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回复:【再坑】简评昆特牌中怪兽阵营的所有铜卡

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16.腐食魔
“…”
5p5
遗愿:对一个随机敌军单位造成5点伤害。
泛用:2
强度:3
简评:所有遗愿效果都是无法指向的,设计师在做这张卡的时候想必考虑到了这一点。腐食魔基本可以说是蝎尾狮的下位替代, 如果对方拍出的第一张牌在5点以下可以用腐食魔定向祛除,这种情况还是不少的,比如帝国的小弩,群岛的红船,怪兽的吃脚等,战力太高则可以用蝎尾狮收掉,腐食魔的好处是不会被小点数直接封死,就算场上有一堆1它也可能可能精准的打到那个5,虽然最好别对这种情况抱有期待,但起码比蝎尾狮稳定打1好。
现在越来越多的人都开始有自闭的觉悟,比起不稳定的5打5,更多人倾向于选择稳定的鸟蛋,再加上现在遗愿开局都是拍煮婆,等煮婆拉出来再吞腐食魔很可能赶不上收掉对面先下的5以下引擎,腐食魔现在是越来越少见了。


IP属地:四川来自Android客户端32楼2023-02-26 13:10
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    IP属地:河南来自iPhone客户端34楼2023-02-26 13:19
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      2025-12-26 17:22:41
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      17.无骨者
      “…”
      4p4
      部署:触发一个铜色单位的遗愿能力。
      泛用:1.5
      强度:2
      简评:无用之卡。曾经阿巴亚和先手瓶都是触发铜遗愿效果,所以曾经遗愿弱的一批,现在只保留了无骨者一张只能触发铜色遗愿的牌。你也许会认为,无骨者模型并不小啊?铜色遗愿最差也是4点,许多吞不也只有4点吗?也许不错,但首先无法解决的一个问题是卡手,你不会专门用检索找无骨者,所以如果想用它只能遗愿和无骨者全上手,而现在的情况是煮婆r1拉4张以后r2r3无骨者上手很可能找不到铜遗愿砸手里。
      第二个问题是,无骨者几乎没什么优势能挤占吞的位置,遗愿卡组中吞和遗愿的数量都是经过权衡的,而它恰好两者都不是。
      曾经煮婆还叫献礼仪式的时候,反铺场会用到无骨者点日间妖灵,至于现在,织婆效率比无骨者高多了。
      连阿巴亚都有卡手都问题,遑论它的完全下位替代呢?


      IP属地:四川来自Android客户端35楼2023-02-26 13:37
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        18.低阶女巫
        “这是我姐妹们的遗骸,全拜你们的圣火所赐!”
        4p5
        部署:在己方墓地中生成一张自身的同名牌。
        会师:改为在己方同排生成一张自身的同名牌。
        泛用:3
        强度:3
        简评:便宜4p卡*2。单卡的节奏只有5点,并不怎样,但会师的优越性在于不怕锁,而对面大概也不太想浪费宝贵的打5给一张4p卡,所以低阶女巫很容易就能完成会师,会师以后的收益是4p7.5,不差,作为点数卡是合格的存在。
        众所周知会师卡最怕的就是只来一张,不过由于低阶女巫有高贵的残物属性,拍下的时候可以触发吃脚女捕鼠人的涨点,所以也不算很亏。同时低阶女巫可以作为鸭架刷新倒数的垫材,不过6点鸭架还是很容易被解。
        低阶女巫和法典相性极佳,法典可以直接把她单卡时部署生成的卡召唤出来,不过由于结算问题大概要放在法典左边才能生效。


        IP属地:四川来自Android客户端36楼2023-02-26 13:58
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          19.女巫学徒
          “哈,你说猪不会飞?”
          5p4
          夜宴:己方回合结束时,获得2点增益。
          泛用:4.5
          强度:4
          简评:残物双雄之一,飞猪的收益自不必多说,不论是残物还是成长红龙怪兽想达到夜宴要求都不是一件很困难的事,而小猪只要落地站住了一个回合就可以原地起飞,没有魔兽的涨点限制,作为铜卡可以被千里镜复制,被梦魔复活,场上如果站住两个以上的小猪基本可以宣告这一小局的胜利。
          诚然,飞猪不是没有缺点,残物短局飞猪射手是一件非常头疼的事,并且飞猪的低门槛高收益使它极容易被帝国偷走,打同化的时候小猪狮鹫可以说是头号内鬼。但不论怎么说这些缺点在它的收益面前不值一提,是少数能被无脑塞的怪兽铜卡之一。
          同样的,飞猪和法典配合上佳,对方很难应付同时出现的两个+2引擎,所以几乎保证能站住一个。


          IP属地:四川来自Android客户端37楼2023-02-26 16:32
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            20.甘塞恩
            “她说…不会动我一根头发…”
            5p5
            部署:每与一个残物单位相邻,使自身基础战力提升2点。
            泛用:2.5
            强度:4
            简评:残物又一大铜,只要玩残物甘塞恩保底就是5p9,并且拥有触发吃脚捕鼠人的特效,一张铜卡下去节奏十几点能原地起飞,也是玛姆纳和梦魔的好搭档。甘塞恩的存在是残物短局强的重要原因之一。
            由于甘塞恩的部署加的是基础战力,导致它和传送术有不错的相性,如果想整活一点可以想办法把一张甘塞恩用传送术养到二十点,再用梦魔拉出来给对方一点小小的怪兽震撼,即使被掏了坟,甘塞恩被传送术的当回合节奏也并不很亏(瘟疫医生:我的药方是~放点血~)
            即使在当今点数急剧膨胀的环境下,5p10+的节奏依然可堪一看,至于泛用性不宜作太多要求。
            卡画的尺度貌似有点大,发不出来


            IP属地:四川来自Android客户端39楼2023-02-26 16:59
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              21.女夜魔
              “亲爱的,不是我太主动,而是你太美了。”
              5p5
              遗愿:己方回合结束时,若己方墓地中有另一个女夜魔,则将自身召唤至己方随机单排,并获得佚亡。
              亢奋4:不会获得佚亡。
              泛用:2
              强度:3.5
              简评:又一个在遗愿打工的残物。女夜魔的收益取决于场上有多少个而非坟里有多少个,所以如果坟里女夜魔太多会相当亏,不过如果构筑不特化一般卡组也只有2+万魔窟的一张。
              女夜魔需要亢奋4才能开转,而一般大家r1不太会打到女夜魔转太久,所以r1女夜魔只是出来刷一下存在感,垫给r3的自己。如果坟里有一个女夜魔,场上有两个女夜魔,那么一回合的收益是5+5点,只比狄拉夫少一点不可谓不大,但无论如何她需要用吞触发,而在现在的环境里无论是飞蜥还是鼠人都不太站得住,所以对她的收益期望也不要太高。
              我个人不是很喜欢用这张卡,但这并不能改变她自身的实力是过硬的,如果能站住一个无限吞女夜魔很可能会成为全场最佳。


              IP属地:四川来自Android客户端40楼2023-02-26 17:08
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                22.梦魔
                “分享今夜,分享爱。”
                5p6
                部署:从敌方墓场召唤一个铜色单位,随后从己方墓场召唤一个人口数不高于它的己方单位。
                泛用:5
                强度:4
                简评:残物双雄之二,不给双5怕他骄傲。
                不论是人口,点数,功能性和灵活性几乎都无可挑剔,非要找缺点的话,唯二缺点就是r1用不了以及面对引擎卡组不太好拉,但就像前面说的,瑕不掩瑜,只要是铜卡不完全凑数的卡组梦魔几乎都有很好的发挥。本家残物自不必说,拉吃脚,拉飞猪,拉甘塞恩和狮鹫,实在不行也可以拉低阶女巫,在破烂卡组拉点数牌,在引擎卡组拉引擎,总的来说,梦魔基本只有嫌少的时候没有卡手的时候。
                梦魔自身基础点数过硬,5p6的身板仅比标准模型少1点,而他的收益很轻松就能达到十多点。另外值得注意的是梦魔是唯一一个不贴佚亡的复活手段,这让他可以反复拉,无限拉,r2拉完r3接着拉。
                不过梦魔还是有两个小地方需要注意,一是他和法典可能互卡,这两者选其一即可,第二是如果你想要的牌人口太高,比如吃脚和蝠翼魔,那梦魔很可能拉不出来,当然这种时候可以请出无敌的操作者。


                IP属地:四川来自Android客户端41楼2023-02-26 17:23
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                  2025-12-26 17:16:41
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                  23.食己徒
                  “我太好吃了,可惜永远吃不完。”
                  6p5
                  指令:基础战力减半,随后生成 1 张基础战力相同的同名牌至此排。
                  己方每打出 1 个“残物”,便使该单位基础战力提高 1 点。
                  泛用:2
                  强度:5
                  简评:残物核心大铜,因为被蛆妈波及所以基础战力挨了一刀,但是不影响它作为核心的位置。吃脚主要的问题在于仇恨极高的情况下身板并不硬实,在打5解线内的同时吃锁。即使对方手上正好没有打5,杀你分解出来的小吃脚也是易如反掌。与这种风险相对应的是吃脚站住以后的极高收益,吃脚每活过一回合,你打出一张残物的收益就会+1,当吃脚铺满一排后如果没有卡格子的问题残物就完全可以开无双了。
                  吃脚人口太高,让梦魔可能拉不出来,而因为分裂的特性和法典配合也不是那么亲密无间。不过可以通过r1不分裂吃脚的方式进行存点,这样可以用法典稳定拉出r1要到十一二点的吃脚。(实验药品:唔,一个极为古怪的病例)
                  玛姆纳和吃脚搭配同样不错,r1吃脚被解可以从牌堆里再拉一张,r3则可以指定最高战力的吃脚。


                  IP属地:四川来自Android客户端42楼2023-02-26 17:50
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                    24.果园陷阱
                    “…”
                    4p3
                    部署(近战):吞噬 1 个友军单位。因打出此牌而触发的成长能力会触发两次。
                    部署(远程):灌注 2 个友军单位“成长”能力。
                    泛用:3
                    强度:4.5
                    简评:成长第一大铜,比某6p小矛头不知道高到哪里去了。
                    近战4p3的吞并不算太亏模,而触发两次成长的特效则是神中第一神,条件极简单,随便找个五六点的单位吃掉就可以至少让全场成长+2,如果有科四或者齐齐摩女王那么收益还要加着算,一张4p卡能打出大铜的效果。唯一的缺点是可能会被卡位置,把科四齐齐摩放后排即可完美解决该问题。
                    远程的特效比近战弱了一些,因为被灌注的成长并不能触发成长的特效,所以能整的活相对来说少了很多。不过还是可以和孽鬼配合成长4,或者和吃脚配合,第一次分裂的吃脚仅有2点,猪笼草3点正好可以触发一次成长,而残物里大白字极多,吃脚战力很快就能起飞,是残物的可选4p挂件之一。


                    IP属地:四川来自Android客户端43楼2023-02-26 18:26
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                      25.巨棘魔树
                      “…”
                      4p4
                      遗愿:从牌组召唤自身的所有同名牌至同排。
                      泛用:3.5
                      强度:3
                      简评:便宜4p滤牌。滤牌效果和狂猎骑士一模一样,不过因为遗愿必须用吞触发,所以被减了1p。怪兽有吞的卡组不少,花花凭借低廉的人口可以做狂猎骑士的平替,因为是遗愿所以也不怕解。
                      花花以前是遗愿必带铜卡,现在由于会跟煮婆互冲,所以它基本已经不在正统遗愿卡组里出现,反而会在类似于成长的缺滤卡组中找到出场。
                      曾经的效果能跳来跳去的打人,所以人称跳跳花,现在能从牌组里跳出来,所以还是可以叫跳跳花。


                      IP属地:四川来自Android客户端44楼2023-02-26 18:34
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                        26.鹿首魔
                        “…”
                        4p3
                        部署:使手牌中的所有遗愿单位获得1点增益。
                        泛用:1.5
                        强度:2
                        简评:其实鹿首魔的实力没有这么难看,作为一张4p存点卡只要手牌里有三个遗愿就不会亏模,但问题还在于煮婆,以前大家玩遗愿手里留6个遗愿4个吞都很正常,但现在大家巴不得r1手上一个铜遗愿都没有,既然遗愿变少了,鹿首魔的点数当然也就不够看了。
                        第二个问题和无骨者一样,没人会专门用检索找鹿首魔,如果r2甚至r3短局才上手,既不能吞又没有遗愿的鹿首魔点数实在捉襟见肘,可说是无用武之地了。


                        IP属地:四川来自Android客户端45楼2023-02-26 18:48
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                          27.飞蜥
                          “(还是…)”
                          4p4
                          泛用:3
                          强度:3
                          简评:作为一张无限吞的铜卡,飞蜥的所有问题都集中在一点上:如何活下来。先手贴甲壳是一个办法,但是遗愿先手都是瓶子煮婆;佩托里魔药能保,但我没见过谁为了保飞蜥带魔药。正因如此,很难说飞蜥5p5→4p4到底算加强还是削弱。
                          即使飞蜥站住了,也并不代表高枕无忧。所有的无限吞实际上都不能无限吞,除非你和对面说好了保证他绝对没有大绿字惩戒,不然一般人让飞蜥吞到20点心里绝对会犯嘀咕,这点和鼠人是一样的。
                          虽然前面着重强调了飞蜥的缺点,但它依然有不少正面效果,比如在配合达冈无限,帮助红龙控制单位数量,而且它至少可以自己选择吞不吞以及吞什么,这点强过鼠人。
                          飞蜥是鸭架的上好饲料。


                          IP属地:四川来自Android客户端46楼2023-02-26 19:03
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                            支持楼主


                            来自Android客户端47楼2023-02-26 19:08
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                              2025-12-26 17:10:41
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                              28.杂交兽
                              “…”
                              4p4
                              部署(近战):己方回合内若有单位被摧毁,获得5点增益。
                              部署(远程):吞噬一个友军单位。
                              泛用:3
                              强度:4
                              简评:曾经的效果比贵物还贵物,经过连续两次加强以后现在已经变得无比灵活。吞够的情况下4p9点数卡,吞不够则可以吞,吞怪中灵活性无出其右,可以和鸟妖争夺最强4p吞的位置。
                              改动了这么多次和杂交兽对标的一直是蜥蜴人战士,以前被吊打,现在已经能小优蜥蜴人。蜥蜴人作为引擎实际上想长到9点也并不容易,不过杂交兽必须当回合有指令触发,蜥蜴人站场即可。
                              一点小小的牺牲是由于可能会被卡站位导致无法发挥想要的效果,由于近战效果泛用性比不少吞更高,作为4p卡来说没什么可挑剔的。


                              IP属地:四川来自Android客户端48楼2023-02-26 19:23
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