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聊聊所谓“四格”的问题

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先说一下个人态度,我是原版玩家,但是我对mod并不反对,如果真的klei改动这个,我能习惯三格自然也能习惯四格甚至五六七八格。不过,我还是不希望改动,并且我也觉得这次并不会改动,下面说说理由


1楼2023-03-15 11:11回复
    首先是所谓宣传图的问题,我一直觉得宣传图也好,宣传动画也好,更多是一个引子,是一个整体的框架而已,对具体游戏细节机制的改动几乎可以忽略,比如种瓜得瓜大力士举巨大作物,难道实际游戏还要加一个人物手举的动作设计么,像韦斯的那个收音机,也没见新做个玩意儿进来,类似还有薇洛熊啥的很多,我觉得这种就看个大概剧情而已,对游戏细节没啥参考意义


    2楼2023-03-15 11:16
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      2026-03-16 13:53:49
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      其次呢,我对klei一直以来的几乎所有QOL都很喜欢,我觉得还是很理解klei的更新思路的。回到这次更新公告,klei说的是让游戏更有趣,所谓四格,只是纯粹的变简单而已,和有趣没什么关系。而且关键是,三格并不是不能用,护甲并不是磨光护符这种,需要你一直装备才能发挥效果,饥荒几乎所有战斗,都是原地一个小范围的,战斗切甲和带背包出门,几乎没有冲突,可能也就打双子魔眼能把玩家距离拉的很远,其他我想不到什么需要你跨越山河大海去捡背包的场景


      3楼2023-03-15 11:22
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        最后也是最关键的,如果真的klei加入所谓四格,这里面会设计到很多底层数据的变化。
        比如,木甲和猪皮帽减伤一样,木甲一本解锁,猪皮帽二本解锁,木甲的获取是砍树,猪皮帽是打猪人,两者获取难度不是一个维度的,那同样的减伤为啥两者获取难度会有这么大区别,当然就在于头部的护甲相比身体护甲,更方便日常。同样的,身体护甲有各种高减伤甲,而头部护甲最多就90,这就是对玩家脱下背包这个步骤的补偿。
        同理还有身体的衣服和帽子的对比,对比冬衣和牛帽,牛角33%爆率,象鼻是必给的,大象要翻脚印,但是冬天前期只要翻,几乎是必出的,那同样的240保暖效果,为啥冬衣服就额外多一个回san的效果,这当然也是对玩家舍弃背包的补偿。
        还有像雨衣和眼球伞,都是100%防雨,一个小怪掉落物,一个boss掉落物,单在防雨上看,雨衣显然容易的多。
        所有不难发现,各种同样效果的装备,占身体格子的会有优势,体现在获取难度,额外效果等等,如果真的加入四格,那需要调整的东西可就多了


        4楼2023-03-15 11:34
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          所以综上来看,我自己不愿意用现在类似四格mod的原因,一方面是已经习惯了打怪切甲,另一个就是mod有不稳定性,能不开自然就不开。对于所谓klei加入四格,我觉得不符合更注重趣味性的方向,也会涉及到很多数据的调整,关键三格也完全满足游戏需求,没什么加入的必要。
          要说mod方面,我更愿意相信类似几何这个mod的点位功能有加入的一天,虽然我觉得没有几何对我田园风建家玩家并没有啥区别。
          首先就是现在原版本身就有种植点位的应用,比如小猪村那种整齐的作物,亦或是猪人火炬的浆果等等。
          其次就是现在石墙也是有点位显示的。
          最后就是关于这种范围显示,联机本身就有先例,像单机的灭火器是不显示范围的,但是联机就加入了显示功能。但是同时我也认为klei即使真的要加入点位功能,也不会像现在几何学mod那样简单粗暴,这种简单粗暴和现在原版很多是冲突的,类似锅的间隔之类的,klei肯定会做一些优化,就像灭火器的范围显示只在玩家放置的时候显示一样,会尽可能不破坏整体世界的协调感。


          5楼2023-03-15 11:48
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            楼上很多小伙伴提到增加衣服栏、护符栏的问题,那这里补充一些个人的理解。
            首先是衣服的问题,我承认衣服确实和背包完全冲突,毕竟保暖隔热需要一直戴着,和背包是一个必须二选一的抉择。但是我觉得这本身就是饥荒游戏的一种理念,生存游戏,玩家需要有所取舍,当然这只是一方面,另一个我觉得最关键的是,现在衣服被玩家用得少的原因,是帽子和更多的季节道具在联机的作用太强了,已经足够用的,才会让玩家普遍放弃了衣服。
            比如在饥荒单机,同样是冬季,没有了联机的强力暖石,没有联机方便的烧树取暖,没有夸张的星杖,没有太阳鱼,没有厨师料理,衣服是一个非常好的选择,即使有牛帽依然可以穿衣服大大提升体验,同时在单机玩家基本只需要应付一个巨鹿,并没有跑远路战斗的需求,穿着衣服出们去弄资源挖冰块啥的,是很舒服的,衣服在联机被放弃,是类似很多老料理没人用一样,是游戏内容扩充、属性膨胀的结果。
            另外就是衣服没人使用,有人会觉得太可惜了,那反过来想想,衣服类的保暖是很强的,如果真的加入,那帽子类的道具怎么办呢,在联机的季节道具已经很强的情况下,衣服类道具的加入,我相信很多玩家就会放弃帽子类的装备,这顾此失彼没什么意思


            29楼2023-03-15 19:30
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              其次就是护符的问题,饥荒六色护符,先说绿护符和紫护符,这两个几乎没有要戴着出门的需求,都是临时原地小范围用用,和护甲定位是一样的,用的时候切一下,和背包并不冲突。
              再说橙护符,我觉得和绿紫差不太多,也就多了一个大量收集木头石头之类的需求,但是我觉得冲突并不大,可能就是戴着护符没背包,大规模捡东西身上格子显得少,但是这个我觉得没那么必要吧,一个额外的橙护符格子,对大规模捡东西,确实会有体验提升,因为这个增加一个栏位可以接受,只是觉得似乎有点小题大做;
              下面是蓝宝石护符,这玩意确实可以一直戴着来隔热,但相信用过都知道这东西耐久低,一直戴着并不好用。而且关键是,如果你真要靠这个降温,也是可以的,就把他当成一个可以随身携带的冷源,过热了戴一会儿然后背包继续赶路,和冬天火把烧树或者临时点个火堆是差不多的;
              另外是红宝石护符,其实在单机,我反而觉得很需要单独为了红宝石护符增加一个格子,因为单机用他复活需要你死的时候戴着他,然而他的问题不只是和背包冲突,主要是和护甲冲突,很多玩家死都是被打死的,打死的时候我要在护符和护甲二选一,怎么看都很怪异。但是联机红宝石护符因为有灵魂的存在,完全没有单机的困扰了,可能也就戴着红宝石护符可以回血回san和背包有冲突,不过在现阶段,相信红宝石护符的回血回san功能,基本没啥人用吧,可能也就我这种抠门玩家,会偶尔把他用到5%再复活来刷个骨片啥的……
              最后说下最多人提到的黄宝石护符的问题,黄宝石护符如果能常驻,加速、发光、回san,确实很强,但我觉得正是因为他太强了,不太可能因为他来增加一个护符栏位,即使他的耐久不算高,但是想想机器人为了加速和发光需要消耗几个槽位,就能感受到他的强大,所以我觉得这个玩意如果想常驻,放弃背包是绝对对等的。另外就是,我感觉魔光更多还是临时战斗用用,提高玩家的容错,常驻有点离谱了。
              所以综上,我觉得只有魔光护符增加一个栏位确实会极大提升他的地位,如果因为他而改动,我可以理解,但是会觉得有些夸张了,所以觉得可能性不大


              31楼2023-03-15 19:52
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                补充一个个人的想法,我现阶段不希望所谓四格加入,并不只是为了什么游戏变简单和困难,也不是说我已经习惯三格了,所以拒绝去适应新玩法,我反对成为一个所谓遗老,推陈出新是好事,学习新玩法新事物本身就是玩生存游戏的乐趣。
                我只是想说,现阶段三格是足够用的,我相信像我一样的三格玩家肯定很多,甚至是多数。别的玩家我不知道,以我自己为例,除开一些mod本身存在的问题,所以避免开不必要的mod之外,一是没什么开更多格子的必要,一般角色,很少有伤害能满血秒人,同时这也是老麦韦斯低血上限的意义所在,容错在饥荒是很重要的一个生存考验。
                二是像衣服,诚然衣服类的道具是被边缘化了,但是现在季节道具难道还不足够吗,暖石配合头部的保暖隔热已经完全够用了。
                如果某一天,klei能给出一个更好的引入更多格子的理由,像我们要加入更多的衣服机制了,以应付更复杂的天气。比如现在的天体风暴,正常需要头部带眼镜,但是防月灵的骨盔和启迪就戴不了,只能通过人为降san来解决,而出了风暴又有影怪,其实是一个我勉强可以接受的双头部装备的理由,如果有一天出现了必须双戴头才能应付的场景,引入一个双头部装备,我是完全接受并且欢迎的,四格这种护甲背包或者衣服背包也是一样的道理


                43楼2023-03-16 00:58
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