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回复:【曰心】3S8J初审结果公布&二审修改收集贴

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门捷列夫组(1/10)


IP属地:福建51楼2023-08-26 22:03
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    【选手ID】abeeabee
    【体力】3
    【技能】
    定周期——
    一张【杀】、【闪】、【酒】、【桃】置入弃牌堆时,若点数大于此轮上一次发动,你可将之与之右侧项交换。你每轮使用的第X张牌可视为第X项。
    涉未知——
    一张普通锦囊牌置入弃牌堆后,你可获得之并将之置于“定周期”的最右侧。直到之移动至最左侧,你不能再发动此技能。
    【设计思路】
    定周期契合门捷列夫发现元素周期表。定空白契合门捷列夫在锌与砷之间的两个空格中预言这两个未知元素的性质分别为类铝和类硅,实验证明镓的性质非常像铝,也就是门捷列夫预言的类铝。
    通过数:5


    IP属地:福建52楼2023-08-26 22:03
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      2026-02-26 11:29:29
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      欧几里得组(3/14)


      IP属地:福建54楼2023-08-26 22:09
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        【选手ID】abeeabee
        【体力】3
        【技能】
        反证法——
        出牌阶段限一次,你可令一名角色将一张牌当【火攻】对你使用,若其没有弃牌,你将展示牌当【出其不意】对其使用。你可令其能弃牌时必须弃牌。
        无捷径——
        没有手牌且此回合未执行过奖惩的角色回合结束时,你可令其摸两张牌,执行一个额外的出牌阶段。
        【设计思路】
        一技契合欧几里得用反证法证明素数有无数个,在其没有弃牌时,如果能够证明其手牌中一定没有展示牌花色的牌,那出其不意就一定能造成伤害。用反证法等价于证明如果其手牌中有展示牌花色的牌,就一定会弃牌,即一技最后一句。二技契合欧几里得认为即使是国王,学习数学也没有捷径可走,因此以此回合未执行过奖惩的方式防止主公通过杀死忠臣的捷径达成空城。
        通过数:4


        IP属地:福建55楼2023-08-26 22:09
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          【选手ID】诸葛村夫
          【体力】3
          【技能】
          几何原本》出牌阶段限一次,你可以摸2~4张牌。弃牌阶段,若你本回合发动过此技能,且你的手牌数在2~4间,你可以跳过此阶段,否则弃置全部手牌。
          学无捷径》锁定技,所有角色出牌阶段使用的牌仅能指定其攻击范围内的角色为目标,然后其摸一张牌或使其本回合攻击范围+1。
          【设计思路】
          一技能分别为两个点:线;三个点:三角形;四个点:四边形二技能学无捷径,一步一步脚踏实地学
          通过数:5


          IP属地:福建56楼2023-08-26 22:10
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            【选手ID】椴查膊
            【体力】3
            【称号】何计几何
            【技能】
            〖三角划析〗:
            阶段技,你可将横置角色数调整为3。
            他们体力值、势力、手牌数每均不同一项,你可观看并移动其中一名角色一张手牌。
            〖公理约束〗:
            锁定技,横置的角色互在彼此进攻距离内。
            〖循进推导〗:
            轮次技,某回合结束时,若中央区有任意张牌的点数可作为边长构成三角形或轴对称闭合非圆几何图形,你可卜算之,然后令一名角色执行一个额外回合。
            【设计思路】
            总体上以几何为设计元素,如虚若幻地展现图形之美。
            ——
            〖三角划析〗取自欧几里得对三角的研究与贡献,三角形内角和总是恒定且具有稳定性,一损俱损,故而以横置表现。
            ——
            两点之间,线段最短,三角形的每个点到另一个点间都是最短距离,而欧几里得发现并提出的公理对后世也有深刻的影响,故而〖公理约束〗将它们放入彼此的攻击范围内。
            ——
            〖循进推导〗则是体现了数学的本质,无数学者如辛勤的园丁一般将其耕耘,从一个原点开始蔓延出无数的枝丫,最终一点一点长成繁盛大树,为沿途的旅行者遮风避雨。
            通过数:3


            IP属地:福建57楼2023-08-26 22:11
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              张献忠组(6/31)


              IP属地:福建59楼2023-08-26 22:12
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                【选手ID】流水不腐,腐水不流
                【体力】4/5
                【称号】焚天一炬
                【技能】
                义军起——摸牌阶段你可以改为展示牌堆顶的三张牌,然后你指定任意名已受伤的角色,这些角色依次选择是否获得其中一张牌,每有一名角色拒绝,你便获得其中一张牌;你以此法获得的牌可作为伤害+1的火【杀】或不计次数的雷【杀】使用。
                大厦倾——一名拒绝过通过〖义军起〗获得牌的角色阵亡后,其可以将武将牌洗入牌堆作为一张仅限定目标角色的【杀】;此技能在你阵亡后依旧生效。
                【设计思路】
                义军起——百姓们可以接受大西王的粮草,但是显然,更多的人似乎更愿意把粮草还给张献忠,所谓“粮草是用来打仗的”,归还的粮草便是百姓们对这位农民军起义首领的认同,以及对封建统治者的怨恨。已受伤的角色——灾民同盟;摸牌阶段分牌——吸纳遭殃的百姓;拒绝获得牌——让张献忠将粮草投入到战斗中;杀的属性——灭亡明朝的一颗火种,与天意不留明朝的“天谴之雷”。大厦倾——原技能设定是想写成杀能够自动使用的,但是我决定改成仅仅限定目标,认为这样更有无奈苍凉之感。参与了义军的农民军们纷纷倒下,死前不甘地发出自己的诅咒。如果被同阵营的角色获得,继承死去的同伴的愤怒:杀!杀!杀!若是被敌人获得,也能作为一张废牌干扰敌人。————————————————————————————————————————【名词解释】仅限定目标角色的【杀】:这张【杀】无距离限制,不计入使用次数,但能够指定的角色已经被阵亡的角色所指定。如孙策阵亡后通过张献忠的技能把武将牌洗入牌堆作为【杀】,孙策指定一名角色许贡,则当孙权摸到这张孙策化身的杀时,只能用这张杀去杀许贡 。
                通过数:5


                IP属地:福建60楼2023-08-26 22:15
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                  2026-02-26 11:23:29
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                  【选手ID】WAHX
                  【体力】4
                  【称号】一洗凡行
                  【技能】
                  〖移蟒〗锁定技,轮次开始时,你令其他角色各获得一枚骰子并投掷,然后视为对点数为红色的角色各使用一张【杀】。一名角色计算与你的距离初值改为其骰子点数。
                  〖盘图〗当你因实体牌造成或受到一名角色的伤害后,你可以令与其骰子点数相同的所有角色投掷骰子。你将手牌数调整为点数变化值,若为弃置,你令所有骰子上变化前的点数改为👺(注:制图时改为塑像头像)。
                  【设计思路】
                  从晨的转距离出发得到的灵感。
                  骰子转来转去,大军来无影去无踪,千里转进何其壮观!然而他毕竟还是流寇,在这个棋盘上走来走去,却逐渐无处可躲。他猛然发现,自己所依赖的骰子都变成了恶魔的模样,而他自己也如此。
                  于是,七枚骰子皆为一点,今夜帝星飘摇。
                  通过数:2+1保送


                  IP属地:福建62楼2023-08-26 22:16
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                    【选手ID】Weiß折翼
                    【体力】
                    【技能】
                    碑名为杀——轮次开始时,你可移动场上一张牌,令获得者本轮武器栏内的牌视为【鹅毛笔】,但转化牌与被转化牌须有至少一种为【杀】。♠牌以此法被使用后,你获得之。
                    王曰七杀——你使用【杀】的次数为存活的其他角色数。游戏结束时,若存活角色仅有你,你依次翻开牌堆直至翻出【杀】,然后你以翻出牌为你下局游戏的起始手牌。
                    【设计思路】
                    通过数:3


                    IP属地:福建63楼2023-08-26 22:17
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                      【选手ID】abeeabee
                      【体力】4
                      【技能】
                      悬赏迭——
                      锁定技,轮次开始时,你须展示手牌,令其他角色同时选择是否弃置其中一张牌,然后若你手牌数小于体力值,对选是角色造成一点伤害。
                      鬼神明——
                      出牌阶段结束时,你可展示手牌,令其他角色依次选择是否失去一点体力并获得其中一张牌,然后若你手牌数大于体力值,回复一点体力。
                      【设计思路】
                      一技契合杨嗣昌宣布有能擒获张献忠者赏万金,封侯爵,第二天杨嗣昌驻地的墙壁上出现“有能斩督师来献者,赏银三钱”的布告,使得杨嗣昌怀疑左右都私通农民军,在游戏中体现为同时选择使敌人生疑其他人是否背叛。二技契合圣谕碑所书天生万物与人,人无一物与天,鬼神明明,自思自量,游戏中体现为依次选择使敌人明白农民军势之盛从而放弃抵抗。
                      通过数:3


                      IP属地:福建64楼2023-08-26 22:17
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                        【选手ID】棠亦灼灼
                        【体力】4
                        【技能】
                        国杀——
                        锁定技,你视为拥有“七星”,且其中【杀】的数目增加时,你对一名角色造成一点火焰伤害。
                        荒谷——
                        出牌阶段开始或结束时,你可移去一张“七星”牌,然后移动场上一张花色相同牌。然后若此阶段有角色死亡,将其弃牌扣入“七星”牌中。
                        【设计思路】
                        通过数:3


                        IP属地:福建65楼2023-08-26 22:18
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                          【选手ID】lapras
                          【体力】4
                          【技能】
                          黠奔——你可将至多三张牌移出游戏,视为使用【酒】或【闪】,若为你的出牌阶段,再视为对距离和与你手牌数差相同的角色使用【杀】。你体力或手牌数不大于1后,可移去所有“黠奔”牌并摸等量牌,其中的装备牌算作两张。
                          【设计思路】
                          沉银。
                          通过数:4


                          IP属地:福建66楼2023-08-26 22:18
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                            初审结果施工完毕,从此楼往下开始接二审投稿。
                            (不投稿默认不改)
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                            【体力】(必填)
                            【技能】(必填)
                            【设计楼层】(必填,详见海选收集表)
                            【设计思路】(必填,可以讲一下修改原因)
                            截止时间:2023.09.06


                            IP属地:福建67楼2023-08-26 22:20
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