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回复:【曰心】3S8J初审结果公布&二审修改收集贴

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IP属地:江西来自iPhone客户端68楼2023-08-26 23:41
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    【ID】WAHX
    【称号】一洗凡尘
    【武将名称】张献忠
    【体力】4
    【技能】
    〖移蟒〗锁定技,游戏开始时,所有角色各获得一枚骰子并投掷;其他角色计算与你的距离初值改为其骰子点数。
    〖盘图〗锁定技,你或主公造成过伤害的回合结束时,所有角色将骰子交给下家,然后点数未增加的角色交给你一张手牌或投掷之。你视为对掷出红色的其他角色使用一张【杀】,再将所有骰子上本次掷得的最大点数改为👺。
    【设计楼层】209
    【设计思路】修复多个骰子的bug,降低方差。另外明确一下,正常骰子有且仅有1和4是红色,👺是1点的皮肤。


    IP属地:重庆来自Android客户端69楼2023-08-26 23:54
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      2026-02-26 11:29:26
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      【投稿ID】abeeabee
      【称号】
      【武将名称】欧几里得
      【体力】三
      【技能】
      公理化——
      你手牌数将变化至某一数值前,可先将之调整至一至四中你本轮未选择过的一个数值再调整至此数值。均选择过后依次在你此轮已选择的数值中转换。
      反证法——
      出牌阶段限一次,你可令一名角色将一张牌当【火攻】对你使用,若其没有弃牌,你将展示牌当【出其不意】对其使用。你可令其能弃牌时必须弃牌。
      【设计思路】
      一技第一句契合欧式几何前四条公理,第二句契合平行公设在这四条公理的基础下演绎出欧式几何,如果按三二四一的顺序选择的话,之后在本轮中就会变成转换技,先调整至①三②二③四④一。二技契合欧几里得用反证法证明素数有无数个,在其没有弃牌时,如果能够证明其手牌中一定没有展示牌花色的牌,那出其不意就一定能造成伤害。用反证法等价于证明如果其手牌中有展示牌花色的牌,就一定会弃牌,即最后一句。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端74楼2023-08-28 15:35
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        【投稿ID】abeeabee
        【称号】
        【武将名称】张献忠
        【体力】四
        【技能】
        鬼神明——
        出牌阶段结束时,你可展示手牌,令其他角色依次选择是否失去一点体力并获得其中一张牌,然后若你手牌数大于体力值,回复一点体力。
        悬赏迭——
        每轮限一次,其他角色于出牌阶段空闲时点回复体力时,你可令其改为执行“鬼神明”。若其手牌中有【闪】且未因此而失去,你摸两张牌。
        【设计思路】
        一技契合圣谕碑所书天生万物与人,人无一物与天,鬼神明明,自思自量。二技契合杨嗣昌宣布有能擒获张献忠者赏万金,封侯爵,第二天杨嗣昌驻地的墙壁上出现“有能斩督师来献者,赏银三钱”的布告,使得杨嗣昌怀疑左右都私通农民军。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端75楼2023-08-28 15:44
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          【投稿ID】abeeabee
          【称号】
          【武将名称】达尔文
          【体力】三
          【技能】
          自然选择——
          轮次开始时,你可令任意名势力各不相同的角色同时选择于此轮获得一项:仁德;奸雄;制衡。你删去被选次数最少的一项,选择此项的角色改为于此轮获得“崩坏”。
          寻根溯源——
          此技能视为“自然选择”最早删去的一项。
          【设计思路】
          一技补注:只剩一项不触发小尾巴;二技补注:一技反映生物进化的历程,因为共同始祖最早出现,所以必定最为简单,最容易被淘汰,故而最先淘汰的可以认为是共同始祖。把所有玩家这个整体比作自然,任意名势力各不相同的角色作为样本反映整个自然,自然选择适应的技能留下。最早删去的一项可推得是共同的始祖,体现寻根溯源。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端76楼2023-08-28 15:49
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            【选手ID】流水不腐,腐水不流
            【称号】焚天一炬
            【名称】张献忠
            【体力】4/5
            【技能】
            义军起——
            你可以跳过摸牌阶段并视为使用一张指定任意名已受伤角色的【五谷丰登】,目标角色可以令你代替其获得牌,你以此法获得的【杀】无次数限制且视为火【杀】;你使用的【杀】不可被满体力与仅有一点体力的角色响应。
            大厦倾——
            一名拒绝过通过〖义军起〗获得牌的角色阵亡后,其可以将武将牌洗入牌堆作为一张仅限定目标角色的雷【杀】;此技能在你阵亡后依旧生效。
            【设计思路】
            关于一技能改成【五谷丰登】,我以为还不算出戏;火——起义军的燎原;雷——王朝的毁灭已经注定。
            义军起——星星之火,可以燎原!大西王,带着我们的怒气,对朝廷使用炎拳吧!体力满?一看就是桃子吃得太饱!杀!残血了?你这种乔尼乔斯达活着有啥意思?杀!
            大厦倾——农民们倒下了,他们不甘心的发出最后一声怒吼,那依旧是一个“杀”字。
            ——————————————————————————————————————





            78楼2023-08-29 22:12
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              【投稿ID】云雀
              【称号】
              【武将名称】拉美西斯二世
              【体力】三
              【技能】
              续阶登穹——
              前X轮内,你的手牌数变为场上唯一最多时,可令当前回合的伤害均+1,于回合结束后选择,执行一个出牌阶段或令所有其他角色翻面(X为本局你的手牌数达成的最大值)。
              颂我一人——
              一名角色死亡时,其他角色依次可令你摸一张牌,若本次不少于三张,该死亡角色奖惩不执行。你可先除外所有手牌并于出牌阶段开始时获得,令该角色视为由你杀死。
              【设计思路】


              IP属地:辽宁来自Android客户端82楼2023-08-30 22:38
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                【选手ID】栗原阳菜
                【体力】4
                【技能】
                筑神迹——出牌阶段结束时,你可以摸等同于你空装备栏数张牌,然后需使用一张装备牌,否则令你此回合的手牌上限等同于你场上的装备牌数。
                落日冠——轮次技,每名角色限一次,其他角色的回合开始时,你可以令其摸等同于你场上装备牌数张牌。当你阵亡后,所有被你发动过此技能的角色获得“崩坏”。
                【设计思路】
                改了一下发动条件让他灵活一点。


                IP属地:重庆来自Android客户端83楼2023-08-31 14:44
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                  2026-02-26 11:23:26
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                  【体力】4
                  【技能】
                  荒武——
                  锁定技,你视为拥有“七星”,且其中的牌明置,你视为装备着其中所有装备牌。
                  猾变——
                  一名角色的出牌阶段开始时,你可无视距离使用至少一张“七星”牌,令其摸或弃两张牌;发动过“猾变”的回合内,你将已死亡角色的弃牌置入“七星”牌中。
                  【设计思路】


                  来自Android客户端84楼2023-08-31 18:08
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                    【选手ID】小月
                    【体力】1/4+3护甲
                    【称号】落日炽翎
                    【技能】
                    阳炎之子:锁定技,你的①额定摸牌数②攻击范围③手牌上限加对应的序号值。你可以交换两个序号并弃置等同于其差值的牌,为你的【杀】增加等量的目标,然后此【杀】改为火属性。
                    破灭之枪:蓄势技,你可以失去一个序号并废除等同于序号值的装备栏,视为使用伤害为此序号值的神【杀】。


                    IP属地:山东来自Android客户端85楼2023-09-02 14:57
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                      【投稿ID】abeeabee
                      【称号】
                      【武将名称】拉美西斯二世
                      【体力】四
                      【技能】
                      浮雕王权——
                      出牌阶段开始时,你可与一名角色拼点至你没有手牌,然后将手牌数翻倍。你赢一次后可弃X张牌,然后终止拼点流程。X为当前回合的次序数。
                      落日神冕——
                      限定技,轮次开始时,你可依次为你本局此前造成过伤害的回合各执行一个额外的出牌阶段,此阶段视为于相应回合内。
                      【设计思路】
                      补注:因为结束流程要弃牌,所以必须要留牌,减少拆迁量。
                      浮雕王权契合卡迭石战役,借助建造神庙把溃战变成了壮举,赢一次契合增援赶来,拉美西斯二世得以全身而退。落日神冕契合拉美西斯二世在位时期是古埃及最后的辉煌,也契合拉美西斯二世在世时间长。
                      FAQ:
                      Q:回合的次序数是什么?
                      A:第几个回合次序数就是几。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端86楼2023-09-03 10:35
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                        【投稿ID】abeeabee
                        【称号】
                        【武将名称】大卫
                        【体力】四
                        【技能】
                        石吾利剑——
                        出牌阶段开始时,你可将一张此回合前获得的手牌当【火攻】使用,然后可将一张此回合获得的手牌当【出其不意】使用。仅此一张则伤害加一。
                        弦我心音——
                        你使用一张牌后可将此回合指定过的所有目标的手牌向你调整一张,然后重置此技能。你的手牌数变化至与其中角色相等后,本回合此技能失效。
                        【设计思路】
                        补注:一技打四伤的条件不变,但减少了不打四伤的牌损以免血亏。一技契合大卫击杀巨人歌利亚,如果先火攻弃一张摸牌阶段摸到的牌,就可以让出其不意由一张牌转化而成,从而最多造成四点伤害,契合大卫脱下扫罗给予的盔甲穿上牧羊服。二技契合大卫在迫害他的扫罗和知交约拿单战死后为他们作哀歌。


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端87楼2023-09-03 14:41
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                          【ID】恪
                          【称号】
                          【武将名称】凯撒
                          【体力】4
                          【技能】
                          血色殇冠
                          锁定技,所有角色使用【闪】或【无懈可击】的方式改为弃置与中央区中所有牌花色均不同的一张牌,补齐则失去1点体力并移除中央区所有牌;若四种花色均有,改为直接执行补齐后操作。
                          功罪千秋
                          转换技,准备或结束阶段,你可以视为使用一张①效果改为弃置目标所有牌的【过河拆桥】②效果改为造成等同目标体力值的伤害的【杀】。若未生效,下张以你为目标的同类牌效果也依次法更改。
                          【设计楼层】73
                          【设计思路】
                          直接将一技能的影响给到了全局,唯一的解除方法便是杀死凯撒;还是把自己杀自己去掉了。
                          同时,二技能增加了“孤注一掷”的成分,贴的是卢比孔的契合。
                          FAQ
                          Q:“补齐后操作”指什么?
                          A:即“失去1点体力并移除中央区所有牌”。


                          IP属地:北京来自iPhone客户端88楼2023-09-05 22:10
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                            【投稿ID】恪
                            【称号】
                            【武将名称】查理曼
                            【体力】4
                            【技能】
                            海朝曾起
                            锁定技,轮次结束时,若所有其他角色的:体力值均小于上限,你〖归心〗;手牌数均小于上限,你〖制衡〗。若均满足,执行一个出牌阶段。
                            铁蹄三踏
                            当你使用【杀】指定唯一目标时,你可选择一项:1.将目标改为其上下家;2.获得其一张牌;3.令此【杀】需额外一张【闪】响应。
                            当你死亡时,令三名角色各获得此技能的一项且均必须发动。
                            【设计楼层】111
                            【设计思路】
                            归心,即对于天下的征服,制衡,即对于天下的度量。二者兼备,便能掌握天下。
                            二技能,即自己的铁蹄,以及最后自己的版图被三个子孙瓜分。
                            FAQ
                            Q:若死亡时场上角色数不足3怎么办?
                            A:不发动。
                            Q:一技能两项判定有无先后顺序?
                            A:先判定体力值,然后(若有归心则先归心)判定手牌数


                            IP属地:北京来自iPhone客户端89楼2023-09-05 22:42
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                              2026-02-26 11:17:26
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                              【投稿ID】山葫芦
                              【武将名称】恺撒
                              【体力】4
                              【技能】
                              指土为疆—你使用伤害类牌后,可以明置唯一目标一张手牌,且这些牌于你回合内仅能被弃置或获得而失去;你区域外对你可见的牌数减少后,你可以用任意张手牌交换中央区等量伤害类牌。
                              群民之巅—你视为拥有【泰然】,且将描述中的“上限”改为“全场最多”;你进入濒死状态时,以此法摸牌数和回复值+1。
                              【设计思路】
                              修改:调整一技能,解决插结问题并控制强度;调整二技能效果,更契合恺撒身故后反被作为旗帜的画面感(虽然其实p用没有)


                              IP属地:甘肃来自iPhone客户端90楼2023-09-06 06:46
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