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回复:用科学的方式评价欧陆tag一览

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72.德意志
把这个tag放到最后,作为对整个德意志tag评价的总结,和神圣罗马帝国一样,由于20行政科技的强制要求,德意志tag只会出现在大后期
军事:传统的15%步兵作战能力很强力,后续还有5训练度,和神圣罗马帝国的军事理念几乎是一模一样的问题,3分
行政:和神圣罗马帝国的理念属于是一体两面,亮点在于减10%的科技花费与加20%的商品产出,非常强力,当然还有必不可少的5行政效率,满分3分
外交:很普通的加一外交关系,配合基础分给1分
总分:7分


IP属地:安徽来自Android客户端188楼2024-02-25 02:38
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    IP属地:安徽来自Android客户端189楼2024-02-25 02:39
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      2026-01-16 19:26:57
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      明天起床更新西欧剩余区域的主要tag,由于这些剩下区域的主要tag都比较少,所以更新起来会很快


      IP属地:安徽来自Android客户端190楼2024-02-25 02:41
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        这么点时长也敢说自己游戏经验绝对充分


        IP属地:辽宁来自Android客户端191楼2024-02-25 07:42
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          73.勃艮第
          佣兵时代的又一个宠儿,其强大的军事理念与靠前的位置使其又重新拥有了与法兰西正面抗衡的实力(然后变成第戎市长)(在远古版本由于欧洲尚未细化,半个低地被直接视为了勃艮第的直辖领土,实力甚至超过法兰西)
          军事:传统直接给了10的陆军士气,后续还有减15%雇佣军维护费加50%雇佣军人力,还有5的训练度,就这样,最后一发理念甚至还送了25人力,可惜差了一个雇佣军的训练度,不然可以和瑞士一样得满分,4.5分
          行政:关于贸易的加成叠加15%的商品产出依然能够带来可观的收入增长,可惜没有种地,1.5分
          外交:很普通的加一外交关系,但是放到了传统的位置,结合基础分给1分
          总分:7分


          IP属地:安徽来自Android客户端192楼2024-02-25 13:47
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            IP属地:安徽来自Android客户端193楼2024-02-25 13:48
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              74.洛塔林吉亚
              倘若是放在以前的版本,可以视为是勃艮第理念的升级版,但是现在毕竟版本不同了,雇佣兵理念的重要性被大大的凸显出来,洛塔林吉亚的理念强度已经比不上勃艮第,尤其是在军事方面
              军事:传统给了10步兵作战和25人力,后续还有15士气,但可惜没有训练,3分
              行政:在这个位置给个传教士,其实意义不大,原本很强力的15商品产出也被砍掉了,除了减10%的理念花费和减20%核心化花费都变成了文字腿的buff,关键是这些理念的位置也靠后,越变越弱,1.5分
              外交:有减10%的侵略扩张,但是放到了野心,结合基础分给1分
              总分:5分


              IP属地:安徽来自Android客户端194楼2024-02-25 13:52
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                IP属地:安徽来自Android客户端195楼2024-02-25 13:52
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                  2026-01-16 19:20:57
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                  75.普罗旺斯
                  安如家族的情怀选择,可惜的是到了欧陆风云的时代,这个家族已经彻底衰落,曾经的辽阔领土与宣传都已经成为了回忆,普罗旺斯的理念强度也难以支撑其对抗周遭崛起的强国
                  军事:传统给了一个10的陆军士气效果还不错,可惜只有这一个与战斗力直接相关,其他的都是一些文字腿,1.5分
                  行政:减25%伪造宣称花费放到了第一发倒还行,后续就是一些减全国叛乱和生产效率的文字腿,1分
                  外交:传统直接给了加一外交声誉,后续还能直接加两个外交关系,很不错的外交理念,可惜没有给减外交吞并花费,1.5分
                  总分:4分


                  IP属地:安徽来自Android客户端196楼2024-02-25 13:57
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                    IP属地:安徽来自Android客户端197楼2024-02-25 13:57
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                      76.奥尔良
                      作为法兰西境内最大的封邑,说句老实话,蠢驴之所以给这个国家单独捏了一套理念,只是因为有个少女贞德,其他的更像是结合一些法国,而非奥尔良的特色给了一些凑数的理念
                      军事:很诡异的是传统给了20%的要塞防御的这个国家开局没有任何堡垒,难道我要用来直接守首都农田堡吗?二发理念给了10的陆军士气,就没有任何其他作战理念了,确实比较弱,1分
                      行政:有个减10%的建筑花费与减10%的建造时间还行,减10%理念花费的位置太靠后了,发挥不出来多少强度,其他的都是一些经济的蚊子腿buff,1分
                      外交:加一外交关系和野心给的统治者加一外交,实际上强度并不高,结合基础分给1分
                      总分:3分


                      IP属地:安徽来自Android客户端198楼2024-02-25 14:02
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                        IP属地:安徽来自Android客户端199楼2024-02-25 14:03
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                          77.布列塔尼
                          竞选最垃圾国家理念的最强候选人之一。第一次单机玩这个国家的时候完全被震惊到了,传统给了加10%的贸易引导却只能派出一个商人团,其他的理念完全是用来凑数的,可能蠢驴给他的定位就是法鸡饲料
                          军事:没有任何与作战直接相关的理念,后续给了一个20%的要塞防御和海军的一些相关理念,但问题是他本身无险可守,同时地处大陆,海军对于保卫领土起不到任何作用,0分
                          行政:只有一个每年+2教廷影响力有那么一点点作用,其他的全是垃圾,0.5分
                          外交:加一外交声誉,勉强配合基础分给1分
                          总分:1.5分


                          IP属地:安徽来自Android客户端200楼2024-02-25 14:07
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                            IP属地:安徽来自Android客户端201楼2024-02-25 14:07
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                              2026-01-16 19:14:57
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                              78.法兰西
                              欧陆舞台的主角之一,也被一些人认为是真正的男主角。1.35之前的法国理念是标标准准的T1守门员,但是在经过大范围改版之后理念的综合强度得到了进一步提升,是一个不折不扣的强力tag
                              军事:传统的20人力,与二发理念的15士气与减50%战争税花费赋予了这个大国前期恐怖的战争潜力,后续还有标准的5训练度以及具有特色的加50%对驻军伤害,在联机PVP中非常有用,可惜缺少了必要的作战能力相关加成,可以给4分
                              行政:减10%核心化花费之后,野心又给了减10%的发展成本,可惜的是位置都太靠后,前面有一个减1叛乱和加10%的政府改革进度,10税收算是蚊子腿,总分2分
                              外交:传统加一外交声誉,配合基础分给1分
                              总分:7分


                              IP属地:安徽来自Android客户端202楼2024-02-25 14:13
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