毕竟是手游而且还是战棋,我觉得简化的可以,足够我对手游追求的轻度。
模型非常优秀很不错,过场动画演出也让人眼前一亮非常好,但是到这个剧情演出的时候却用了2d的立绘我觉得很奇怪,割裂感有点强,我认为用全3d的方式做完整段剧情会更好。
然后就是整个战斗界面我觉得还可以再优化一下,换技能使用或者是选人我觉得有点别扭。战斗演出也是很迷,那个越肩视角做得跟shi一样,而且地图构成基本上是方块过于简单且攻击必中的缘故使得他这个演出毫无意义。明明面包房的整个战斗系统做的这么好却不用我搞不懂。
然后就是养成系统,专武、命座、圣痕要素全齐,要我说这套养成方式就是一坨。而且加上体力限制这直接就成上班游戏了。
奖励方面就主打一个扣,不仅给得少,还给的特别分散。抽卡爆率也是数一数二的低,体验非常差,差到没有氪金欲望。
目前来看游戏我觉得还是可以的,毕竟玩到的版本才0.6,还是希望官方能多收集意见然后修改,真不想看着这么好的3d资源配上这别扭的战斗和shi一样的养成然后褒姒
模型非常优秀很不错,过场动画演出也让人眼前一亮非常好,但是到这个剧情演出的时候却用了2d的立绘我觉得很奇怪,割裂感有点强,我认为用全3d的方式做完整段剧情会更好。
然后就是整个战斗界面我觉得还可以再优化一下,换技能使用或者是选人我觉得有点别扭。战斗演出也是很迷,那个越肩视角做得跟shi一样,而且地图构成基本上是方块过于简单且攻击必中的缘故使得他这个演出毫无意义。明明面包房的整个战斗系统做的这么好却不用我搞不懂。
然后就是养成系统,专武、命座、圣痕要素全齐,要我说这套养成方式就是一坨。而且加上体力限制这直接就成上班游戏了。
奖励方面就主打一个扣,不仅给得少,还给的特别分散。抽卡爆率也是数一数二的低,体验非常差,差到没有氪金欲望。
目前来看游戏我觉得还是可以的,毕竟玩到的版本才0.6,还是希望官方能多收集意见然后修改,真不想看着这么好的3d资源配上这别扭的战斗和shi一样的养成然后褒姒














