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从游戏性的角度谈谈少前2

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楼主作为一个战棋游戏爱好者及手游爱好者,玩过许多战棋游戏和类战棋游戏。现在想客观分析一下少前二。
今天结果几小时的体验。先不说福利如何,单说在战棋的游戏性上我感觉远不如z龙的战棋。
当然z龙做战棋有经验,少前2个人感觉想做的是轻度战棋所以不如也算正常。少前二现在的优势是建模优秀,剧情过关(根据经验,个人没怎么看到后面),世界观不错。
但成也模型败也模型。成本的增加,产能的降低和送抽的减少。让我对这个游戏的未来感到担忧。我很想说的一点就是那么好的模型做这种俯视形式的战棋有点浪费。
要是我去做在游戏模式不大改的情况下我会参照战场女武神的形式让人形在战场上自由活动。可以射击也可以用拖动的方法来使用技能。这样我感觉比现在有趣很多。
而现在玩下来先是掩体破盾(熟悉吗?其实就是翻版的韧性条), 属性克制。现在给我的感觉是复杂版的星铁,而不是战棋。要是有人查成分会发现我之前是骂过星铁的游戏性的。那少前二在战斗之外的体验和星铁比如何呢?这是大家要考虑的。
个人感觉我的评价应该算客观的。不知道大家对少前二的意见如何?



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-09-28 21:55回复
    补充一下虽然我拿星铁举例但我认为少前二还是比星铁好玩的多的。但是没有让我感受到战棋的乐趣。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-09-28 21:59
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      2025-12-30 07:22:06
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      不是很惊艳,期待了好多年,终于能玩了发现早已没有当年的热情。少前变了,我也变了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-09-28 22:01
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        我感觉真不如拿面包房的系统去做个少前战棋了,好歹面包房玩的还有滋有味,很难想象是同个作者。游戏性和策略性先别比战场女武神和xcom了,我怀疑能不能比得过这就是警察2,对就是那个战棋是附带的那个


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-09-28 22:04
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          主要还是少前2想让玩的玩家更多吧,觉得靠自己建模能吸引来很多人,其中大部分都是不玩战旗的所以搞成基本没有操作的战旗,本质就是降低门槛了,后续可能会有高难关卡给战旗玩家玩,对于普通二游玩家来说主要还是福利,这福利现在看来甚至不如崩铁,崩铁还是箱庭的,没法比根本,少前2还是在改改吧


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-09-28 22:36
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            他这个主要是复制xcom,删了一些东西,自己加了一些东西,xcom类型的战棋和战场女武神和火纹还是有点差别的。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-09-28 22:40
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              经典战棋哪有在攻击范围内被打不还击的呢,今天玩了十几分钟竟然连这都没想起来,去掉了被对面反击接连出现暴击、克制导致血量堪优的风险,只需要在有效时间内消灭有威胁敌人就算过关,至少第一章几个关卡堆数值包过,看后面关卡有啥新改动没


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-09-28 22:52
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                墨迹,就是不应该出现的东西都出现了,第一章我就感觉差不多的敌人差不多的环境差不多的战斗我打了七八遍,十分墨迹


                IP属地:辽宁8楼2023-09-28 22:52
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                  2025-12-30 07:16:06
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                  简化的太过了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-09-28 23:13
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                    如果是手游来说,游戏性只能说一般,缺少重要的监视射击和道具投掷,掩体破定这个设定真不如直接搬xcom的命中率,至少多乐子。打通第一章感觉纯数值对策游戏,没有什么多余解。


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-09-28 23:33
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                      掩体这个掩护角度有问题,对侧方位的掩护角度太大了。其他的目前感觉都还算合理


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2023-09-28 23:33
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                        这个掩体破盾纯纯nt,就算抄xcom的榴弹和压制破掩体都好啊,破盾之后打死,下一回合有一个敌人跑那蹲着,血压都起来了


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-09-29 00:07
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                          不说别的,和前段时间公测的银河境界线一对比都已经高下立判了


                          IP属地:山西来自Android客户端14楼2023-09-29 00:28
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                            一测时反击 监视 命中 高地优势这些都是有的,然后玩家反应太复杂了不适合手游就二测取消一点 三测取消一点 到现在啥都没了(tm这玩意你咋听了?) 现在这个稳态确实有新意,追放战斗本来可以围绕怎么让稳态消失再对敌人进行有效杀伤(类似战火兄弟连指挥一队火力压制掩体内的敌人,另一队包抄攻击)来设计,结果云母直接设置直接攻击就能破稳态我是真看不懂了 火力优势学说呗,双方都用老干妈对扫射了那还谈个屁战术啊


                            IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2023-09-29 00:41
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