9.治安度
(1)治安度来源
(1.1)藏身处:每个距离40以内的藏身处 -2
(1.2)村庄被劫掠:每个被劫掠的下属村庄 -2
(1.3)被围攻:被围攻状态 -3
(1.4)繁荣度
繁荣度[0,10000],治安度-[0,5]
当繁荣度>10000时,治安度-5
(1.5)驻军
每个驻军士兵提供的治安度为
(2+级别)*(10+级别)*0.02*(骑马士兵1.2)*0.01*(骑兵1.1;骑射手1.15)

(1.6)王国政策
<1>地方长官:+1
<2>地方执法官:+1
<3>农奴制(仅限城镇):+1
<4>陪审团审判:-0.2
(1.7)滞留任务事件影响
帮派要人的同党被赏金猎人抓走 +1
真假商队 -1
X村遭到逃兵勒索 -1
特殊武器订单 +0.5
购买帮派要人手中的被盗货物 +1
帮派头目需要武器 +1
地主需要与X村的平民交涉 -1
为村庄要人训练部队 -1
XX需要给X城/堡增派驻军 -0.5
盗猎者的部队 -1
XX需要人帮忙解决匪徒 -1
X村附近的强盗基地 -1
X城的走私贩子 -0.5
X城/堡征服之战 -1
(1.8)治安度动态平衡:+(50-治安度)/15,即治安度[0,100],+[3.33,-3.33]
(1.9)总督技能:暂略
(1.10)英雄技能:
指呆在城镇、城堡内的英雄的技能影响:
统御125下,风度翩翩,治安度+5