体71楼2024-04-21 19:24
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                    2.治安度价值与驻军工资比较
                    引述前文治安度作用

                    治安度[0,50],忠诚度-[2,0],税收-[0.1,0]倍繁荣度税收,每天5%几率-1工匠/商人要人关系,+1帮派要人关系
                    治安度[50,100],忠诚度+[0,1]
                    治安度[75,100],税收+[0,0.05]倍繁荣度来源税收,每天+1某要人关系
                    忽略其他影响的情况下,以10000繁荣度城为例,使治安度保持为100需要+8.33治安度即629二级骑射花费1887工资占用31.45食物对应1258繁荣度上限对应440税收,简单视作花费共2327第纳尔维持100治安度,而100治安度提供+0.15倍繁荣度来源税收即525税收与+3忠诚度。
                    +3忠诚度的价值如何衡量呢?

                    (1)忠诚度加在[50,100]忠诚度区间
                    如果+3忠诚度加在[50,100]忠诚度区间下,最大收益为[0,0.2]倍的繁荣度来源的税收加成即700第纳尔以及建造速度加成。每日+1某要人关系。
                    这种情况下治安度收益为-1112第纳尔与20%建筑速度加成与每天+1某要人关系和每天+1某要人关系。
                    考虑到10000繁荣度后繁荣度增加不再造成额外治安度减益,只有当城镇繁荣度达到19078时,治安度收益在金钱上才为正值。
                    繁荣度<19078时,治安度收益经济上为负,且繁荣度越低驻军收益越低。
                    (2)忠诚度加在[0,50]忠诚度区间
                    如果+3忠诚度加在[0,50]忠诚度区间下,最小收益为 [0.5,0]倍的繁荣度来源的税收加成即1750第纳尔以及建造速度加成,这种情况下治安度收益为-52第纳尔与50%建筑速度加成。
                    因此我们可以简单认为,在不考虑政策、总督、高治安高忠诚加关系、城镇繁荣度没高于19078的情况下,只有在忠诚度属于[0,50]区间时,驻军提供的治安度才有显著价值,


                    IP属地:山西本楼含有高级字体72楼2024-04-21 19:53
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                      总督技能思路攻略:人民战争,不落要塞!【骑马与砍杀吧】_百度贴吧 (baidu.com)
                      总督技能在这可找


                      IP属地:重庆73楼2024-04-22 18:44
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                        看上去感觉就是,忠诚度有大用,因为影响税收最厉害,过低还会叛乱。治安则作用有限,后期想提升又要占用大量驻军,所以忠诚度优先考虑,治安在保证忠诚的基础上能维持多少就维持多少,可以这么理解么


                        IP属地:上海来自iPhone客户端74楼2024-04-24 17:22
                        收起回复
                          培养久收益低就是游戏不改就是垃圾


                          IP属地:江西来自Android客户端76楼2024-05-01 13:27
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                            IP属地:广东来自Android客户端77楼2024-05-06 13:08
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                              2026-01-27 22:33:43
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                              IP属地:湖南来自Android客户端78楼2024-05-28 00:44
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