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方舟就只能做轻量化游戏内容吗?

只看楼主收藏回复

发现有很多玩家陷入了误区和固定思维,你是轻度玩家≠手游,包括二游就只能做轻量化游戏内容。玩家在游戏内容上有选择权,但是市场中竞争的游戏没有,这是客观事实。
诚然,以前的手游是轻量化设计的,原因在于当时的环境(约14年前开始)下,玩家多以PC,主机玩家为主,手机游戏做出来是为了开发PC和主机玩家【剩下】的那部分市场,而众所周知,让这些玩家玩你的游戏是更为容易的事情,所以手机游戏才会采用【轻量化】的游戏内容来挤占他们和时间不多的成年人(有工作的人)【碎片化】的时间。
然而,随着近几年手机硬件设备的发展、手机游戏本身的趋向成熟和【手机游戏玩家群体的开发】,更多的人都抱着手机玩而不是坐在电脑、主机面前玩了,甚至很多玩家没有PC和主机。手机游戏玩家群体已经变得很庞大,也有很多的时间抱着手机玩了。
那么,凭什么手游还要继续做轻量化游戏内容呢?现在很多的手机都比NS的硬件性能好了吧,NS尚且有那么多大作,凭什么手机上不能有呢?明明更多的游戏设计创意和深度玩法内容都可以做到手机上,让那些没有其余设备的人玩到更好的游戏内容。
所以应该鼓励游戏在原有的轻量化游戏内容和新的轻量化游戏活动内容的基础上【尝试】做出深度玩法,当然这些深度玩法本身就挑人不说,一般都会做的有瑕疵,那么就【合理提意见】,【不要骂、输出情绪】,当然很多人都希望自己玩的游戏越做越好是吧,那就要么提意见【让深度玩法适应更多人】,要么如果自己还是不能适应,【不玩或者慢慢适应】。你说为什么买断制单机手游很少?那我建议你看看流水榜单。再环视一下看看,哪个游戏、游戏公司在不断尝试新的深度玩法?哪个游戏公司拿着上一个氪金扭蛋手游的收入开发了下一个0.6%-90的氪金扭蛋手游?
如果您觉得手游就只能做轻量化的游戏内容来适配您这样的轻度玩家,那么我也非常推荐您去隔壁玩4399小活动,玩完一个小活动还能拿到60到70美刀不等,何乐而不为呢?当然,游戏圈鄙视链里也活该手游玩家一直在底层了。
最后提一嘴,弱保软玩多了是真的有可能降低思考能力的。举一个隔壁的例子,我认识一个新人入坑不久开始打深渊,还会研究研究聚怪手法甚至教我聚怪,过了10个月以后他帮别人打深渊,重开十几二十次都没想明白该怎么聚怪,你问我怎么知道的?我一直看着直播想看看他什么时候研究出来呢最后才于心不忍教了,还教了四五遍才过的别真的玩成了弱啊各位
贴子有点长,不好意思啊


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2024-02-07 18:53回复
    设计师压根就不把这游戏当成手机游戏,这游戏在手机上体验咋样大伙都心里有数


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-02-07 19:03
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      2026-03-25 01:01:25
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      设计师没那个水平


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-02-07 19:07
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        所有的游戏都要考虑受众问题,游戏不是最近几年的电子产品,消费者只能被迫接受打孔屏高像素之类,为这些挺多人用不了多少的功能买单。大多人玩着不舒服了就弃游,鹰角真有这么大魄力吗


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-07 19:52
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          我社畜一个玩游戏是为了打发下碎片时间当然希望游戏轻量化。我也不知道什么时候我感觉我是再被游戏玩而不是我玩游戏。当然喽厂商要生存肯定要突破所以这模式我不玩也不喷。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-02-07 19:55
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            唯一感受比较难接受的只有读档不能选六天内任意天数


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-02-07 20:08
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              只能说,作为商业产品的话,还是得看消费主力是谁


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-02-07 20:08
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                真的有人会在电脑手机都在身边的时候选择用手机玩游戏而不用电脑吗?


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-02-07 20:15
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                  2026-03-25 00:55:25
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                  对于方舟来说,轻度玩家是必须满足的,重度玩家是适当照顾的。这点方舟之前做的没啥问题,合约36有深度但轻度玩家打到18就能拿全奖励,而且18基本上还都能挂机。绝对不能反过来分不清主次。让轻度玩家适应重度内容?那赶紧让重度玩家多氪点吧。


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-02-07 20:17
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                    跟轻不轻量化关系不大,单纯是做的不好玩罢了。
                    单从木材采集站的改动就能看出,设计师的初衷就不是是让你玩的舒服,而是浪费你的时间。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-02-07 20:18
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                      要是yj能把生稀盐酸做成一个独立于方舟以外的单机游戏,那当然没问题,问题在于生稀盐酸就是方舟的子模式啊,那方舟玩家提一下意见又有什么错呢?要不要轻量化是看玩家意见的,不是说你觉得要深度就深度的,看看之前的数据都丑成什么样了,游戏厂商不迎合玩家那要迎合谁?


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-02-07 20:18
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                        真的,我就喜欢玩明日方舟,也没啥替代品,他出什么玩法我都能接受吧。除了4399小游戏,像崔金那个真恶心到我了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-02-07 20:23
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                          雀实,任何游戏都要加深度和广度的,谁说手游不能出开放世界?谁说方舟就不能硬核?如果手游不好玩光靠媚宅注定走不太长


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-02-07 20:38
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                            因为手游是要花钱抽卡的,如果难度过高那卡不全的玩家就很难受了,而单机是解锁全部角色的


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-02-07 20:39
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                              2026-03-25 00:49:25
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                              说的好,然而事实是鹰角迅速跪滑,鹰角想要的数据远远没有达到,说明这个模式他希望所有人玩,而不是楼主说的“深度玩法本身就挑人”,这是你觉得,而不是鹰角觉得,所以,从根本上来说楼主的论点就站不住脚,后续就可以不用看了。


                              IP属地:北京16楼2024-02-07 20:40
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