其次就是护符的问题,饥荒六色护符,先说绿护符和紫护符,这两个几乎没有要戴着出门的需求,都是临时原地小范围用用,和护甲定位是一样的,用的时候切一下,和背包并不冲突。
再说橙护符,我觉得和绿紫差不太多,也就多了一个大量收集木头石头之类的需求,但是我觉得冲突并不大,可能就是戴着护符没背包,大规模捡东西身上格子显得少,但是这个我觉得没那么必要吧,一个额外的橙护符格子,对大规模捡东西,确实会有体验提升,因为这个增加一个栏位可以接受,只是觉得似乎有点小题大做;
下面是蓝宝石护符,这玩意确实可以一直戴着来隔热,但相信用过都知道这东西耐久低,一直戴着并不好用。而且关键是,如果你真要靠这个降温,也是可以的,就把他当成一个可以随身携带的冷源,过热了戴一会儿然后背包继续赶路,和冬天火把烧树或者临时点个火堆是差不多的;
另外是红宝石护符,其实在单机,我反而觉得很需要单独为了红宝石护符增加一个格子,因为单机用他复活需要你死的时候戴着他,然而他的问题不只是和背包冲突,主要是和护甲冲突,很多玩家死都是被打死的,打死的时候我要在护符和护甲二选一,怎么看都很怪异。但是联机红宝石护符因为有灵魂的存在,完全没有单机的困扰了,可能也就戴着红宝石护符可以回血回san和背包有冲突,不过在现阶段,相信红宝石护符的回血回san功能,基本没啥人用吧,可能也就我这种抠门玩家,会偶尔把他用到5%再复活来刷个骨片啥的……
最后说下最多人提到的黄宝石护符的问题,黄宝石护符如果能常驻,加速、发光、回san,确实很强,但我觉得正是因为他太强了,不太可能因为他来增加一个护符栏位,即使他的耐久不算高,但是想想机器人为了加速和发光需要消耗几个槽位,就能感受到他的强大,所以我觉得这个玩意如果想常驻,放弃背包是绝对对等的。另外就是,我感觉魔光更多还是临时战斗用用,提高玩家的容错,常驻有点离谱了。
所以综上,我觉得只有魔光护符增加一个栏位确实会极大提升他的地位,如果因为他而改动,我可以理解,但是会觉得有些夸张了,所以觉得可能性不大