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回复:【再坑】简评昆特牌中怪兽阵营的所有铜卡

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43.齐齐摩工兵
“…”
4p7,3甲
近战:己方每打出一张类虫生物,获得1点护甲。
破甲:摧毁自身
泛用:1.5-2
强度:2
简评:怪兽狠人之一。其他阵营的带甲4p7破甲都是给你一点小甜头,工兵直接死给你看,人称平民版大蜈蚣。好处是比其他阵营的同模卡多了1点护甲,并且可以通过打出类虫生物的方式叠护甲,但是相应的敌方打你收益也最高。
不过还好,任何下场以后有负面效果的牌对于怪兽来说都可以算作没有,主要看想不想了。安德莱格战士可以吞齐齐摩工兵,这样算上特效的收益是4p8,并不比普通的4p遗愿差,同时它也可以分担一部分吸引火力的职能。现在连破烂虫中都见不到工兵,它最多的用处是在成长卡组里充当一张便宜触发卡,毕竟孽鬼战士也就2张,不带这种牌就要带吞触发了。
(成长玩家:有没有人跟你说我们就连抽到孽鬼战士都会丢回去?)


IP属地:四川来自Android客户端67楼2023-02-27 09:33
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    44.安德莱格幼虫
    “…”
    6p2,1甲
    成长。
    部署:生成一张自身的同名牌至同排。
    泛用:2.5
    强度:3
    简评:曾经的小矛头,现在早已荣光不再。下场之后如果没有其他卡配合节奏仅有4点,但由于战力低下所以长起来很容易,同时由于自己是2点可以触发孽鬼的成长。
    在成长剧情的加持下先孽鬼再幼虫可以触发两次光环,算上被打出的孽鬼战士点数可以来到9,这个节奏着实不低,但这是由于场外支援,作为6p卡它自身的收益最多是中规中矩,但是成长还是会习惯性的带满。
    除了成长之外的卡组没人会带它,但相对应的如果它被符文法师帝国外交开出来那必定是首选,除非你的卡组气宗得太过分否则至少也是10点的收益。
    当然它最高光的时刻是被科四生出来的时候。


    IP属地:四川来自Android客户端68楼2023-02-27 09:44
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      2025-12-26 17:22:30
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      45.须岩怪
      “…”
      6p6
      指令:吞噬一个单位。
      充能:2。
      泛用:1
      强度:1.5-2
      简评:你!为!什!么!没!狂!热!
      6p的人口在其他卡组中都是担任核心大铜的职能,偏偏到须岩怪这里拉到了地底,6p6双吞最多只能说是平模,而连狂热都混不上的吞注定没有出头之日。如果我的卡组中余下了6p,我宁愿带一张幽冥犬也不会带须岩怪,一张6p6敢站场就是贴脸嘲讽,对面不锁你解你都对不起他自己。
      须岩怪要加强并不是没有方向,做成吞怪版吃脚就行了,偏偏设计师去加强不那么弱的安德莱格战士和鹰身女妖却对须岩怪视若无睹,我几乎看不见它在任何卡组中能有出场机会。啥?涎魔?你开心就好。


      IP属地:四川来自Android客户端69楼2023-02-27 09:53
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        快更


        来自iPhone客户端70楼2023-02-27 10:53
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          46.夜间妖灵
          “啊!!!”
          4p3
          部署:在同排生成两张“老鼠”。
          遗愿:在同排生成两张“老鼠”。
          泛用:1.5
          强度:2
          简评:被煮婆抛弃的铜遗愿。自身的点数是2+3+2,如果被煮婆拉出来则只有5点,同时它和安德莱格虫卵一样有卡格子的问题,因此夜间妖灵几乎已经在所有遗愿卡组中绝迹。
          唯一的例外是她会作为鬼婆的第二章出现。但老实说夜间妖灵属于是拉低了鬼婆水平的一张卡,遗愿往深了打场上单位不会很少,而夜间妖灵自己则霸道地占了五个位置,因此大家情愿要日间妖灵也不想要她。
          和安德莱格虫卵一样,因为带有铺场属性所以点数仅有7,但她能比虫卵多铺一张,不过虫卵再烂也是体系完善的铺场虫一员,而铺场鼠的体系只能用悲剧形容,夜间妖灵也根本无法单靠自己撑起铜卡铺场的大任。


          IP属地:四川来自Android客户端71楼2023-02-27 13:02
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            47.沙漠女妖
            “啊啊啊!”
            4p4
            指令:吞噬一个友军单位。
            己方每打出一张遗愿单位,使自身获得1点增益。
            泛用:2
            强度:2
            简评:和楼上那位一样,只有在鬼婆第一章才有机会露面,4p的身板十分脆弱,作为吞+小引擎对面很可能会顺手收掉,如果单拿出来基本没什么作用,和她同样是4p的飞蜥反而更有保护的意义。
            大家一般会忽视掉沙漠女妖的引擎效果,实际上长局里沙漠女妖涨点并不低,基本能长个四五点,但不会有人为了这点不稳定的收益专门塞一张沙漠女妖看她涨点。下场后没有足够的能力保护自己,反而有一点吸引嘲讽,站住了以后收益还十分看天,很难有亮眼的表现,加强建议是满足一部分条件以后给个狂热,这样用着就顺手很多了。
            涎魔可带,反正涎魔卡组只能让吞等涎魔不能让涎魔等吞。


            IP属地:四川来自Android客户端72楼2023-02-27 13:09
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              48.日间妖灵
              “好热,我受不了了!”
              4p6
              遗愿:在敌方同排生成两张“老鼠”。
              泛用:2.5
              强度:2
              简评:你看看现在哪还有反铺场啊。曾经作为经典整活的核心大铜风光过一段时间,煮婆改版以后归于沉寂,由于她的遗愿实际上是负效果,不搞出一堆就没有正面收益,所以现在的遗愿卡组也不会带这张4p6白板。
              另一个作用是在符文剑里充当垫材,但是符文剑也改版了,所以日间妖灵又没用了。如果现在还是坚持想玩反铺场可以用多织婆体系,但我还是那句话,你能站住三四个织婆,你打点啥会赢不了。
              和污水怪的配合也没有夜间妖灵亲密。


              IP属地:四川来自Android客户端73楼2023-02-27 13:16
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                49.幽冥犬
                “…”
                5p5
                部署:吞噬一个友军单位。
                指令,统御:吞噬一个友军单位。
                泛用:2
                强度:3
                简评:5p5双吞算是中规中矩,比安德莱格战士强在可以自选目标,比须岩怪强在没必要傻愣愣的等一回合。指令统御的限制十分奇怪,尽管吞怪一般不会被卡统御,但总还是有那么个别时候幽冥犬指令飘红点不了。
                作为鬼婆的第一章召唤物可以说很好用,配合沙漠女妖可以一回合吃光狄拉夫倒数,曾经蛤蟆没改之前会和幽冥犬对冲,导致幽冥犬只能去吃吞,现在已经没有这个问题。在涎魔卡组里,它和沙漠女妖也可以包揽涎魔的三回合遗愿,让涎魔洗得安心,洗得放心。
                因为是部署吞所以有机会在成长里做触发卡,但一般来说大家还是更倾向于便宜的鸟妖和有特殊能力的奇美拉,幽冥犬的指令能力大多数时候是无用武之地的,最多也就是帮忙清一下格子。
                幽冥犬吞过两次以后至少也是12点以上,在涎魔卡组里甚至会40+,要警惕红雾串通等牌。


                IP属地:四川来自Android客户端74楼2023-02-27 13:24
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                  2025-12-26 17:16:30
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                  50.孽鬼
                  “我有三种不同的吼叫语音!”
                  4p1
                  成长。
                  部署:生成一张自身的同名牌至同排。
                  泛用:2.5
                  强度:3
                  简评:本质上4p2成长2,按理说只要长两次就不亏,这对于仅有1点的孽鬼简直不要太容易。同时作为4p小身材卡孽鬼的仇恨相当低,如果对方手里不是恰好有蟹蜘蛛毒液之流大概率是不会动孽鬼的,长局中预估收益能在10~12左右。
                  成长总的来说并不是一个强大的词条,尽管它的触发门槛较低,但相应代价是越到后期触发越困难。如果单纯的给一张卡套上成长2,那它很快就会长到一骑绝尘的点数,因此设计师选择了孽鬼和幼虫这种方式一定程度上将点数分散开来,也使触发变得更加容易,在不少时候孽鬼的收益反而是比它的plus版孽狐更高的。
                  作为一张便宜4p卡可以在一些铜卡质量堪忧的破烂卡组中凑数,配合成长剧情则可以下场5点,这个强度算是比较中规中矩的一张卡。


                  IP属地:四川来自Android客户端75楼2023-02-27 23:33
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                    51.守桥巨魔
                    “…”
                    4p4
                    遗愿:使战斗力最低的友军单位获得4点增益。
                    泛用:2
                    强度:3
                    简评:4p遗愿的模板卡,和老熊,冰巨人一样,它代表的是这个人口的卡应有的点数水平,也就是所谓的标准模型,为遗愿定下了4p8的标准,毕竟它的效果朴实无华没有发挥空间,被当做标杆再合适不过。
                    但和老熊冰巨人不一样,守桥巨魔是确确实实有人带的。曾经的效果是奶最强单位,本意可能是想帮怪兽抢统御,但效果实在蠢得没人带,因此在之前的遗愿加强中变成了奶最低,有效地分散了点数,对敌方的大点数惩戒牌有了一定的制约性。
                    守桥巨魔能获得出场率还要感谢煮婆,否则4p遗愿这个位置它百分百抢不过花花。


                    IP属地:四川来自Android客户端76楼2023-02-27 23:40
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                      52.冰巨魔
                      “…”
                      4p4
                      己方回合结束时,若敌方控制的单位数量多于己方,则使自身获得一点增益。
                      泛用:1
                      强度:1
                      简评:很难窥见这张牌被设计出来的初衷是什么。在昆特牌的加载界面明明白白写着“怪兽靠单位数量和互相吞噬取胜”,请问以单位多为卖点之一的要这个引擎有什么用呢?
                      冰巨魔在红龙卡组中的发挥同样没有出彩之处。想让它保证能每回合+1必须让它在红龙效果结算之前结算,代表它必须放在红龙前面,但问题在于,现在蜥蜴人战士也是4p。即使没有蜥蜴人战士,我也不觉得它会比冰狗强,冰狗先手下了是可以跳+1的,而冰巨魔先手空场下很可能要第三个回合才能开始涨。
                      在气宗卡组中它同样被蜥蜴人战士完爆。


                      IP属地:四川来自Android客户端77楼2023-02-27 23:47
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                        53.孽鬼战士
                        “…”
                        4p7
                        部署:若自身未能触发任何单位的成长能力,则对自身造成3点伤害,并为自身灌注:“成长”。
                        泛用:2.5
                        强度:3.5
                        简评:在非赤诚卡组中完爆小粉和齐齐摩工兵,模型膨胀的证明之一。曾经只超模1点的小粉不赤诚就要自杀,现在孽鬼战士的条件几乎不叫条件,就算最最糟糕的情况下它无法触发任何单位的成长,那代价也只是4p4成长引擎一张。
                        正如我几乎没见过自杀的小粉,我也几乎没见过自刀做引擎的孽鬼战士。作为点数卡可以在破烂卡组中取代小粉工兵的位置,而由于破烂卡组单位普遍不小,孽鬼战士即使变成成长引擎也不会太亏,说不定还能反超4p7。


                        IP属地:四川来自Android客户端78楼2023-02-27 23:58
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                          牛蛙牛蛙


                          IP属地:浙江79楼2023-02-28 00:36
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                            54.独眼巨人
                            “…”
                            5p4
                            部署:摧毁一个友军单位,随后对一个敌军单位造成等同于被摧毁单位战力的伤害。
                            泛用:2.5
                            强度:3
                            简评:伊勒瑞斯青春版。在遗愿和破烂气宗卡组中可以有不错的发挥,作为一张比较便宜的5p卡可以用来反制毒奶。
                            众所周知增益和伤害是不平模的,独眼巨人算上一种把增益转换成伤害的手段,配合腐食魔可以完成两个打5,配合狮鹫则可以达到9点的恐怖斩杀线。
                            独眼巨魔的问题主要在于伤害溢出与无效伤害,这在气宗卡组里表现得尤为显著。如果你场上只有一只狮鹫和两个虫,对面拍出一张6点引擎,你杀虫打它那伤害就完全是和增益一比一置换,达不到解场效果的伤害是没有纯点数之外的意义的,是谓无效伤害;如果你杀狮鹫打它,那么显然你的伤害溢出了3点。尽管这个引擎站住了收益很可能不止9点,但当回合的节奏是实打实的丢了。
                            按4p6的模型算伤害和增益的模型差是2点,5p4的独眼巨人以自己亏模3点的代价换来了点数与伤害的置换,至于差的那一点去哪了,我想可能是给灵活了吧。


                            IP属地:四川来自Android客户端80楼2023-02-28 11:16
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                              2025-12-26 17:10:30
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                              55.寒冰巨人
                              “…”
                              5p7
                              无特殊能力。
                              泛用:0
                              强度:0.5
                              简评:5p标杆卡,唯一的作用是告诉你模型膨胀得多厉害,谁带这个我笑他一年。


                              IP属地:四川来自Android客户端81楼2023-02-28 11:18
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