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回复:90连胜战士的全战士卡牌评价(SL环境)

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IP属地:上海来自Android客户端167楼2024-02-02 01:15
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    57.势不可当
    被大多数人低估的一张牌,在一二层远远物超所值,敲过之后四张防就可以打出一张残杀+的输出。虽然一张铁斩波不厉害,但是把所有防都变成铁斩波的提升实际上是相当多的。
    非常适合二层防杀小怪的思路,一层遇到只要不是攻杀卡组都可以带一张,可以提升每回合的整体数值。
    和无惧、重振等有比较好的配合,大大提升多段数起甲的价值,无惧重振下烧一张防可以带来14点输出,几乎可以横扫整个二三层小怪和精英,哪怕是天罚蛇女也吃不住。
    作为战士少有的可以提升卡组平均数值的牌,势不可当也是均卡励志局的拯救者之一。
    总体来说,是一张前期输出数值不低(完全不弱于一般的过渡输出),后期有保值价值,且有能力牌比攻击牌先天性地好处理优势的牌,希望有更多的人看到势不可当不要无脑跳过,能认识到它的价值。


    IP属地:北京168楼2024-02-02 11:09
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      2026-01-10 06:56:52
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      58.双发
      和双持定位相似的牌,但是显著地不如双持,在大部分场景下都是双持的下位替代。
      主要应用场景包括双发旋风斩/高费输出/核心输出、双发飞身踢和蛇眼双发,抓取面较窄,由于既要和想打出的牌抽在一起,又一般配合的是高费牌,对过牌和加费都有一定要求。
      双发+和飞身踢配合是少有的赚费又赚抽牌位的无限,但由于数值较低在面对老头和心脏时会面临掐表和律动的问题,一般需要力量和狂怒帮助其提升攻防数值。


      IP属地:北京169楼2024-02-02 11:17
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        59.发掘
        显而易见需要其他消耗牌配合的牌,不然就会沦为发掘进阶之灾的粘液。
        只要有一张祭品就可以带上发掘,显然优质消耗牌越多越值得带,如灵体、突破等价值显著的消耗牌。
        和黑化相性非常好,在黑化卡组里可以显著提升卡组厚度,多次打出巩固、突破等。


        IP属地:北京170楼2024-02-02 11:22
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          60.壁垒
          效果独特的能力,很给人安全感,但是有高昂的费用和完全不提供直接数值的缺点。非常不推荐没防硬抓尽孝,容易变成一张金色伤口。
          壁垒适合有一定起防能力,但受限于运转等原因不是每回合都能起很多防的卡组。前期的抓取时机比如一层抓了武装耸肩/金人肚皮,或者有起防遗物等一定基础防御手段且不缺费(最好有boss遗物加费),此时壁垒对防杀二层是有不小帮助的。
          有蛇眼时壁垒地位大大提高,能够一定程度弥补蛇眼不稳定的问题,同时蛇眼的过牌和(广义)加费减少了壁垒的缺点。
          可以用来给黑化存甲,一定程度上能提高黑化的上限。
          不需要为了听壁垒巩固裸抓,但是有了壁垒能抓到巩固也是一个简单易得的上限。


          IP属地:北京171楼2024-02-02 11:41
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            61.小金人
            简单而强大的效果,大部分情况都可以抓来防鬼抽或接一些怪的重击,不是特别缺费的情况下,抓两三张往往也不亏。可以和肚皮相互升值,金人肚皮在二层是非常有统治力的combo。
            最好的单卡起甲,可以给壁垒巩固起基础甲帮助快速启动。


            IP属地:北京172楼2024-02-02 11:49
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              cy


              IP属地:广东来自Android客户端173楼2024-02-02 12:20
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                62.恶魔之焰
                下限高上限更高,同时有高过渡强度和高启动价值的牌。
                作为过渡,0过牌的下限情况也能打出40伤,这在一层已经非常强了,如果能再拿到一张祭品、战专、金字塔这样的大过牌,二层很容易打出祭品痛击恶魔火的超高伤害combo,一回合爆发超过100点,几乎可以统治整个二层。
                唯一可以群烧攻击牌的大烧,烧牌效果和输出效果同样一定程度依赖运转,如果能迅速抽满几乎可以做到一卡启动,但就算是抽5的下限情况也已经足够好了。
                全期不贬值维持高价值的牌,恶魔火即使在所有战士卡中竞争也位居前列,大多数情况带一张都能发挥不错的价值。
                和吃人容易打架算是少有的缺点,但是瑕不掩瑜。
                吃敲,可以获得3/7的提升。一般这种纯粹提升数值的牌敲位可以由升级相比于原本的提升比例决定,差不多40%为分界线,提升越高越吃敲。


                IP属地:北京174楼2024-02-02 14:52
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                  2026-01-10 06:50:52
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                  63.恶魔形态
                  有些劣质但非常稳定的上限。
                  虽然在短线战斗中容易沦为伤口,但其单刷一二层几乎所有boss的稳定上限还是保证了其价值。
                  一层前半段可以裸抓,总体对战斗还是有些帮助,打小红作用较小,打三柱作用一般,打乐嘉几乎可以单刷。
                  一二层中间如果输出是在缺乏或者找不到能打boss的上限可以抓,往往需要有一定加费和起防能力。
                  到达三层后很难看得上,一般只能靠蛇眼解锁抓位,在心脏战中显得有些过于笨重且成长速度一般。


                  IP属地:北京175楼2024-02-02 14:59
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                    64.死亡收割
                    力量战唯一指定核心。
                    裸不裸死割一向是个比较有争议的问题,支持者认为其在力量战中无可替代的地位和强大续航值得前期稍作负担,反对者认为2费小铁斩波实在不值一哂。个人倾向是不裸死割,因为力量起码都是蓝卡,没那么容易很快获得,无力量的死割实在有点弱。
                    但一旦有任何力量,包括燃烧、观察等甚至金刚杵,或者红牛这种广义力量,那死割立刻能发挥不俗的效果,直接回血的特殊效果能带来大量续航,作为力量战唯一指定核心的同时,哪怕不往纯力量的方向走,也是难得的好卡。
                    有力量时一般只有嫌死割少没有嫌死割多的,所以双持、发掘等能创造出更多死割的是其好搭档。
                    幽默的25%(其实就一点伤害)的升级提升,狗都不敲。


                    IP属地:北京176楼2024-02-02 15:10
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                      65.残暴
                      励志局拯救者之一,其他过牌越缺乏,残暴的作用越明显。
                      最早的抓位可以在一层有以血的情况下抓取,还能顺带解锁撕裂的抓位,这些小combo在前期还是效果很好的。
                      二层后半段开始,如果还在用剑柄耸肩过牌,因为一回合抽5苦不堪言的时候就该抓了,多抽1牌看起来不起眼,但实际带来的顺畅度提升还是很舒服的。
                      配合立方体可以有每回合抽7的强大效果,即使其他过牌很少也可以挑起过牌大梁。
                      关于敲位,一层抓取的时候可以不着急敲,如果是二层缺过牌抓的残暴那就要尽早敲起来。


                      IP属地:北京177楼2024-02-02 15:16
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                        66.燔祭
                        群体残杀的恐怖输出,灼伤由于是塞到弃牌堆,对运转的压力也没有很高。
                        在整个一层和二层前段都有顶级的抓取地位,短线战斗压制力极强,打三萝莉和头子,以至三层的蛇女都效果拔群。只有伤害效果,三层之后有些贬值,不太值得单独抓一张。
                        配合弹珠袋、死灵书等可以几乎瞬秒二层群怪,吃加成效果不错。
                        7点AOE的敲位提升,相当吃敲。


                        IP属地:北京178楼2024-02-02 15:23
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                          67.狂宴
                          唯一可以成长血上限的牌,血量就是最好的下限和启动。
                          由于其成长特性,抓位随时间逐渐下降,但由于本身起点够高,可抓取空间还是相当大的。
                          出门抓位没有任何牌可以竞争,且输出压力不大的时候可以早敲。
                          一层boss时开始和其他强卡竞争,取决于卡组是否需要补充即时战力来抓燔祭之类的竞争牌,但地位仍高于平均水准。
                          二层boss到三层前段一般是吃人的最后抓取空间,无竞争且卡组压力不大时可以抓一张,到心脏也能吃个十几二十血,还是有一定价值。


                          IP属地:北京179楼2024-02-02 15:30
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                            68.狂暴
                            地位比较低的金卡,给自己上易伤带来的防御压力实在有些大。
                            除非有药丸、人工等解debuff手段或实在特别缺费,否则不建议主动抓取,在金卡三选一的时候一般不会作为选择。
                            潘多拉开出来的话也还将就着能用,一般也不到要删的地步。不过需要迅速敲起来,一层易伤趁着怪不攻击的回合还能偷偷开出来,两层易伤就很难出手了。


                            IP属地:北京180楼2024-02-02 15:34
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                              2026-01-10 06:44:52
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                              69.祭品
                              泛用性最好的牌,越到后期越能体现其启动价值。
                              全期抓取地位相当高,只有其他能产生质变的牌才能与其竞争(如前期的顶级过渡、带力量的死割、带黑拥的腐化等)。
                              关于多张祭品的续航,一般一张和两张祭品都是随便开的,即使掉6血,也往往比被怪打掉更多战损要好。三张及以上仍然值得抓,一个是可以提高祭品浓度,一个是可以控制战损不全开。在有其他续航方式的情况下,一场战斗就能开出更多。


                              IP属地:北京181楼2024-02-02 15:41
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