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回复:90连胜战士的全战士卡牌评价(SL环境)

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坐等更新,楼主睡午觉了吗


IP属地:湖北122楼2024-02-01 13:57
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    3


    IP属地:安徽来自iPhone客户端123楼2024-02-01 14:12
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      2026-01-08 19:22:31
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      cy


      IP属地:江苏来自iPhone客户端124楼2024-02-01 14:44
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        31.撕裂
        无法裸抓的牌,所以仅讨论已经有其他牌配合的情况。
        残暴/自燃+撕裂,效果不错的combo,提供可观的战斗力。但是由于残暴自燃抓取也不多撕裂能抓到的时候就更少。
        放血撕裂,一次洗牌一般只能触发一次,所以对运转有很高的要求,所以多用于提高小循环数值来一回合触发多次。如剑耸放血就是一个典型的起防有余输出不足的小循环,一般需要撑些力量,或者在不用放血的间隙用肚皮、以血、肌肉等0费填充数值。
        御血撕裂,和放血撕裂不同,御血往往参与不了循环,打出频率有限,除非真的很需要力量不然不考虑。
        疼痛撕裂,强绑定死割,不然约等于快速暴毙。由于疼痛出现在卡组的情况更少,还要有死割,这combo只能用稀有来形容。
        敲位极高,抓了就要敲,少有的敲了提升一倍的牌。


        IP属地:北京125楼2024-02-01 14:56
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          32.放血
          战士唯一的可复用加费牌,所以具有独特地位。
          一层稍微有点过牌或者其他二费牌就可以抓取,提供即时战力的同时解锁更多高费牌的抓位。
          小循环中地位很高,在其他互抽牌的间隙打出可以用很少的血量带来大量的数值。以最常见的剑耸放血为例,只要保证易伤覆盖,或在间隙中填充以血、肚皮等0费,或提前起些力量,留30血来放便足以碎心。所以放血小循环要求的是启动速度,不能空血启动无血可放,提高数值反而由于有大量的费用,变成一件比较简单的事情。
          敲过后2费变3费,提升显著,而且由于放血经常是一个武装敲不到的牌(过完牌0费只能先放血),敲位高。敲完残杀这种过渡和战专这种高效过牌,就要把敲放血提上日程了。


          IP属地:北京126楼2024-02-01 15:08
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            33.断魂斩
            烧牌意义大于过渡意义的牌。
            过渡只能说及格都很勉强,伤害不如5打击下的完美,烧掉防牌无论在打一二层小怪还是三柱乐嘉也往往都是负作用。
            但是作为恶魔火重振外的唯一大烧,三层如果没有别的大烧,抓一张断魂还是容易提升启动效率的。试想一个接近30牌的卡组,刨去能力消耗剩20张,只靠坚毅契约破灭来烧,烧到5-7张适合小循环的大小也是非常累的,就算怪纯挂机啥也不干也要三回合起,更别说还有被天罚直接塞爆的风险。所以断魂就算有千般不好,就算它数值低下,就算它烧了牌不提供任何数值,它也是一张大烧,这就有其地位。


            IP属地:北京127楼2024-02-01 15:23
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              好好好,快马加鞭!


              IP属地:广东来自Android客户端128楼2024-02-01 15:29
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                CY


                IP属地:四川来自iPhone客户端129楼2024-02-01 15:29
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                  2026-01-08 19:16:31
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                  34.旋风斩
                  优质AOE,但是非常吃敲,不敲容易打击不如。作为战士唯一的X费牌,有牌效比高的优势。一层抓位很高,一即战力可以,主要可以填充费用,少打打击就是提升数值。
                  本身数值其实不算特别突出,但是升值空间巨大,易伤、加费、红牛X药等都可以显著提升旋风斩。


                  IP属地:北京130楼2024-02-01 15:34
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                    35.无惧疼痛
                    隐藏的数值怪,后期一费轻松提供超过三四十点的防。
                    一层无竞争就值得裸抓(一层前期有输出还是先抓输出),后续二三层更是无论是小循环帮助启动还是均卡提供数值都难以替代,几乎任何情况都可以抓。
                    无惧比黑拥是更值得裸抓的,一个是无惧的代价比较低,一费不吃敲最多是个粘液,黑拥敲了才是粘液,不敲更贵;另一个是无惧提供的是直接的数值,黑拥提供的过牌在前期很难直接转化成数值,比如无惧一层可以直接在第一轮洗牌后单刷三柱,但是黑拥不仅要花两费,效果也显然没有无惧好。


                    IP属地:北京131楼2024-02-01 15:44
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                      36.无谋冲锋
                      及格过渡,无谋+打击>狂野打,而且晕眩比伤口带来的压力显著的小,但还是要提防无过牌情况下被六火塞爆打不满费用的问题,这时候发挥的效果就很差,所以过渡只能说及格。有进化、无惧、黑拥等配合可以提高地位。
                      作为特殊的0费输出有小循环价值,配合进化+等于一张亮剑(2抽牌位抽2牌=亮剑1抽牌位抽1牌),无谋剑柄由于每次都要花一费且富余一张抽牌,往往需要狂怒起防;无谋亮剑不需要费但不富余抽牌,一般用重振烧晕眩起防。值得一提的是这个循环不需要技能牌,所以有时可以做黑化的终端。但是输出有点低,最好有点力量提高输出。


                      IP属地:北京132楼2024-02-01 16:00
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                        快马加鞭


                        IP属地:湖北来自Android客户端133楼2024-02-01 16:04
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                          楼主nb


                          IP属地:湖北来自Android客户端134楼2024-02-01 16:05
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                            楼主nb


                            IP属地:湖北来自Android客户端135楼2024-02-01 16:05
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                              2026-01-08 19:10:31
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                              37.暴走
                              合格过渡,打两次就能超过双打,第一下不会打醒乐嘉,打乐嘉效果显著。
                              劣质上限,打出需要花费用而且对运转有很高要求,但是能同时满足过牌和费用的卡组很难看得上暴走。
                              敲位低,前期提升很小,按平均打两次算每次只有1.5的提升,由于很少作为终端,后期容易被无情烧掉。


                              IP属地:北京136楼2024-02-01 16:10
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