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蜀门钻价飞涨的根本原因分析及建议

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近期蜀门各区钻价飞涨,就拿我们区来说,现在一组口粮已经卖上75金,宝宝草60金。钻价一天一个价,钻价一天就可以涨10金,钻价飞涨,非人民币玩家处境异常艰难。下面我从我个人观点分析下蜀门钻价飞涨的原因,说的不对,大家不要喷我
可以说今天钻价的飞涨是蜀门从开服以来一直积累的一个顽疾的爆发,并且是蜀门应对反应慢,采取措施不对症下药的结果,请听我细细道来
我们这里认为金就是蜀门公司发行的货币,金是没有实物价值的,它只是虚拟的货币,而具有价值的则可以认识是游戏中的钻(即人民币),及钻的相关产品,比如狗粮,草人,大石头,等等。。。
对应现实中的经济,大家可以把金理解成纸币,钻理解成黄金等硬通货
现在游戏中出现的问题,就是严重的通货膨胀,这样大家可以理解了吧在通货膨胀严重的时候,10000块钱,可能只能换一包火柴,也就是说,我们手上的货币都分文不值了,现在在游戏里,就是手上的金不值钱了
钻价飞涨的最根本推动力当然就是金的大量发行,或者说是市场上流通金太多,而流通的实物(即钻)又太少,这就导致了钻价飞涨,这是基本的供求关系决定的,通俗点说就是游戏里的金越来越多,而游戏里卖出来的钻却减少了。



1楼2010-08-04 22:03回复
    是不是写的太抽象了,要不要通俗点


    2楼2010-08-04 22:04
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      2026-03-24 08:37:07
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      下面我们继续开讲
      回顾蜀门的发展,可以说从开服到现在,经历了温和通胀期和现在的严重通胀阶段。
      要分析根本原因,我们先从一开始的温和通胀期说起
      可以说,温和通胀的经济是一个正常的经济状况,这阶段由于蜀门大部分区还比较新,新涌入玩家较多,而玩家低级时赚到的金相对有限,并且开服时间段,游戏里没有积累的太多金,在这个阶段蜀门内部的经济看似较为健康稳定,所以蜀门的多次更新,并没有对他的经济系统做专门的调整,这为后面的严重通胀埋下了伏笔
      


      3楼2010-08-04 22:13
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        楼主继续,看着呢---


        4楼2010-08-04 22:13
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          蜀门的经济系统存在着严重的漏洞,这也注定了它会出现严重的通货膨胀。
          蜀门的销金方法太有限了,在我看来,只有2种方法销金,第一,通过锻造费,第二,让玩家用金去购买狗粮,双倍草,草人等消费品。
          锻造费销金在游戏前期起到了重要作用,但是现在大家去看看,每天还有多少人在疯狂的砸装备呢,想砸的已经全部+10,不愿意砸的也不会去砸,因为这个游戏里买成品比砸便宜,尤其在钻价如此高昂,而卖号又如此多的时候,成品当然是第一选择
          而狗粮,草人等消费品,有些童鞋一直是拿钻买的,这些童鞋也没有为销金做出贡献,在我估计,人民币战士的这些消费品都是拿钻买的,在他们看来,狗粮永远是580钻,而剩下的拿金买狗粮的童鞋们,应该都是省吃俭用出来的金,买的这些消费品,他们当然比不上人民币战士的对这些消费品的消耗程度,所以,这种途径的销金量也一直很有限。
          


          5楼2010-08-04 22:27
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            • 222.18.127.*


            6楼2010-08-04 22:31
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              很专业。


              8楼2010-08-04 22:47
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                继续楼主,很好的分析


                10楼2010-08-04 22:56
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                  2026-03-24 08:31:07
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                  就在金越来越多,钻越来越少的时候,温和通胀变成了严重通胀,并且导致了一部分玩家的流失的时候,蜀门有所行动了,,因为一个有常识的人都知道,严重通胀代表人们对这种发行的货币的不信任,并且会导致经济崩溃
                  下面我们看看蜀门的几大错误应对措施:(可能不是应对措施,但至少莫种程度上推动了钻价上升)
                  第一大:限定钻价上限,了解经济史,或者看过《资本战争》的童鞋都知道,限价令在历史上常有出现,并且每次的结果都是失败。因为没人会用值钱的实物(如狗粮)去换取因为大量发行而早已贬值了的金。限价令不仅不起任何作用,没有改变任何供求关系,反而阻碍了钻石在市场的自由流通,在上一楼的第二点我也说了,想换钻麻烦了,想买钻也麻烦了,因为想换金而冲钻的人少了。反而导致了钻价更容易被恶意炒作和上升。
                  第二大:合区,每当人少的时候,蜀门就想到了合区,但是合区只是把两个区的金合在了一起,把两个区的钻合在了一起。而且不知道怎么的,一合区就好多人卖号。卖号的人的金又流通到市场上,而玩的人缺少了
                  第三大:宝石系统及金钥匙:这个休息下,等下说


                  11楼2010-08-04 23:04
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                    说的好


                    IP属地:山东12楼2010-08-04 23:17
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                      说的好


                      IP属地:山东13楼2010-08-04 23:17
                      回复
                        • 116.52.187.*
                        呼呼··楼主好专业,学经济的吧,顶!
                        继续呀


                        14楼2010-08-04 23:28
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                          • 211.142.189.*
                          他学的估计是政治…额


                          16楼2010-08-04 23:34
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                            LZ有才了!真的!蜀门这游戏一开始就注定通涨!非人民币玩家太多!游戏中金进入市场的远远超出钻进入市场的程度!前期金还是很有价值的伪货币,但到后期金的市场供给已经远远超出了对它的需求,不通涨才怪!


                            IP属地:江苏17楼2010-08-04 23:40
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                              2026-03-24 08:25:07
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                              宝石系统讲完了,讲的有点混乱,我们再尝试分析下这次新版本更新的意图
                              我记得吧里有朋友看完更新内容之后说,处处要钱,可能主要说的是学新技能需要较多的金,这可能也是蜀门的一种销金意图,但是,每个人只能学一次技能,这种一次性销金措施治标不治本
                              还有那个福利狗粮,对于非人民币玩家来说,那250分钟的狗粮应该就够他们一天的游戏使用了,这确实是一个好消息,但是我还是要说在,这个方法治标不治本,蜀门总是看见什么问题,简单的出一个方法,而不是根本解决,比如出限价令就是最直接的例子。有了这个福利狗粮,并不能改变游戏里越来越多的金,和不那么多的钻的现状,钻价上涨,仍然不能改变


                              18楼2010-08-04 23:43
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