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回复:关于DMZ的一些想法

只看楼主收藏回复

而且更关键的是,dmz与cod的主要玩法不一样。你不能把玩家推进dmz里,而是吸引玩家去玩,往dmz塞强制解锁解锁武器纯纯的没🐴行为,降低dmz的入门门槛,提高玩家的游戏体验才行


IP属地:北京来自Android客户端38楼2023-03-14 11:13
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    想这种问题,一定要抓住一个核心:能不能给动视带来收入?
    要知道dmz是一个免费模式。那么一切针对他的修改,首先必须引导玩家花钱,其次才是让玩家玩得爽。
    那么你再想想,你这样修改,玩家是爽了,动视怎么盈利呢?
    要我说就很简单,你想要的局外黑市和交易系统都可以搞,但是分三个版本:
    免费玩家仓库30个格子,交易系统每次扣除10%手续费。
    弄个dmz专属dlc,仓库扩展到50个格子,交易每次扣除5%手续费。
    本体玩家,仓库80个格子,交易不扣手续费。
    本体玩家买dmz那个dlc,100个格子,每次交易折扣5%。
    当然,具体数值可以另外设置。再来点更高级得dlc也不是不行


    IP属地:广西来自Android客户端39楼2023-03-14 11:18
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      2026-03-02 06:10:47
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      dmz最大的问题就是没有局外仓库跟黑市商店,他的玩点是以武器箱跟做任务为导向的,也就是说你这把游戏的最大收益是做完几个任务和拿没拿到武器箱,跟你杀了几个人摸了多少现金没关系,既不鼓励杀人越货,也不鼓励捡垃圾摸东西,一局结束你背包里啥玩意儿都带不出去,下把也没什么东西能带进来,上把游戏收益跟下把游戏体验基本不挂钩,所以现在dmz不好玩,如果不是保险库bug一直不修,海狮岛无限打架有意思,这模式都差不多快凉了


      IP属地:云南40楼2023-03-14 11:19
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        能吸引免费玩家花钱买CP才是动视的目的。
        提高惩罚只会驱赶路人玩家,而路人玩家才是动视潜在挖掘的消费群体。
        能看出来,楼主是核心玩家,动了心思的,希望这个模式更专业。
        可毕竟是个游戏,太专业只会越来越小众。


        IP属地:辽宁来自Android客户端41楼2023-03-14 11:29
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          这两天刚刚在那兹拉抢了7个武器箱还挺刺激的,确实,没有黑市感觉带出来的东西没什么成就感。我感觉做主要问题是任务有的太难了,一般人都不想碰,而且就算去挑战,挑战奖励也太普通了!真的没有欲望去打,人物皮肤和武器蓝图最起码得是通行证级别的吧


          IP属地:北京来自iPhone客户端42楼2023-03-14 11:31
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            我发现有很多人再说死亡惩罚高的事情,就拿目前的dmz来说,只要有玩一段时间,甚至不要求你是老玩家,就算上把被打死下把变成果吊,有一个保险库武器和一张要塞卡,有条件的还可以带把市政厅钥匙,这样去海狮岛进进大包三甲不是相当轻松么,至于本该极难获取的高质量武器方面,现在有保险库bug,时不时就会爆仓


            IP属地:浙江来自Android客户端44楼2023-03-14 11:39
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              现在的死亡惩罚不能说低了,只能说几乎没有,这固然不是坏事,但是同样也消磨了玩家获取高端装备的热情和杀人越货的正反馈,毕竟唾手可及的三甲大包和1w2就能买一个的连杀已经是最高等级的装备了,dmz也不是鼓励pvp的模式,那经营还有什么意思可言呢



              IP属地:浙江来自Android客户端45楼2023-03-14 11:40
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                把保险库删了,改成起枪呗,白板枪比如1w,一个配件多少钱,几个配件多少钱,已经有几个保险库的就改成免费几个配件。然后不同的枪钱不一样,dead drop和对局带出来的钱存在自己仓库里,可以在局外买甲或者辅助道具带进去,缴获的武器可以折价换成现金什么的。


                IP属地:山东来自Android客户端46楼2023-03-14 11:49
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                  2026-03-02 06:04:47
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                  dmz模式就搞笑,现在塔科夫跟尸体有什么区别,为什么要去学一个似人


                  IP属地:湖北47楼2023-03-14 11:52
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                    一个凑数的模式,但我觉得还可以,目前也能玩,总比2042首发的塔科夫模式强


                    IP属地:江苏来自Android客户端48楼2023-03-14 11:55
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                      增加ai密度、提高ai智能,对玩家搜索包抄。随机三个ai据点,据点增加蓝图、外观、cp奖励。取消PVP机制。基本10个人合作才能攻下一个据点的强度。随机地点的玩家在逃跑中、寻找玩家合作攻下据点拿下奖励。就像攻大型副本一样。估计会火,重点中的重点,严厉惩罚瓜


                      IP属地:北京来自Android客户端49楼2023-03-14 11:58
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                        笑嘻了,按照lz方式改,这就是他最想要的方式,塔科夫可没有cod的例如uav无人机这类的逆天道具,到时候专门打真人的队伍去打那些做任务的队伍更加容易,正中某人的下怀了


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端50楼2023-03-14 12:21
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                          dmz最不好的就是把pvp和pve揉一块了还揉不好,逆天强度AI和只喜欢噶人的高水平玩家让这模式游玩体验极差,本身这模式很大程度上就是为了让没有本体的玩家刷枪准备的,但又不像夺金死亡无限复活,死亡东西全没保险箱还两小时cd根本没法好好刷枪,开局半分钟就被创飞刚转好cd的保险枪又没了这种情况经历很多次了真的不好受,所以才买了本体刷枪咋晚才搞出猎户座,作为老战区夺金和冷战打僵尸过来的对现在dmz的想法,要么改成夺金可以无限复活好好刷枪,打不过可以润其他地方做合约,再要么改成大型合作模式全图人一起扫荡马兹拉,tkf这种高血压玩法真不适合cod


                          IP属地:广东来自Android客户端52楼2023-03-14 12:47
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