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回复:从游戏性的角度谈谈少前2

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30*30是这样的,真抄了xcom那套,那现在就是太难了,太磨叽了,等等,说白了,总有玩家不满意。


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-09-29 01:09
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    另外叫属性弱点,没有猜拳


    IP属地:浙江来自Android客户端18楼2023-09-29 01:10
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      2025-12-30 11:04:43
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      单游戏性来讲,我好像还没见过这么纯的战旗。


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2023-09-29 01:37
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        你好像没怎么谈过关于游戏性的东西


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2023-09-29 01:47
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          感觉还不错,一旦专注下来还是很爽的,就是敌人的混蛋有点难崩


          IP属地:广西来自Android客户端21楼2023-09-29 01:51
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            所以属性相克不是很常见吗?为什么要举崩铁


            IP属地:山东来自Android客户端22楼2023-09-29 01:55
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              说是美式战棋没有监视机制,说是日式战棋没有反击机制,被集火基本没有腾挪空间,鉴定为四不像


              IP属地:上海来自Android客户端23楼2023-09-29 01:58
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                很多人都在说游戏性,却丝毫不谈盈利模式,人数和数值往往是要制约游戏性的,人数属于游戏的基本设计,这个很难改动,而数值则关乎抽卡氪金也就是说,没有数值,抽卡系统就是个笑话,皮肤也能抽,但大部分人不会就此买单。所以数值要代替机制行使更为直观的认知,从而满足赌徒心理已经以及氪金的正反馈,所以才有玩法做减法,给数值留空间,只能等市场哪天不买这个账,不知道要到什么时候


                IP属地:江苏来自Android客户端24楼2023-09-29 02:08
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                  2025-12-30 10:58:43
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                  一眼望穿的游戏性丝毫没有玩的欲望玩起来味同嚼蜡而且墨迹真的很墨迹他是真的没有想过改一下经典类战旗节奏的问题


                  来自Android客户端25楼2023-09-29 02:25
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                    弗如星铁


                    IP属地:山东来自Android客户端26楼2023-09-29 02:25
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                      游戏性这砍点那砍点,这缝点那缝点,最后搞了个四不像,怎么玩都憋屈,阿尔法拆了个补行动的机制,也就意味着之后的角色会拆其他像是反击的机制出去,接着就该是为了推新角色机制做特定机制关,而且现在游戏基本上进入数值互秒阶段了,闪电姐挂着充电,开大开爆,卧槽是你,云图计划


                      IP属地:福建来自Android客户端27楼2023-09-29 02:30
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                        打到第三章没有?到了第三章敌方会出监视狙,直接带你回归混沌之门刚发售开荒的快乐


                        IP属地:新疆来自Android客户端28楼2023-09-29 02:52
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                          打到第三章没有?到了第三章敌方会出监视狙,直接带你回归混沌之门刚发售开荒的快乐


                          IP属地:新疆来自Android客户端29楼2023-09-29 02:53
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                            打到第三章没有?到了第三章敌方会出监视狙,直接带你回归混沌之门刚发售开荒的快乐


                            IP属地:新疆来自Android客户端30楼2023-09-29 02:53
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                              2025-12-30 10:52:43
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                              简单来说就是,他们决定把游戏复杂度降级到这种水平。他们家自己在测试的面包房游戏性可以说完全没问题,可以说很好玩,即使没有被动检视反击这些东西也完全没有影响什么。
                              其实上一测就有评论说很像加了地图的类战棋RPG回合制而不是真正意义上的战旗。但是现实是手游想要面向的用户越广,那你的游戏就要越简单,而战棋往往会强调一定的复杂,然后就这样啥也不像了。而且由于角色单价贵了,你还不能给角色同质化技能(比如一个职业内角色可能绝大部分技能都是一样的,只有一些特殊技能、被动和属性不一样,战棋很多都是这么设计的),而追放这种成本下大家必须家都不一样,这就会导致机制拆分。
                              手游嘛,大概有一个心理预期差不多就这样了。。。你要是感兴趣不妨去关注一下面包房


                              IP属地:加拿大来自Android客户端32楼2023-09-29 04:48
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