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【曰心】3S8J初审结果公布&二审修改收集贴

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3S7J赵直镇楼


IP属地:福建1楼2023-08-26 19:34回复
    哇,游戏领域大神。膜拜大佬!


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2023-08-26 19:38
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      2025-05-18 14:28:23
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      共153个投稿
      查理曼:13
      达尔文:22
      大卫:11
      吉尔伽美什:10
      迦尔纳:9
      凯撒:20
      拉美西斯二世:11
      门捷列夫:10
      欧几里得:14
      张献忠:31
      总通过率:44/153=28.75%


      IP属地:福建4楼2023-08-26 20:02
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        查理曼组(3/13)


        IP属地:福建5楼2023-08-26 20:03
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          【选手ID】abeeabee
          【体力】4
          【技能】
          再造辉煌——你的起始手牌改为你选择的基本牌共四张。你手牌数再次变为四张且均为基本牌时,可展示之,每与起始手牌有一张重合,摸一张牌。三分之邦——锁定技,你的攻击范围、手牌上限、【杀】的次数上限各+1。若你下局不是主公,令你下局选将框内的武将牌从左至右获得此技能的三项。
          【设计思路】
          再造辉煌契合加洛林文艺复兴,借罗马帝国文化创造新的辉煌,确立目标后去探索发展。三分之邦契合查理曼征服欧洲和死后帝国分裂。
          通过数:5


          IP属地:福建6楼2023-08-26 20:08
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            【选手ID】言竹_
            【体力】4
            【技能】
            海朝曾起
            锁定技,轮次结束时,若所有角色体力值均未满,你〖归心〗,若你本轮未执行回合,执行一个防止所有摸牌的回合。
            铁蹄三踏
            每轮限一次,当你使用【杀】指定一名角色为唯一目标时,你可选择一项:1.将此【杀】目标改为其上下家;2.获得其一张牌;3.令此【杀】需额外一张【闪】响应。当你死亡时,令三名角色各获得此技能的一项且将“可”改为“需”。
            【设计思路】
            查理曼铁蹄踏四海,于是四海都臣服于铁蹄之下,而后就将所有分给三个儿子。注:各获得此技能的一项且将“可”改为“需”即获得:每轮限一次,当你使用【杀】指定一名角色为唯一目标时,你需 将此【杀】目标改为其上下家/获得其一张牌/令此【杀】需额外一张【闪】响应
            通过数:4


            IP属地:福建7楼2023-08-26 20:08
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              【选手ID】lapras
              【体力】4
              【技能】
              十二辉剑——阶段技,你可和攻击范围内的角色依次展示一张手牌,且若你展示牌花色为红桃,额外展示牌堆顶两张牌。然后,你选择一项:使用其中一张基本牌并将目标数量改为展示牌数;将任意张展示牌当一张名称字数为等量的通常锦囊使用。
              【设计思路】
              作为是亚瑟王形象可能参考的原型之一,技能上有一些呼应也很合理吧
              通过数:5


              IP属地:福建8楼2023-08-26 20:09
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                达尔文组(4/22)


                IP属地:福建11楼2023-08-26 20:10
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                  2025-05-18 14:22:23
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                  【选手ID】伶
                  【体力】3
                  【技能】
                  life fides a way:锁定技,第一轮结束时,所有角色获得技能“X”(X为你选择的上局游戏结束时的一名存活的其他角色的一个技能),之后每轮结束时,以括号内“上局游戏”改为“上轮”为释义重新定义“X”。
                  observer:锁定技,其他角色回合结束时,每符合以下一点你便摸一张牌:①其手牌数超过三张;②其弃牌阶段弃置牌花色超过两种;③其本回合发动的不为锁定技的技能数超过一个。
                  【设计思路】
                  一技能是一句来自电影侏罗纪公园的著名台词“生命会自己找到出路”,围绕着适者生存的“生存”这一点,让所有角色进化出生存技能,也紧紧围绕着达尔文的一个重要观点“生物为了适应环境是一直在变化的”,所以X也是会一直变化的。二技能名为观察者,这是达尔文这一生的缩写,他作为生物学家一直在观察这个世界的生态,曾经出海五年环游世界,观察和采集动植物和地质结构。
                  通过数:3


                  IP属地:福建12楼2023-08-26 20:11
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                    【选手ID】凉风无信
                    【体力】3
                    【技能】
                    物竞天择
                    法则技,中央区的牌置入弃牌堆时,若中央区有唯一最多花色,其中随机一张牌置于牌堆顶(牌堆洗切后,最多改为最少)。
                    环世博物
                    每个回合的结束阶段,你可以将至少两张手牌作为一张亮出等量牌并由你指定顺序的五谷丰登使用且你可以改为从中央区亮出。若亮出牌花色数不足四种,你可从牌堆或中央区检索一种缺少的花色。
                    【设计思路】
                    物竞天择,符合条件的可以留下回到牌堆继续参与游戏,不符合的只能到弃牌堆,只能等牌堆重新洗切新一轮演化,二技能是用五谷对应环球,达尔文环球航行研究和见识不同的物种,可以选择从牌堆(现存的)或中央区(化石)。
                    通过数:3


                    IP属地:福建13楼2023-08-26 20:11
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                      【选手ID】abeeabee
                      【体力】3
                      【技能】
                      自然选择——轮次开始时,你可令任意名势力各不相同的角色同时选择于此轮获得一项:仁德;奸雄;制衡。你删去被选次数最少的一项,选择此项的角色改为于此轮获得“崩坏”。
                      寻根溯源——此技能视为“自然选择”最早删去的一项。
                      【设计思路】
                      把所有玩家这个整体比作自然,任意名势力各不相同的角色作为样本反映整个自然,自然选择适应的技能留下。最早删去的一项可推得是共同的始祖,体现寻根溯源。
                      通过数:4


                      IP属地:福建14楼2023-08-26 20:12
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                        【选手ID】lapras
                        【体力】3
                        【技能】
                        自然选择——轮次技,你可视为使用【杀】/【闪】/【桃】/【酒】。游戏开始时,所有角色获得此技能;一轮结束时,所有角色删去本轮被发动次数最少的选项。
                        查根究据——阶段技,你可重铸任意张“自然选择”描述中的牌,为你的“自然选择”恢复一项。若不少于三张,你可展示一张即时牌并将之牌名增加到你的“自然选择”中。
                        【设计思路】
                        一技能次数是所有角色共计。
                        二技能只对达尔文的技能描述进行修改,因二技能增加的牌名可被一技能删掉。
                        通过数:4


                        IP属地:福建15楼2023-08-26 20:12
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                          大卫组(5/11)


                          IP属地:福建16楼2023-08-26 20:14
                          收起回复
                            【选手ID】伶
                            【体力】4
                            【称号】受膏者
                            【技能】
                            奏喜悲的歌者:准备阶段/弃牌阶段开始时,你可以失去1点体力/弃置一张牌,则你视为拥有技能【激昂】/【悲歌】直到你下回合开始。
                            追狮子的牧人:锁定技,出牌阶段/结束阶段开始时,若你体力/手牌不为最多,则你视为使用【决斗】/【无中生有】。
                            无退路的国王:主公技,锁定技,你的技能描述视为没有“可以”和“不为”。
                            【设计思路】
                            一技能刻画了他作为诗人、琴师这方面的形象,也有着他为扫罗之死演奏悲歌的契合。在面临非利士人的入侵时,也是他站出来战斗激昂以色列人。二技能是大卫向体力多于他的巨人歌利亚决斗挑战,追狮子是他在向扫罗自荐时的自述,每回合决斗的锁定效果也象征着他当上国王后每年都对外出征,无中生有象征着他对战歌利亚时不需要盔甲和宝剑,徒手靠扔石头,从无到有创造了荣誉和胜利,也象征他将以色列发展到繁荣。主公技增加了游戏体验,让他作为主公,一般情况下都能是体力最多的角色,能稳定触发二技能,而一技能为了平衡也随之变成了锁定发动。
                            通过数:3+1保送


                            IP属地:福建17楼2023-08-26 20:15
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