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回复:方舟就只能做轻量化游戏内容吗?

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你搞清楚,是玩家选择游戏,不是游戏选玩家,合适大伙自然好评。手游不走轻量化 只有等死。这就是消费市场决定的,大多数玩家就是休闲浅水区,yj紧急修改说明它知道谁是金主大头。


IP属地:广东来自Android客户端33楼2024-02-08 01:06
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    如果数据好看,质量过硬,鹰角会理?B站动态2.5w评论我才知道这件事,在这之前我就觉得这模式坐牢不想玩了,纯粹是做的不好,这几天的数据增长我都有截图,每天增长1%左右,还一次比一次低,再这样下去就是下一个保全,但生息演算可是和肉鸽一个体量


    IP属地:广东来自Android客户端34楼2024-02-08 01:10
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      2026-03-24 21:02:07
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      弄反了,不是只能做轻量化,而是作为沙雕氪金手游要求每隔一段时间固定更新弱保软内容。
      其实丫丁策划应该是想到了(想到了一半)这个的所以和春节活动一起开的并且常驻,只是大部分玩家下意识的认为这个是“传统式”的加餐预期和收获不符了
      只能说老几样习惯了让大家没意识到其实当前档期其实是算春节活动的~


      IP属地:四川来自Android客户端35楼2024-02-08 01:40
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        轻量化是游戏厂商根据玩家现状,吸取教训自己改的,改回去的本钱是什么?玩家玩游戏是选择自己喜欢的,举个例子,从来都是设计鞋让鞋合脚,哪有让人来适应鞋的道理。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端36楼2024-02-08 01:57
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          你的意思是yj要为了百分之二十的人放弃百分之八十的人,是吗?


          IP属地:江苏来自Android客户端38楼2024-02-08 02:09
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            既然想怪玩家不行就别滑跪,鹰角滑跪了只能说明这模式开放后的数据远远没有达到它们的预期,到现在为止打到第二个区域的玩家只有17%,主线第一幕打完的甚至只有2.5%,你会骗我但数据不会


            IP属地:广东来自Android客户端39楼2024-02-08 02:24
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              唉,这次活动我因为工作繁忙没有第一时间开玩,被社区的骂声吓了一跳,还以为设计师整了啥烂活,搞了个高难生息演算。但是我搞定工作和琐事后进入游戏后,从打完教程到接红隼回家的整个流程是很顺畅的,基本上开局就告诉我材料的分布,给我定下了一个发展方向,送的5个石头在给我发育资金的同时又为我定下了一个发育时间,要在5个石头采到的木材耗尽前采到石头,实际上这个要求其实很低,我一边值班一边玩大亏决策点都没出啥问题。然后就是那个被渲染的很可怕的冲锋官,在我用星熊闪灵防住的时候我在梦回开服的同时脑子里又是一阵“就这?”现在回想起来我觉得这个模式的很多东西都在互联网的传播下变得畸形起来。可惜最后我还是要忙,还是没有时间把这个模式通关,成为了未通关数据之一,只能说垃圾yj,开放时间这么尴尬,不知道我这种社畜反而过年的时候没时间吗?


              IP属地:福建来自Android客户端40楼2024-02-08 07:38
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                我不能接受手机养成和这种玩法绑一块儿。
                我就是限定不齐,没有焰苇,我能怎么办。
                你觉得大伙游戏体验会是一样的吗。


                IP属地:广东来自Android客户端41楼2024-02-08 08:19
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                  2026-03-24 20:56:07
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                  明日方舟这种都没有pvp和rank的游戏玩家水平普遍只会更低。有rank的游戏,玩家水平1%到2%都是天差地别,如果你是那1%,你会觉得5%跟自己都不是一个物种。
                  百分比差距就是这么夸张。
                  因为很多人没时间跟你争,没时间。
                  手游就是碎片化游玩,没时间,但因贴吧和各种论坛比很多手游都要成功,拿碎片化时间出来骂的时间还是大把的。


                  IP属地:广东来自Android客户端42楼2024-02-08 08:24
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                    啊对对对,游戏不好玩当然是玩家的问题啦,怎么能是厂商的问题呢


                    IP属地:重庆来自Android客户端43楼2024-02-08 09:35
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                      说到底就是不好玩说什么受众深度都是扯淡,肉鸽这么耗时间的玩法为什么没这么多节奏呢?


                      IP属地:山东来自Android客户端44楼2024-02-08 10:40
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                        和轻量化没有任何关系,是手游策划根本做不出好玩的东西来,只能靠轻量化留住玩家,你要是真能做出饥荒、文明、杀戮尖塔、以撒这种质量的新模式,还怕没人玩?可惜策划只会做一些又坐牢的又吃史的玩意


                        IP属地:四川46楼2024-02-08 11:10
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                          不然呢?你想和农,铲,第五,主机,电脑游戏竞争一天里游戏时间?除非你只玩单机手游,不然你的游戏时间大部分都会给真正的主游。


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端47楼2024-02-08 11:10
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                            开服玩家了,明日方舟不断的玩法创新一直是深深吸引我玩下去的根本原因,当然每次出新玩法我也会有喜欢和不喜欢的,只能说青菜萝卜各有所爱吧,比如我不太喜欢一期生息演算,优化前的保全派驻,二期合约危机。另一方面,他又特别在于他是一款没有PVP和排行榜的游戏。如果真的新玩法不好玩,对我来说,可以领个活动皮肤和奖励就跑。
                            生息演算现在的游戏模式设计我挺喜欢的,目前体验较差的就是存档设置,希望改成一天一存。


                            IP属地:上海48楼2024-02-08 11:36
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                              2026-03-24 20:50:07
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                              有种他就别改,别让我看不起他。爷去看文明六去了。策划好好经营他的大业。(顺便告诉你,我之前最喜欢的模式其实是生息演算,现在也是我最恨的模式)


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端54楼2024-02-08 14:38
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