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回复:【再坑】简评昆特牌中怪兽阵营的所有铜卡

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29.蜥蜴人战士
“(为啥你长个人样还是没语音?)”
4p4,1甲
己方回合内,每有一个单位被摧毁,自身获得1点增益。
泛用:3
强度:3-3.5
简评:设计上来说好像是想给吞怪当个引擎,不过实际上并没有吞怪外挂蜥蜴人。更大的作用是配合女巨魔鼠人污水怪等卡完成爆点,在这种情况下它的定位和以前并没有什么区别。作为引擎可以塞给红龙,比冰狗和冰巨魔强,尤其比冰巨魔强,如果是3红龙说不定能一回合+3,暴打小猪的优质引擎。
符文剑没削弱的时候蜥蜴人战士是怪兽剑里很重要的引擎,每回合保底+1,符文剑这种极端气宗的点数就全靠它和小猪两个引擎撑着了,但现在的符文剑打3谁也解不掉,蜥蜴人站场相当尴尬。
在n玛多克里很大,一张4p卡点数能压着远古小雾妖,不过自己同样也被隔壁女巨魔压着,所以并没有那么出彩。


IP属地:四川来自Android客户端49楼2023-02-26 19:32
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    29.石化鸡蛇
    “…”
    4p4
    每与一个野兽单位相邻,便对一个敌军单位造成1点伤害。
    泛用:0
    强度:0
    简评:废卡。


    IP属地:四川来自Android客户端50楼2023-02-26 19:34
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      2025-12-26 17:22:35
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      30.叉尾龙
      “…”
      4p4
      部署:对其他所有单位造成1点伤害。
      泛用:3
      强度:3.5
      简评:偷鸡神卡。可以塞进包括红龙,涎魔等所有单位少的卡组,极度克制铺场,抢在盾北最后一张之前拍下去可以直接让对面拔线。
      叉尾龙自己的点数是4,也就是说只要对面的单位比你多两个就不会亏,最好的情况下点数能比山崩术更高,甚至你还可以传送术再来一下,让对面本就支离破碎的半场更加雪上加霜。
      这么好用的卡当然也有缺点,卡手的问题非常突出,很多时候上手秒丢,在气宗卡组里尤甚,本来人家单位挺多,你给全解没了,叉尾龙自然也就没什么收益可言。
      现在群岛有叉尾龙的终极上位替代丝袜波哥,说到这里,打群岛最好别拍叉尾龙。


      IP属地:四川来自Android客户端51楼2023-02-26 19:49
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        31.狼人
        “其实我会说话,但是我还是没语音。”
        4p5
        免疫。
        泛用:2.5
        强度:2
        简评:拿一点战力换了免疫,在一般情况下这个免疫没有用,不过在极端的免疫气宗中狼人是少数可选的单位之一,不过也就止于此了,没有什么特殊能力,没有能出奇制胜的用法,作为点数卡也仅仅只有5点。
        但这张卡要加强也很难,人口已经削无可削,如果直接加战力那就明显的完爆了老熊,要加特殊能力,狼人的免疫作为特色丢不掉,这个特殊能力也很难做,总之在可预见的未来里我都不觉得狼人会加强。


        IP属地:四川来自Android客户端52楼2023-02-26 20:04
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          32.赛尔伊诺鹰身女妖
          “所有最酷的女妖都有语音,猜猜是谁没有?你!🖕🏻”
          4p5
          部署:吞噬一个友军单位。
          会师:还会在同排生成一张“鹰身女妖蛋”。
          泛用:2.5
          强度:4
          简评:4p最强吞的有力竞争者。4p5吞本身就已经不亏模甚至还有点小赚,结果还有会师生蛋的特效,怪兽第一会师牌。第一张下去以后点数基本都是八九往上走,对面要解显然是得不偿失,所以只要有两张上手就保证能会师,而只要会师就能生蛋,所以理论上你的卡组有一打鹰身女妖就够了,不用带遗愿,人家自己就会子子孙孙无穷匮。
          老实说这张牌的加强是在我意料之外的,因为5p也完全不算弱,大家不带只是因为部署吞1没那么灵活,加上那时候遗愿本身就没很强,谁承想减了1点人口的同时不减战力,可说是喜极而泣。
          少数即使不会师也不亏模的牌,能带的话就带,除非真的对部署吞有心理芥蒂。


          IP属地:四川来自Android客户端53楼2023-02-26 20:14
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            错了,这张才是鹰身女妖卡面


            IP属地:四川来自Android客户端54楼2023-02-26 20:15
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              33.鹰身女妖蛋
              “…”
              5p3
              遗愿:在同排生成一张“鹰身女妖”。
              泛用:2
              强度:3
              简评:4p遗愿8,5p遗愿9……CDPR在某些时候能把模型抓得很精准。5p遗愿没有太多选择,女夜魔需要复数配合,腐食魔收益并不稳定,所以鸟蛋基本就是单卡点数最优选。最优选并不代表它很强,鸟蛋的模型中规中矩,它最有用的时候是被鸟妖生出来的时候。
              这张牌太过朴实无华,能说的东西很少,能力简单粗暴没什么可发掘处,不过简简单单的能力也未尝不好。


              IP属地:四川来自Android客户端55楼2023-02-26 22:59
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                34.翼手龙
                “…”
                5p3
                成长。
                部署(远程):对一个敌军单位造成2点伤害。
                泛用:0
                强度:0
                简评:感觉不如水鬼。


                IP属地:四川来自Android客户端57楼2023-02-26 23:02
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                  2025-12-26 17:16:35
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                  35.巨型蟾蜍
                  “…”
                  5p4
                  部署:吞噬 1 个友军单位。
                  己方每在远程排打出 1 个遗愿单位,便从己方墓场召唤自身至同排,并吞噬该遗愿单位,随后自身获得佚亡。
                  泛用:2
                  强度:4
                  简评:5p8,双吞,要啥自行车?
                  巨型蟾蜍的主要作用就是存吞,现在的遗愿领袖只有2充能,是全阵营独一份的6点领袖,而r1的煮婆基本是绑定1充能的,这时能有一个快速触发即插即用的吞就尤为重要,而巨型蟾蜍恰好承担了这部分职能。只要r1蛤蟆上手两张,那么下面两小局遗愿的触发会变得无比迅速。
                  如果你无法理解巨型蟾蜍有多强,我们可以换个说法:5p4,坚韧,部署吞+指令吞。隔壁的同行幽冥犬同样是5p双吞,却仅仅只有5点,指令还经常被卡统御。蛤蟆不仅自身是吞,也同样可以承担遗愿的职能,如果r3吞溢出了可以选择吞没佚亡的蛤蟆来回收点数。
                  蛤蟆加强以后触发变得更加得心应手,不再固定跳,而是变成了只吃远程的遗愿,可以根据需要选择瞬发遗愿喂给蛤蟆,或者干脆再存一小局。蛤蟆无论是节奏,点数还是灵活性都十分卓越,如果说4p最强吞有杂交兽和鸟妖竞争,那么蛤蟆就是无可置疑的最强铜卡吞怪。


                  IP属地:四川来自Android客户端58楼2023-02-26 23:12
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                    37.小女海妖
                    “你不会伤害我们的,对吧?”
                    5p4
                    指令:吞噬一个友军单位。
                    遗愿:使相邻单位获得2点增益。
                    泛用:2.5
                    强度:4
                    简评:指令吞的最佳形态,吞和遗愿的组合,足以做到让对方解也不是,不解也不是。r1煮婆如果能拉出两个小女海妖可以做到第二回合就把所有铜遗愿收掉,让节奏飞。
                    海妖的强度并不体现在她的模型很大,相反,如果我们以鹰身女妖1点=1吞的标准换算,海妖的模型仅仅只有9点,是5p遗愿的标准模型。她之所以能胜过其他所有铜遗愿靠的就是极度的灵活,这种灵活恰恰是向来以笨重闻名的怪兽稀缺的(怪兽灵活的铜卡全挤在吞这块了),即使她被对面解牌打掉,己方只是吞-1,敌方则要付出当回合0节奏的代价。
                    曾经的小女海妖和导航员弱得一脉相承,好在她们都经过大刀阔斧的加强脱离了自己过去的阴影,随着环境的膨胀,老卡的翻新是大势所趋,希望CDPR更多在机制上下功夫,而非简简单单4p10。


                    IP属地:四川来自Android客户端61楼2023-02-26 23:53
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                      38.奇美拉
                      “…”
                      5p5
                      部署:吞噬一个友军单位。
                      亢奋5:使它同排的所有同名牌获得1点增益。
                      泛用:3
                      强度:3.5
                      简评:铺场体系泛用大铜,不论是铺场虫还是铺场鼠,甚至只是沾了一点铺场属性的残物和成长都可以塞一张奇美拉,隔壁火誓者馋哭了。铺满一排的情况下奇美拉的收益是5p13,要比晴天的上限高。
                      作为部署卡亢奋5的条件简直不要太容易,随便打完四张即可触发亢奋5,有时候它飘红了你还没铺完,这限制简直不能称作限制。
                      虽说作为吞怪但在遗愿卡组中并没有容身之处,和它在万魔窟的两个同事格格不入,总之收益无论怎么看都是够本的,作为点数卡十分合格。


                      IP属地:四川来自Android客户端62楼2023-02-26 23:55
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                        39.狮鹫
                        “…”
                        5p9
                        部署:摧毁同排的一个友军单位。若没有其他单位,则摧毁自身。
                        泛用:3.5
                        强度:3.5
                        简评:怪兽的铜卡总是对自己特别狠,从齐齐摩工兵到小粉再到狮鹫,总是一不如意就要自杀。狮鹫下场稳杀蜘蛛的点数是5p8,和工兵小粉一样仅仅超模了1点,不过白字是越大越值钱,狮鹫高昂的基础战力可以被千里镜复制,也可以通过梦魔,法典乃重新利用。并且这种自杀效果普遍留有召唤做后门,因此算上蛆吃狮鹫拉狮鹫22点的玛姆纳可以有效卡召唤,节奏爆炸的同时还能小滤一张。
                        不过白字太大带来的另一个问题就是遇到帝国很容易内鬼,r1对着同化下狮鹫的残物都被r2帝国满场的幻术师狮鹫急死了。
                        只要你的领袖是虫或蛆,那你的牌组中几乎不可能没有狮鹫,尽管9点可能已经不是特别够看,但无条件9点大白字还是一如既往的让怪兽玩家感到安心,时至今日,狮鹫与小粉砸砸仍然在贯彻设计的初衷,对自己狠点没关系,大就足够了。


                        IP属地:四川来自Android客户端63楼2023-02-27 00:08
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                          40.齐齐摩战士
                          “…”
                          4p3
                          指令:摧毁一个友军单位,随后在同排生成一张自身的同名牌。
                          泛用:1
                          强度:1
                          简评:假装自己和战鬼同模.JPG
                          唯一的作用是在堆墓流中配合虚无伊达兰以及莫恩塔特,其余没有任何用武之地。即使是白嫖领袖的蛆,齐齐摩战士能做到的也只是一回合+2引擎,而且是有上限的引擎,为了堆墓很多时候它可能要自己杀自己来刷新指令,不过由于齐齐摩战士强度泛用双低,导致虽然它的身板这么小,对面也没有很想解。即使对面真的解了,也可以用梦魔操作者等多种方式复活,便宜4p卡唯一的优势。同时这个构筑里的齐齐摩战士因为沾了铺场的属性所以和奇美拉配合尚可。
                          齐齐摩战士某种意义上也是一个无限吞,并且和飞蜥不一样,它的吞法不会集中点数,相应的,只要杀3点以上的遗愿那就是纯亏点。如果它加强到4点,那就能在一些卡组中取代飞蜥的位置,毕竟4点左右的遗愿非常多,没有绿字的特性也能免于大点数惩戒,但相对应的,飞蜥吃下第一个单位就基本不太担心被解,而齐齐摩战士始终有被打4收掉的风险。


                          IP属地:四川来自Android客户端64楼2023-02-27 08:55
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                            41.安德莱格战士
                            “…”
                            4p4
                            部署:吞噬相邻单位。每吞噬一个“类虫生物”,获得1点充能。
                            指令,狂热:在同排生成一张“雄蛛”。
                            充能:1。
                            泛用:3
                            强度:4
                            简评:4p最强吞的最后一位竞争选手登场。和鸟妖一样是4p5的吞,鸟妖胜在会师,战士则胜在双吞。部署双吞的节奏不言而喻,同时它还有吃虫生虫的特效,这使得它不仅在遗愿中能大放异彩,在各种虫群里也能取得一席之地。同时,它的特效现在是指令,玩家可以自由选择要不要放出雄蛛来防止格子卡死,又是一个灵活的小设计。
                            不过无法精准选择目标的部署双吞未必在任何情况下都是一件好事,有时候你可能会不得不吃掉你不想吃的单位,但毕竟站位是自由选择的,除非对面给你的位置动了点手脚,否则安德莱格战士被卡位置的情况很少。另一个缺点是一人吞两张会导致它的点数相当大,很容易吃下对方的惩戒卡,你也可以有意识的选择只吞一张来分散一下点数。
                            和其他专心吃遗愿的吞不同,安德莱格战士很乐意去别的卡组打工,比如破烂虫,它可以收集大蜈蚣或工兵的点数,对面好不容易把大蜈蚣打到2甲,正要享受胜利的果实,却不想被安德莱格战士一把窃取,随后你若是再掏出一张欧兹,那么对面不拔线也该烧一回合绳了。


                            IP属地:四川来自Android客户端65楼2023-02-27 09:07
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                              2025-12-26 17:10:35
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                              42.安德莱格虫卵
                              “…”
                              4p4
                              遗愿:在同排生成3张“雄蛛”。
                              泛用:1.5
                              强度:2
                              简评:和它的父亲相反,安德莱格战士是吞中的佼佼者,而虫卵则是遗愿中垫底的存在。4p遗愿的模型都是8点,而虫卵因为自身的铺场属性被砍去了1点。那么说生四个是不是就平模了?抱歉,我相信大多数遗愿玩家还宁愿它生三个,免得它一张牌占5个格子。
                              这么说,虫卵在铺场虫里的发挥一定很好咯?想也知道,一点都不好。首先它必须用安德莱格战士触发,不然就是4p4白板,而铺场虫顶多带两张战士两张奇美拉,奇美拉吞它的点数还没吞雄蛛多,显然它会经常卡在手里。其次,它的铺场效率也并不高,算上战士的特效也就铺了4张,不如一张巢穴铺5。
                              它最多最多只会以便宜4p遗愿的身份出现在吞卡组中,充当被煮婆拉出来的垫材。


                              IP属地:四川来自Android客户端66楼2023-02-27 09:18
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