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回复:蜀门钻价飞涨的根本原因分析及建议

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以前看过有个小哥提过销金的方式!说的是每天有固定数额的金可以兑换定量的钻!现在想想也还是可以的!但如何掌握这个度,关键看蜀门怎么宏观调控了!如果你们实在搞不了,可以聘几个经济学专家做顾问来稳定钻价!比如兰州嘿嘿!


IP属地:江苏96楼2010-08-05 12:48
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    还有你说销金会让非人民币玩家更苦,这里我也说了,金要从人民币斗士身上销,让他们去花大量的金追求极品。
    比如把金钥匙改成用金买,而不是用钻买。
    那些全部合仙品宝石的玩家,金用完了,自己会去冲钻买金来收宝石,或者开钥匙。
    非人民币玩家,没谁去追求一身极品宝石吧,他们也不会花金去收宝石的。所以金不会在他们这里大量的消失。
    这样超级玩家的荣誉感也满足了,蜀门也能赚钱,钻价降了,非人民币玩家手上的金也不会大量蒸发
    还有你说没什么事非做不可,那些人+10,一身极品宝石,也没人逼他们啊
    没有金,你再多钻也加不了10,除非你自己慢慢做任务,慢慢攒金吧


    97楼2010-08-05 12:52
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      2026-03-24 15:05:25
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      回复:94楼
      金是流通货币,但是钻才是硬通货啊,网游的市场和国家现实本质是不同的,否则就没有炒金工作室这个特定产品了。国家要养活每一个人,网游以盈利为先,没有必要养活每个非RMB玩家的。
      你可以想象一下,如果现实中的RMB是少数人拥有,而要买米又必须RMB,那么手中没有RMB的,要付出什么代价才能换到米呢。奴隶社会、封建社会都有提示,那就是卖身。


      IP属地:北京98楼2010-08-05 12:58
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        兰州是我偶想


        99楼2010-08-05 12:59
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          回复:98楼
          在游戏里金石流通货币,人民币是硬通货
          在现实中,人民币是纸币,黄金,大米才是硬通货
          现实中是大米是少部分人拥有,每个人手上都有人民币
          就像狗粮是少数人拥有,每个人手上都有金
          


          100楼2010-08-05 13:04
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            回复:72楼
            楼主,我们一个区的哎,能不能小声说下游戏名字


            101楼2010-08-05 13:06
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              回复:93楼
              好吧。我现在看出来了。我和这位美女讨论的不是同一个话题
              你强调的是钻价永远只涨不跌的原因。而我强调的是如何使得钻价下调的方法。
              建议美女换个角度思考一下。感觉有点钻牛角尖了。


              102楼2010-08-05 13:07
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                回复:98楼
                谢谢你跟我争论这么久,我还发现自己原来多写了一个蜀门的销金手段
                但是我发现我实在说服不鸟你鸟
                你想的也有道理吧,支持讨论


                103楼2010-08-05 13:08
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                  2026-03-24 14:59:25
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                  还有。。。其实女女百花你可以完全忽视我的。我的论点描述的太不专业了


                  104楼2010-08-05 13:09
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                    不说了,你的理论是认真的,但是太理想化了。网游中的市场,和现实的市场是不同的,是没有执法和约束的,所谓的市场调节体现在游戏中,其实都是玩家的个人道德尺度。有些事就跟下副本投筛子一样,靠的是约定俗成,有遵守的,就有不遵守的。现在就是不遵守的人多了,大家都去做商人了。不做的,反而是傻子。
                    


                    IP属地:北京105楼2010-08-05 13:09
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                      其实这样发展下去,大家都成为休闲玩家也没什么不好,奉劝非RMB玩家别再跟着商人的定价走了,辛辛苦苦攒的金子,玩得那么累,何必呢。


                      IP属地:北京106楼2010-08-05 13:13
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                        回复:101楼
                        微微,你不会是我们帮里的薇薇安吧


                        107楼2010-08-05 13:15
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                          回复:98楼
                          “网游以盈利为先,没有必要养活每个非RMB玩家的”
                          这个说法看似正确。可是一个游戏里非RMB玩家的数量不容小觑。一旦非RMB玩家集体玩不下去了,那么这个游戏也差不多濒临倒闭了。
                          游戏倒闭了,受害的是谁呢,当然首当其冲的是运营商了,没人玩这个游戏,运营商靠什么赚钱呢。所以运营商是不会希望出现这样的情形的。游戏的一再更新也说明了这个问题,运营商其实是希望非RMB玩家的利益和他们自己的利益能共并存。可是他们的方法不对,考虑的也不够全面(比方说控制掌柜挂钻的比例。只是显然这个举措很失败)。
                          LZ发帖的目的也是给运营商一个建议,可以弥补他们这些失败的策略。
                          


                          108楼2010-08-05 13:16
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                            回复:106楼
                            非RMB玩家不跟着商人走,不太可行啊。
                            现在商人摆摊的价格基本就体现了整个区的钻价。那些想要用钻换J的RMB或者半RMB玩家换J肯定是按照商人摆摊的钻价比例来换。
                            这样吧,我们来假设某区商人摆摊的价格是1000-100,也就是说狗粮是58J一组。那么手里有钻要换J的童鞋们就算是急于出手也不会低于太多,可能是55J一组狗粮,50J一组狗粮。再怎么样也不会低于48一组吧。
                            那么非RMB玩家运气好用48J相当于1000-80的价格买到了一两组狗粮。
                            可是在全区钻价在1000-100的情况下,有几个RMB玩家愿意以1000-80的比例出手钻呢,这是明摆着亏的事。假如我手里1万钻都以1000-80换成了J,可是正好换完了手里的钻我却发现我自己狗粮没有了,求购半天收不到之后只好去地摊上以58J一组收来。。。。。。。
                            上面这个乱七八糟的例子只是想说明一下,无论是J换钻还是钻换J,基本都是以商人的比例为基准的。
                            那么如何使商人的比例下调才是我们要解决的问题。商人的J-钻比例下降了,以为这这个区的钻价的下跌。于是就重现LZ的上述方法和观点。。。。。
                            按照女女百花的观点。我觉得,除非那些非RMB玩家都开始奔向RMB玩家,或者说非RMB玩家彻底消失


                            110楼2010-08-05 13:29
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