31.撕裂
无法裸抓的牌,所以仅讨论已经有其他牌配合的情况。
残暴/自燃+撕裂,效果不错的combo,提供可观的战斗力。但是由于残暴自燃抓取也不多撕裂能抓到的时候就更少。
放血撕裂,一次洗牌一般只能触发一次,所以对运转有很高的要求,所以多用于提高小循环数值来一回合触发多次。如剑耸放血就是一个典型的起防有余输出不足的小循环,一般需要撑些力量,或者在不用放血的间隙用肚皮、以血、肌肉等0费填充数值。
御血撕裂,和放血撕裂不同,御血往往参与不了循环,打出频率有限,除非真的很需要力量不然不考虑。
疼痛撕裂,强绑定死割,不然约等于快速暴毙。由于疼痛出现在卡组的情况更少,还要有死割,这combo只能用稀有来形容。
敲位极高,抓了就要敲,少有的敲了提升一倍的牌。
