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聊聊所谓“四格”的问题

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先说一下个人态度,我是原版玩家,但是我对mod并不反对,如果真的klei改动这个,我能习惯三格自然也能习惯四格甚至五六七八格。不过,我还是不希望改动,并且我也觉得这次并不会改动,下面说说理由


1楼2023-03-15 11:11回复
    首先是所谓宣传图的问题,我一直觉得宣传图也好,宣传动画也好,更多是一个引子,是一个整体的框架而已,对具体游戏细节机制的改动几乎可以忽略,比如种瓜得瓜大力士举巨大作物,难道实际游戏还要加一个人物手举的动作设计么,像韦斯的那个收音机,也没见新做个玩意儿进来,类似还有薇洛熊啥的很多,我觉得这种就看个大概剧情而已,对游戏细节没啥参考意义


    2楼2023-03-15 11:16
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      2026-03-16 10:13:40
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      其次呢,我对klei一直以来的几乎所有QOL都很喜欢,我觉得还是很理解klei的更新思路的。回到这次更新公告,klei说的是让游戏更有趣,所谓四格,只是纯粹的变简单而已,和有趣没什么关系。而且关键是,三格并不是不能用,护甲并不是磨光护符这种,需要你一直装备才能发挥效果,饥荒几乎所有战斗,都是原地一个小范围的,战斗切甲和带背包出门,几乎没有冲突,可能也就打双子魔眼能把玩家距离拉的很远,其他我想不到什么需要你跨越山河大海去捡背包的场景


      3楼2023-03-15 11:22
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        最后也是最关键的,如果真的klei加入所谓四格,这里面会设计到很多底层数据的变化。
        比如,木甲和猪皮帽减伤一样,木甲一本解锁,猪皮帽二本解锁,木甲的获取是砍树,猪皮帽是打猪人,两者获取难度不是一个维度的,那同样的减伤为啥两者获取难度会有这么大区别,当然就在于头部的护甲相比身体护甲,更方便日常。同样的,身体护甲有各种高减伤甲,而头部护甲最多就90,这就是对玩家脱下背包这个步骤的补偿。
        同理还有身体的衣服和帽子的对比,对比冬衣和牛帽,牛角33%爆率,象鼻是必给的,大象要翻脚印,但是冬天前期只要翻,几乎是必出的,那同样的240保暖效果,为啥冬衣服就额外多一个回san的效果,这当然也是对玩家舍弃背包的补偿。
        还有像雨衣和眼球伞,都是100%防雨,一个小怪掉落物,一个boss掉落物,单在防雨上看,雨衣显然容易的多。
        所有不难发现,各种同样效果的装备,占身体格子的会有优势,体现在获取难度,额外效果等等,如果真的加入四格,那需要调整的东西可就多了


        4楼2023-03-15 11:34
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          所以综上来看,我自己不愿意用现在类似四格mod的原因,一方面是已经习惯了打怪切甲,另一个就是mod有不稳定性,能不开自然就不开。对于所谓klei加入四格,我觉得不符合更注重趣味性的方向,也会涉及到很多数据的调整,关键三格也完全满足游戏需求,没什么加入的必要。
          要说mod方面,我更愿意相信类似几何这个mod的点位功能有加入的一天,虽然我觉得没有几何对我田园风建家玩家并没有啥区别。
          首先就是现在原版本身就有种植点位的应用,比如小猪村那种整齐的作物,亦或是猪人火炬的浆果等等。
          其次就是现在石墙也是有点位显示的。
          最后就是关于这种范围显示,联机本身就有先例,像单机的灭火器是不显示范围的,但是联机就加入了显示功能。但是同时我也认为klei即使真的要加入点位功能,也不会像现在几何学mod那样简单粗暴,这种简单粗暴和现在原版很多是冲突的,类似锅的间隔之类的,klei肯定会做一些优化,就像灭火器的范围显示只在玩家放置的时候显示一样,会尽可能不破坏整体世界的协调感。


          5楼2023-03-15 11:48
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            确实无所谓,虽然习惯了原版,但这种算是增强,对萌新挺好的,还能省去 一个 mod


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-03-15 14:35
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              我也觉得宣传图和实际改动没啥必然关系,以前就存在的一些宣传和实际内容不一样的的东西,只能说仅供参考。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-03-15 14:36
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                萌新时期还会背背包,后面玩熟悉了,背包都不做,小偷包还会考虑下。玩时间久了,档混多了,根本就没那么多东西要带。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-03-15 14:51
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                  2026-03-16 10:07:40
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                  改了就没意思了


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2023-03-15 15:21
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                    无所谓,mod会出手。就是纯净玩家难受,建议官方出个可以选择的选项


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-03-15 15:36
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                      中肯的,之所以不出四格的确是因为甲和头平衡性的问题,概括的很挺到位的


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2023-03-15 15:38
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                        现在不是有旅途模式了吗?要是真出官方四格,也许是旅途模式专享呢?旅途模式我记得是可以直接屏蔽黑夜(无查理模式)和低san影怪的(很久没玩了,可能和pe的旅途模式弄混了也有可能,但应该都是容易生存模式)
                        如果官方为了照顾新玩家,降低游戏难度,让他们可以更容易的将游戏注意力放在了解游戏机制(四季变化、三维控制、生物多样性等),而出了第四个装备格,我觉得也不是不能接受,只是给了玩家更多的选择罢了。


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2023-03-15 15:51
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                          ……个人观点有点不同,当然可能是因为我游玩时间短,老麦和沃尔特没有拿来开荒过……虽然木甲属性与猪皮帽一致但是在便携上,一组木头一组草就是两套木甲,一组猪皮一组草就是13个猪皮帽,同样的格子六倍的护甲,头盔最高90%减伤但是对多数求生者而言95%减伤的大理石甲和影甲一个减速一个掉san。虽然部分身体服装有补偿但是需要持续穿的衣物就是很难比上哪怕八个格子,雨衣是100%防水,但是猪皮帽+雨伞可以穿背包。冬衣是240保暖,但120的冬帽可以穿背包。再者说两个特殊角色,开局要装一堆东西的时候,麦脆角到底是要木甲+专属帽子还是背包+猪皮帽减少受伤又或者背包+专属帽子什么都往里装; 沃尔特到底是木甲+专属帽子减少受伤降san还是初始帽子扔了接着背包+猪皮帽,这俩应当是因为特殊机制而最接近四格装备栏的角色了_(:з」∠)_。
                          我的观点是可以加四格,但是不是默认加上,而是在世界规则-冒险家一栏加上“身体部位装备”,选择为:默认,最初的三格装备栏; 额外背包栏,加上了第四个背包栏; 不切换护甲,护甲炸了不会立马切上(这意味着天体激光一段爆甲二段暴毙……hhh); 额外背包栏但是不切换护甲(穿着背包切换护甲,类比一下生活中背着背包再穿衣服……)


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-03-15 15:58
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                            楼主讲得很到位,四格、五格解决的痛点无非是玩家觉得格子不够用,既想要甲和衣服的功能,又想要背包增加的格子,且不说开发者对待这两者之间关系的态度是否如鱼与熊掌般,假设官方真要解决这个痛点,或者哪一天饥荒物品多到绝大多数玩家都觉得格子不够用了,增加随身物品栏的容量显然更加直接有效


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2023-03-15 16:12
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                              2026-03-16 10:01:40
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                              要是不出远门的话真没那么多东西要带,而且不是还有打包纸呢吗,打架扔包都成习惯了其实问题也不大


                              IP属地:天津来自Android客户端15楼2023-03-15 16:14
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