确实是这样,只能说在以前是全服务器判定解决作弊问题同时也对延迟选手更友好,现在也有很多本是动画和判定同时的,但是真的不知道霓虹程序员为什么不统一,导致所有人习惯了黄圈/提前判定然后在动画里洗澡,结果真出现动画判定还得在攻略里强调(以及玩多了反而不习惯不能在动画里洗澡了
锁定类游戏是这样的,你之前可能玩的都是无锁定游戏,一下上手这种类型的自然就不适应,只能说如果适应了,就会逐步发觉游戏乐趣,要么就只有再换其他游戏玩。而且这种判定方式对大众更友好,如果按你说的及时判定,对网络不友好的人来说就比较苛刻,本来他可以不吃这个机制,但是因为你提到的这种判定原因他看到的机制是延迟的,但是判定没延迟,就中招了。还有你觉得像回合制,是因为你才入坑,早期一个职业技能少,一个副本机制偏教学,没啥难点,况且你还玩的法师,自然就会出现,啊,不就是读条读条,很无聊,这也是早期mmorpg的通病,毕竟难道一开始给你做的很难,你打不过本,那会不会抱怨这tm上手也太难了,对不对。如果能坚持到后期,你就知道了,职业技能非常多,循环复杂, 高难本机制需要不停地处理机制,搭配华丽的副本演出,是非常紧张刺激的体验,让你cpu直接拉满,甚至过载,这会你才能体验到打本的乐趣。












