楼主作为一个战棋游戏爱好者及手游爱好者,玩过许多战棋游戏和类战棋游戏。现在想客观分析一下少前二。
今天结果几小时的体验。先不说福利如何,单说在战棋的游戏性上我感觉远不如z龙的战棋。
当然z龙做战棋有经验,少前2个人感觉想做的是轻度战棋所以不如也算正常。少前二现在的优势是建模优秀,剧情过关(根据经验,个人没怎么看到后面),世界观不错。
但成也模型败也模型。成本的增加,产能的降低和送抽的减少。让我对这个游戏的未来感到担忧。我很想说的一点就是那么好的模型做这种俯视形式的战棋有点浪费。
要是我去做在游戏模式不大改的情况下我会参照战场女武神的形式让人形在战场上自由活动。可以射击也可以用拖动的方法来使用技能。这样我感觉比现在有趣很多。
而现在玩下来先是掩体破盾(熟悉吗?其实就是翻版的韧性条), 属性克制。现在给我的感觉是复杂版的星铁,而不是战棋。要是有人查成分会发现我之前是骂过星铁的游戏性的。那少前二在战斗之外的体验和星铁比如何呢?这是大家要考虑的。
个人感觉我的评价应该算客观的。不知道大家对少前二的意见如何?


今天结果几小时的体验。先不说福利如何,单说在战棋的游戏性上我感觉远不如z龙的战棋。
当然z龙做战棋有经验,少前2个人感觉想做的是轻度战棋所以不如也算正常。少前二现在的优势是建模优秀,剧情过关(根据经验,个人没怎么看到后面),世界观不错。
但成也模型败也模型。成本的增加,产能的降低和送抽的减少。让我对这个游戏的未来感到担忧。我很想说的一点就是那么好的模型做这种俯视形式的战棋有点浪费。
要是我去做在游戏模式不大改的情况下我会参照战场女武神的形式让人形在战场上自由活动。可以射击也可以用拖动的方法来使用技能。这样我感觉比现在有趣很多。
而现在玩下来先是掩体破盾(熟悉吗?其实就是翻版的韧性条), 属性克制。现在给我的感觉是复杂版的星铁,而不是战棋。要是有人查成分会发现我之前是骂过星铁的游戏性的。那少前二在战斗之外的体验和星铁比如何呢?这是大家要考虑的。
个人感觉我的评价应该算客观的。不知道大家对少前二的意见如何?
















