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回复:mmo新人吐槽一下这游戏的判定

只看楼主收藏回复

其实我能说这样更好吗?更容易极限躲技能了


IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-08-21 16:40
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    这游戏延迟高,反正不能贪,第一时间走位


    IP属地:广西来自Android客户端18楼2023-08-21 16:42
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      2025-12-26 21:42:11
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      问就是游戏特色


      IP属地:广西来自Android客户端19楼2023-08-21 16:47
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        雀氏是这游戏问题。其他游戏都是即时判定,技能扔出去在空中还有弹道,这时候你可以用技能防御或者躲避,
        这游戏读完条你再开防御或者躲避技能基本寄了


        IP属地:河南来自Android客户端20楼2023-08-21 16:49
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          你的感觉没有错,问就是日本程序猿的水平


          IP属地:海南21楼2023-08-21 16:51
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            有没可能是做的到,但是没有全做,后边很多高难本,还有一部分的普通副本,部分机制就是圈结束特效判定,本身就是因为要兼顾主机玩家有个反应时间


            IP属地:广东22楼2023-08-21 16:55
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              不全是,有些是动画判定,有些是读条判定的,虽然他动画判定其实也是另一种读条判定,这个游戏最开始就是回合制,重制之后才变成即时的,底层一塌糊涂。不过读条判定打起来比动画判定其实更舒服,他现在副本的设计就是基于读条判定来做的,如果变成动画判定很多本会打的很折磨。。。


              IP属地:浙江来自Android客户端23楼2023-08-21 16:59
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                也只能习惯他,往好处想读条判定能更容易找到极限闪躲的节奏。


                IP属地:中国香港来自Android客户端24楼2023-08-21 17:04
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                  2025-12-26 21:36:11
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                  说起来我以前玩剑灵好像也是看脚下那个圈圈的


                  IP属地:浙江来自Android客户端25楼2023-08-21 17:05
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                    就,像那种动作游戏一样计算碰撞体积的那种真动画判定是没有的,但是像那种技能特效和判定同时的动画判定是有的,你后面会遇到,只是这个东西已经变成这个游戏的习惯了。
                    另外如果你之后打高难本的话,有可能黄圈和读条啥的都没有,就是很符合你说的那种“动画判定”不过其实打多了感觉还不如给个黄圈。。。


                    IP属地:浙江来自Android客户端26楼2023-08-21 17:06
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                      感觉不给看黄圈和读条,而是要求看动画,是被作为提升难度的一种方法的。


                      IP属地:浙江来自Android客户端28楼2023-08-21 17:08
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                        龙之谷是偏向ACT的,翻滚有无敌帧,FF14没有,先黄圈判定相当于是本地运算,可降低网络波动带来的的延迟和卡顿


                        来自手机贴吧29楼2023-08-21 17:09
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                          因为这个游戏有个垃圾服务器,他没能力做到同步,这个吐槽完全正确,ff就这点非常不好


                          IP属地:四川来自Android客户端30楼2023-08-21 17:24
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                            服务器延迟问题,和他们读条技能最后百分之七八十左右断读条,技能依然生效,并且美其名曰滑步,是游戏特色,你受不了就别玩,甚至说你提一嘴就要追着你骂,他俩本质是一样的。


                            IP属地:辽宁31楼2023-08-21 17:25
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                              2025-12-26 21:30:11
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                              经典不让别人玩


                              IP属地:四川来自Android客户端32楼2023-08-21 17:40
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