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回复:聊聊所谓“四格”的问题

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有没有一种可能是头甲和体甲分别计算呢?被攻击有一定概率打到头部,也有一定概率打到身体。被打中没护甲就全额伤害,甚至打头额外伤害


IP属地:河南来自iPhone客户端33楼2023-03-15 19:59
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    官方加了我会直接真香,官方不加也懒得加mod,官方确定加了但迟迟不更新我就要加MOD提前爽了


    IP属地:河南来自Android客户端34楼2023-03-15 20:03
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      2026-03-17 08:01:02
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      如果能选的话加一个项链专属栏而不是背包栏我觉得会更好


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端35楼2023-03-15 20:13
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        无所谓
        具体感受就是3格能玩,4格也可以,毕竟游戏在不断进步。科雷说的也很清楚,降低下限保证新玩家游玩,提高上限吸引老玩家挑战


        IP属地:四川来自Android客户端38楼2023-03-15 22:21
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          切甲的问题其实无所谓,4格对了解机制的玩家来说可以获得更多的季节抗性(保暖和隔热),这会让季节难度下降,当然也会让一些冷门装备的登场率增加(比如萌新打不过巨鹿,就可以雨衣代替),我个人的看法是把这个功能当做某个角色的专属(旅行家之类的角色的,角色介绍里面写还能点永远背着行囊)


          IP属地:云南来自Android客户端39楼2023-03-15 22:23
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            首先我也不太认为宣传图上有类似画面就一定会做这种更新,但是我认为改成4格对整体游戏发展是有利的。
            首先,不仅是护甲,也让那些几乎没什么意义的衣服有很大的上场空间。熊皮背心,雨衣,花衬衫等等。在以前没有敌对信号弹的时候,联机玩3格就意味着第一个春天和夏天,除了手快那个人就要准备考虑放弃背包/手杖,还是顶雨/酷暑。现在有敌对信号弹也不是见得每个档都会去刷眼珠子。
            其次,确实,对于护甲来说,同效果护甲,身甲造价便宜。同价位护甲身甲更硬。再绝对质量上身甲有更大的优势。开放4格必然会导致头甲地位下滑。但是头甲为什么能养尊处优10年呢。并且对于已经上手的玩家来说,打个猪皮帽轻轻松松。但是对于不了解的人来说,别说打个猪人,打个猎狗都打不过。就算是改成四格,其实也不见得就会头甲被完全取代。还是那句话,萌新更容易获得护甲,大佬反而喜欢天天穿熊毛衣或者饥饿腰带等辅助道具而不是挂个甲。在战斗的时候穿双甲也更方便。
            第三,官方如果开放四格也有可能不一定是强制甲和包一起。有可能是双身位,例如同时包括衣服和甲,衣服和包,甲和包,衣服和项链,甲和项链,项链和包。
            总之管你是不是mod爱好者,如果你以沙盒模式看待,这种更新都是便民的有什么可反对的呢?如果你以硬核战斗模式看,你在战斗中的免伤实际上并不会变强。又有什么反对的呢?
            这个你不能按老手的视角玩。想长远发展要考虑降低游戏门槛。三格和四格对于老手是提升便利,但对于入门的新手是实打实的降低门槛。有利于整体游戏寿命。
            如果认为简单化是一种不合理。那就是一种作为老玩家对自己的自大,没认清饥荒联机本质上是沙盒建造类游戏,联机和单机不同,更倾向于与队友的沟通,而不是玩虚拟排行榜,挑战自我,挑战队友。(老玩家3格都能玩,改4格是不是克雷看不起我)


            IP属地:韩国来自Android客户端42楼2023-03-15 22:36
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              补充一个个人的想法,我现阶段不希望所谓四格加入,并不只是为了什么游戏变简单和困难,也不是说我已经习惯三格了,所以拒绝去适应新玩法,我反对成为一个所谓遗老,推陈出新是好事,学习新玩法新事物本身就是玩生存游戏的乐趣。
              我只是想说,现阶段三格是足够用的,我相信像我一样的三格玩家肯定很多,甚至是多数。别的玩家我不知道,以我自己为例,除开一些mod本身存在的问题,所以避免开不必要的mod之外,一是没什么开更多格子的必要,一般角色,很少有伤害能满血秒人,同时这也是老麦韦斯低血上限的意义所在,容错在饥荒是很重要的一个生存考验。
              二是像衣服,诚然衣服类的道具是被边缘化了,但是现在季节道具难道还不足够吗,暖石配合头部的保暖隔热已经完全够用了。
              如果某一天,klei能给出一个更好的引入更多格子的理由,像我们要加入更多的衣服机制了,以应付更复杂的天气。比如现在的天体风暴,正常需要头部带眼镜,但是防月灵的骨盔和启迪就戴不了,只能通过人为降san来解决,而出了风暴又有影怪,其实是一个我勉强可以接受的双头部装备的理由,如果有一天出现了必须双戴头才能应付的场景,引入一个双头部装备,我是完全接受并且欢迎的,四格这种护甲背包或者衣服背包也是一样的道理


              43楼2023-03-16 00:58
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                现在三格,衣服显得多余,护符显得鸡肋,护甲就不提了,毕竟从功能性上不需要一直带着,人物又一共只有14个格子,额外的八个格子接近一倍的提升收益上来说基本上没法不带,这就显得衣服和护肤极其鸡肋,食之无味,弃之不舍,衣服无非这几个功能,保温加san防雨,除了防雨之外基本上都是需要一直带着才有效果,从雨露值到一定程度会潮湿物品扣san和降温上来看,也不推荐满潮湿再降回去这种操作,这样做也意味着额外的物品栏支出,现在的情况就是,头部栏位很忙,照明隔热加san防御,什么都要做,可以改成搞个栏位系统,头不计算甲包衣服护肤,各自占多少栏位比如说一共9槽位,甲占3,包占4,护肤占2衣服占3


                IP属地:法国来自Android客户端44楼2023-03-16 04:06
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                  2026-03-17 07:55:02
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                  现在问题就是护肤和衣服的地位过于尴尬,基本上等于不存在尤其是衣服,除非是大大大大后期,什么都不缺了全世界都是你家,不然你带背包的收益绝对大于带衣服,三格的衣服🐶都不穿,能同时带衣服和包才能是,可以考虑


                  IP属地:法国来自Android客户端45楼2023-03-16 04:11
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                    加个衣服格子就行了、背包跟护甲还是同一个、不然这游戏谁穿衣服、完全没用


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端46楼2023-03-16 04:47
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                      可以轻松模式下加上四格,无所谓的,反正老玩家也不会去玩轻松模式,这样既保全了老玩家的体验,又照顾了新玩家


                      IP属地:浙江来自Android客户端47楼2023-03-16 07:21
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                        多大点事,设置里加个四格或三格的选项就行了。


                        IP属地:浙江来自Android客户端48楼2023-03-16 10:25
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                          我其实不喜欢官方修改,老实说受得了的人自然受得了,受不了的人已经开五个装备栏了,但是官方这一改,估计很多模组可能受到影响


                          IP属地:江苏来自Android客户端49楼2023-03-16 12:04
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                            轻松模式可以考虑,给新手加点体验,其他模式还是算了,四格还是有点影响饥荒原有的平衡


                            IP属地:广东来自Android客户端50楼2023-03-16 19:44
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                              2026-03-17 07:49:02
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                              其实很多人喜欢四格,归根结底还是这游戏太缺格子了。
                              我认为这游戏中物品栏是一种非常珍贵非常稀缺的资源,而造成这种现状的原因就是:资源链从中心延伸出多条几乎没有交集的长链,且许多末端资源的来源十分单一。
                              举个例子,我想做个雨伞,我就必须收集树枝、蜘蛛网、猪皮,一样都不能少且获取方案十分单一,这些材料就分别需要占一个格子。如果一些末端资源有多种来源——比如我能从树上随手折个树枝下来、用绳子代替蜘蛛网来固定猪皮,我就可以省下两个格子。换句话说,这样过于纵深的资源链让格子变成了一种十分珍贵的资源。
                              当然官方显然是意识到而且想要改善这个问题的,比如现在许多资源都加入了多种获取途径:做鸟笼不再像ROG一样必须去大沼泽采集芦苇了,芦苇还可以从小沼泽、月岛和猴岛获取,图纸和食谱也可以擦成莎草纸;再比如新版威尔逊那些资源转换技能。乐观地看,如果一直这么发展下去,或许就会有大家都不再缺格子、五格彻底被淘汰的那么一天。


                              IP属地:黑龙江51楼2023-03-16 19:55
                              收起回复