简单来说就是,他们决定把游戏复杂度降级到这种水平。他们家自己在测试的面包房游戏性可以说完全没问题,可以说很好玩,即使没有被动检视反击这些东西也完全没有影响什么。
其实上一测就有评论说很像加了地图的类战棋RPG回合制而不是真正意义上的战旗。但是现实是手游想要面向的用户越广,那你的游戏就要越简单,而战棋往往会强调一定的复杂,然后就这样啥也不像了。而且由于角色单价贵了,你还不能给角色同质化技能(比如一个职业内角色可能绝大部分技能都是一样的,只有一些特殊技能、被动和属性不一样,战棋很多都是这么设计的),而追放这种成本下大家必须家都不一样,这就会导致机制拆分。
手游嘛,大概有一个心理预期差不多就这样了。。。你要是感兴趣不妨去关注一下面包房
