骑马与砍杀吧 关注:764,080贴子:15,340,415

回复:骑砍2城镇相关解析,政策收益分析,驻军最优公式,总督技能全解

只看楼主收藏回复

好东西


IP属地:广西36楼2024-04-11 01:31
回复
    楼主下面没有了


    IP属地:陕西来自Android客户端37楼2024-04-11 09:49
    收起回复
      2026-01-27 22:45:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      支持,楼主速更


      IP属地:广东来自Android客户端38楼2024-04-11 13:13
      回复
        好东西,拿来吧你


        IP属地:辽宁来自Android客户端39楼2024-04-11 15:28
        回复


          IP属地:福建来自Android客户端40楼2024-04-11 18:55
          回复
            现在都还有这种科普贴,必须赞一个


            IP属地:浙江41楼2024-04-12 10:17
            回复
              (5)村庄绑定贸易从属城镇的原则
              村庄会派出村民优先与150距离以内的最近的同阵营城镇贸易,
              若150距离内无同阵营村庄,则与最近非敌方阵营城镇贸易,
              若150距离内无友方阵营与非敌方阵营城镇,则无贸易从属城镇,村民不会进行贸易。
              (6)村庄日税收
              村民回到村庄后,贸易所得的70%会转化为税收积累。
              村庄的每日税收是村庄税收积累的1/5。
              也就是说,倘若村民因战乱匪患等因素无法顺利进行贸易行为,会降低村庄税收。
              (7)村民在城镇贸易行为逻辑
              在城镇市场拥有足够钱时,保留至少村民队伍规模50%的最便宜驮畜,其余商品按照城镇内商品价格卖完。


              IP属地:山西44楼2024-04-12 16:27
              收起回复
                有木有总督推荐


                IP属地:北京45楼2024-04-12 17:19
                收起回复
                  2026-01-27 22:39:48
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  6.全物品分类


                  IP属地:山西46楼2024-04-12 19:21
                  收起回复
                    7.滞留任务事件影响
                    浅红色代表主要负面影响
                    浅绿色代表主要正面影响


                    IP属地:山西47楼2024-04-12 20:09
                    收起回复
                      8.忠诚度
                      (1)忠诚度来源
                      (1.1)食物库存(食物库存≤0)
                      饥饿 -1
                      如果挨饿超过14天,则
                      饥饿 -2
                      (1.2)总督文化
                      总督文化与城镇/堡文化相同,则
                      总督文化 +1
                      总督文化与城镇/堡文化不同,则
                      总督文化 -1
                      (1.3)所有者文化
                      所有者家族文化与城镇/堡文化不同,则
                      所有者文化 -3
                      (1.4)王国政策
                      <1>公民身份
                      所有者家族文化与城镇/堡文化相同,则
                      公民身份 +0.5
                      所有者家族文化与城镇/堡文化不同,则
                      公民身份 -0.5
                      <2>狩猎权 -0.2
                      <3>放牧权 +0.5
                      <4>陪审团审判 +0.5
                      <5>帝国城镇
                      城镇/堡属于统治者家族,则
                      帝国城镇 +1
                      否则
                      帝国城镇 -0.3
                      <6>免除债务 +2
                      <7>保民官 +1
                      <8>货币贬值 -1
                      (1.5)建筑与日常活动
                      若没有在建工程且开启了节日庆典日常活动,则
                      节日庆典 +3
                      露天市场 +0.5*建筑等级
                      (1.6)滞留任务事件影响 (47楼可见)
                      X村遭到逃兵勒索 -0.5
                      X村需要谷物种子-0.5
                      以淑女的骑士之名-0.2
                      盗猎者的部队-0.2
                      X城的走私贩子-0.1
                      X城/堡征服之战-1
                      (1.7)治安度
                      当治安度>50时
                      高治安度 治安度[50,100],忠诚度+[0,1]
                      当治安度<50时
                      低治安度 治安度[0,50],忠诚度-[2,0]
                      (1.8)要人关系(每位要人单独计算,可叠加)
                      当要人是城镇所有者家族的支持者时,+0.5
                      当城镇所有者家族与要人支持着的家族(该家族必须是无国家状态)交战时,-0.5
                      (1.9)忠诚度动态平衡
                      忠诚度[0,100],忠诚度动态平衡[+5,-5]
                      (1.10)总督技能
                      需要比对游戏实测,暂略


                      IP属地:山西50楼2024-04-12 21:12
                      收起回复
                        DINGDINGDING。好贴。。。


                        IP属地:湖北52楼2024-04-12 23:37
                        回复


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端56楼2024-04-13 10:54
                          回复
                            (2)忠诚度作用
                            忠诚度[0,25]时城镇会进入叛乱状态,进入叛乱状态后民兵将不再正常工作参与城镇防御而是进入低忠诚度增加状态准备叛乱接管城镇
                            忠诚度[0,15]时,如果民兵数量≥驻军战力与城中友军战力之和*1.4,且玩家不在城内时,则每天发工资时都有25%的概率发起叛乱接管城镇
                            单兵战力=(2+级别)*(10+级别)*0.02*(骑兵类1.2)*(骑兵1.1;骑射手1.15)
                            忠诚度>25时,叛乱状态结束。
                            忠诚度[0,25] 繁荣度来源的税收将清零,只剩下治安度和市场提供的税收了。建造速度清零。
                            忠诚度[25,50] [0.5,0]倍的繁荣度来源的税收腐败贪墨以及建造速度降低。
                            忠诚度[50,75] 不影响税收以及建造速度。
                            忠诚度[75,100] [0,0.2]倍的繁荣度来源的税收加成以及建造速度加成。每日+1某要人关系。


                            IP属地:山西58楼2024-04-13 11:34
                            回复
                              2026-01-27 22:33:48
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              9.治安度
                              (1)治安度来源
                              (1.1)藏身处:每个距离40以内的藏身处 -2
                              (1.2)村庄被劫掠:每个被劫掠的下属村庄 -2
                              (1.3)被围攻:被围攻状态 -3
                              (1.4)繁荣度
                              繁荣度[0,10000],治安度-[0,5]
                              当繁荣度>10000时,治安度-5
                              (1.5)驻军
                              每个驻军士兵提供的治安度为
                              (2+级别)*(10+级别)*0.02*(骑马士兵1.2)*0.01*(骑兵1.1;骑射手1.15)

                              (1.6)王国政策
                              <1>地方长官:+1
                              <2>地方执法官:+1
                              <3>农奴制(仅限城镇):+1
                              <4>陪审团审判:-0.2
                              (1.7)滞留任务事件影响
                              帮派要人的同党被赏金猎人抓走 +1
                              真假商队 -1
                              X村遭到逃兵勒索 -1
                              特殊武器订单 +0.5
                              购买帮派要人手中的被盗货物 +1
                              帮派头目需要武器 +1
                              地主需要与X村的平民交涉 -1
                              为村庄要人训练部队 -1
                              XX需要给X城/堡增派驻军 -0.5
                              盗猎者的部队 -1
                              XX需要人帮忙解决匪徒 -1
                              X村附近的强盗基地 -1
                              X城的走私贩子 -0.5
                              X城/堡征服之战 -1
                              (1.8)治安度动态平衡:+(50-治安度)/15,即治安度[0,100],+[3.33,-3.33]
                              (1.9)总督技能:暂略
                              (1.10)英雄技能:
                              指呆在城镇、城堡内的英雄的技能影响:
                              统御125下,风度翩翩,治安度+5


                              IP属地:山西59楼2024-04-14 11:50
                              收起回复