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回复:聊聊所谓“四格”的问题

只看楼主收藏回复

只要护符和身甲共用同一个格子就行,


IP属地:陕西来自Android客户端16楼2023-03-15 16:18
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    IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2023-03-15 16:32
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      2026-03-17 07:53:00
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      第四格装备衣服或项链护符就不错,如果是甲的话游戏难度就大大降低了,萌新们容易死是因为对游戏内容知之甚少,而不是饥荒本身有多难,而且饥荒最吸引人的是它冒险性和画风,如果生存难度大大降低的话,会削弱冒险性,从而降低了一定程度上的趣味。


      IP属地:陕西来自iPhone客户端19楼2023-03-15 16:53
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        饥荒联机的难度越来越低了跟好友共同度过难关的时代已经过去了。


        IP属地:江苏来自Android客户端20楼2023-03-15 17:43
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          喜欢的就会打上mod,不喜欢的自然会用官方。整天聊这聊那闲的


          IP属地:海南来自iPhone客户端21楼2023-03-15 17:55
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            随便,反正我挺喜欢带个魔光到身上,萌新身上多穿个甲,老手身上多带个魔光,何乐不为呢


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2023-03-15 18:00
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              支持,假如出了也应该作为选择开关


              IP属地:贵州来自iPhone客户端23楼2023-03-15 18:26
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                我也是原版玩家,并不用甲,除非准备打boss什么的,日常下洞出门都是双照明一个头盔,但是你给我肯定要用啊,就像换角色一样,能让自己更舒服当然好


                IP属地:四川来自Android客户端24楼2023-03-15 18:31
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                  2026-03-17 07:47:00
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                  建议增加护符栏


                  IP属地:山东来自iPhone客户端25楼2023-03-15 18:40
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                    之前小维斯更新的动画还气球作战呢,结果呢?气球是有,可是哪里有那个机甲气球…所以这次是不是对贴图动画太敏感了…怎么一看到全是想到四格…还是我太迟钝了,看到你们说才注意画的木甲和背包


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端26楼2023-03-15 19:13
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                      纠结这个不如期待一下温蒂手里那把刀


                      IP属地:北京27楼2023-03-15 19:19
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                        楼上很多小伙伴提到增加衣服栏、护符栏的问题,那这里补充一些个人的理解。
                        首先是衣服的问题,我承认衣服确实和背包完全冲突,毕竟保暖隔热需要一直戴着,和背包是一个必须二选一的抉择。但是我觉得这本身就是饥荒游戏的一种理念,生存游戏,玩家需要有所取舍,当然这只是一方面,另一个我觉得最关键的是,现在衣服被玩家用得少的原因,是帽子和更多的季节道具在联机的作用太强了,已经足够用的,才会让玩家普遍放弃了衣服。
                        比如在饥荒单机,同样是冬季,没有了联机的强力暖石,没有联机方便的烧树取暖,没有夸张的星杖,没有太阳鱼,没有厨师料理,衣服是一个非常好的选择,即使有牛帽依然可以穿衣服大大提升体验,同时在单机玩家基本只需要应付一个巨鹿,并没有跑远路战斗的需求,穿着衣服出们去弄资源挖冰块啥的,是很舒服的,衣服在联机被放弃,是类似很多老料理没人用一样,是游戏内容扩充、属性膨胀的结果。
                        另外就是衣服没人使用,有人会觉得太可惜了,那反过来想想,衣服类的保暖是很强的,如果真的加入,那帽子类的道具怎么办呢,在联机的季节道具已经很强的情况下,衣服类道具的加入,我相信很多玩家就会放弃帽子类的装备,这顾此失彼没什么意思


                        29楼2023-03-15 19:30
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                          我觉得加个背包栏的话就等于背包永远不会脱 就等同于直接加格子了 没什么意义


                          IP属地:北京来自iPhone客户端30楼2023-03-15 19:37
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                            其次就是护符的问题,饥荒六色护符,先说绿护符和紫护符,这两个几乎没有要戴着出门的需求,都是临时原地小范围用用,和护甲定位是一样的,用的时候切一下,和背包并不冲突。
                            再说橙护符,我觉得和绿紫差不太多,也就多了一个大量收集木头石头之类的需求,但是我觉得冲突并不大,可能就是戴着护符没背包,大规模捡东西身上格子显得少,但是这个我觉得没那么必要吧,一个额外的橙护符格子,对大规模捡东西,确实会有体验提升,因为这个增加一个栏位可以接受,只是觉得似乎有点小题大做;
                            下面是蓝宝石护符,这玩意确实可以一直戴着来隔热,但相信用过都知道这东西耐久低,一直戴着并不好用。而且关键是,如果你真要靠这个降温,也是可以的,就把他当成一个可以随身携带的冷源,过热了戴一会儿然后背包继续赶路,和冬天火把烧树或者临时点个火堆是差不多的;
                            另外是红宝石护符,其实在单机,我反而觉得很需要单独为了红宝石护符增加一个格子,因为单机用他复活需要你死的时候戴着他,然而他的问题不只是和背包冲突,主要是和护甲冲突,很多玩家死都是被打死的,打死的时候我要在护符和护甲二选一,怎么看都很怪异。但是联机红宝石护符因为有灵魂的存在,完全没有单机的困扰了,可能也就戴着红宝石护符可以回血回san和背包有冲突,不过在现阶段,相信红宝石护符的回血回san功能,基本没啥人用吧,可能也就我这种抠门玩家,会偶尔把他用到5%再复活来刷个骨片啥的……
                            最后说下最多人提到的黄宝石护符的问题,黄宝石护符如果能常驻,加速、发光、回san,确实很强,但我觉得正是因为他太强了,不太可能因为他来增加一个护符栏位,即使他的耐久不算高,但是想想机器人为了加速和发光需要消耗几个槽位,就能感受到他的强大,所以我觉得这个玩意如果想常驻,放弃背包是绝对对等的。另外就是,我感觉魔光更多还是临时战斗用用,提高玩家的容错,常驻有点离谱了。
                            所以综上,我觉得只有魔光护符增加一个栏位确实会极大提升他的地位,如果因为他而改动,我可以理解,但是会觉得有些夸张了,所以觉得可能性不大


                            31楼2023-03-15 19:52
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                              2026-03-17 07:41:00
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                              主要还是设计预期偏差,设计时的预期没想到实际应用效果差别这么大,包括战斗框架的设计导致没法出现弓箭这种经典的远程武器
                              感觉可以增加身体装备栏的空间单位,按不同衣物、护符、背包等有不同占用空间大小来限制,比如按装备栏最大单位3,护符为1,背包为2,衣服为2之类的,甚至可以按背包的格子被占用情况分等级


                              IP属地:河南32楼2023-03-15 19:59
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