57.意大利
把它放到罗马帝国的后面,是作为对整个意大利地区tag的总结,意大利的理念强度并不算高,也许正是因为在欧陆风云的时代,罗马帝国的荣耀早已远去,意大利也许更适合【是一个地理概念】
军事:15的步兵作战能力配合33的人力,有一定强度,但难以与周遭的军事强国相抗衡,海战有一定加成,但作用不大,军事总分只能给2分
行政:税收与贸易相关的buff能够为收入的提高提供一定支持,减25%核心化花费强度很高,但是位置太靠后了,只能给1.5分
外交:神。传统直接给了加50%的改善关系,全游戏独一无二,对于这个意大利地区的tag而言,这一理念的作用还在进一步升值,仅凭这一个就可以当外交当之无愧的神,满分2分
总分:5.5分

把它放到罗马帝国的后面,是作为对整个意大利地区tag的总结,意大利的理念强度并不算高,也许正是因为在欧陆风云的时代,罗马帝国的荣耀早已远去,意大利也许更适合【是一个地理概念】
军事:15的步兵作战能力配合33的人力,有一定强度,但难以与周遭的军事强国相抗衡,海战有一定加成,但作用不大,军事总分只能给2分
行政:税收与贸易相关的buff能够为收入的提高提供一定支持,减25%核心化花费强度很高,但是位置太靠后了,只能给1.5分
外交:神。传统直接给了加50%的改善关系,全游戏独一无二,对于这个意大利地区的tag而言,这一理念的作用还在进一步升值,仅凭这一个就可以当外交当之无愧的神,满分2分
总分:5.5分

利奥波德





















