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方舟就只能做轻量化游戏内容吗?

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发现有很多玩家陷入了误区和固定思维,你是轻度玩家≠手游,包括二游就只能做轻量化游戏内容。玩家在游戏内容上有选择权,但是市场中竞争的游戏没有,这是客观事实。
诚然,以前的手游是轻量化设计的,原因在于当时的环境(约14年前开始)下,玩家多以PC,主机玩家为主,手机游戏做出来是为了开发PC和主机玩家【剩下】的那部分市场,而众所周知,让这些玩家玩你的游戏是更为容易的事情,所以手机游戏才会采用【轻量化】的游戏内容来挤占他们和时间不多的成年人(有工作的人)【碎片化】的时间。
然而,随着近几年手机硬件设备的发展、手机游戏本身的趋向成熟和【手机游戏玩家群体的开发】,更多的人都抱着手机玩而不是坐在电脑、主机面前玩了,甚至很多玩家没有PC和主机。手机游戏玩家群体已经变得很庞大,也有很多的时间抱着手机玩了。
那么,凭什么手游还要继续做轻量化游戏内容呢?现在很多的手机都比NS的硬件性能好了吧,NS尚且有那么多大作,凭什么手机上不能有呢?明明更多的游戏设计创意和深度玩法内容都可以做到手机上,让那些没有其余设备的人玩到更好的游戏内容。
所以应该鼓励游戏在原有的轻量化游戏内容和新的轻量化游戏活动内容的基础上【尝试】做出深度玩法,当然这些深度玩法本身就挑人不说,一般都会做的有瑕疵,那么就【合理提意见】,【不要骂、输出情绪】,当然很多人都希望自己玩的游戏越做越好是吧,那就要么提意见【让深度玩法适应更多人】,要么如果自己还是不能适应,【不玩或者慢慢适应】。你说为什么买断制单机手游很少?那我建议你看看流水榜单。再环视一下看看,哪个游戏、游戏公司在不断尝试新的深度玩法?哪个游戏公司拿着上一个氪金扭蛋手游的收入开发了下一个0.6%-90的氪金扭蛋手游?
如果您觉得手游就只能做轻量化的游戏内容来适配您这样的轻度玩家,那么我也非常推荐您去隔壁玩4399小活动,玩完一个小活动还能拿到60到70美刀不等,何乐而不为呢?当然,游戏圈鄙视链里也活该手游玩家一直在底层了。
最后提一嘴,弱保软玩多了是真的有可能降低思考能力的。举一个隔壁的例子,我认识一个新人入坑不久开始打深渊,还会研究研究聚怪手法甚至教我聚怪,过了10个月以后他帮别人打深渊,重开十几二十次都没想明白该怎么聚怪,你问我怎么知道的?我一直看着直播想看看他什么时候研究出来呢最后才于心不忍教了,还教了四五遍才过的别真的玩成了弱啊各位
贴子有点长,不好意思啊


IP属地:云南来自iPhone客户端1楼2024-02-07 18:53回复