逼格厨,或许可以深入探讨一下这个词的含义。
一些人厨一个角色,尤其是这个角色地位高或者有神位的时候,他厨的是理想的自己,也即“超我”。是现在的他无法达成的理想。而神位和领导者这种金光闪闪的招牌,就是游戏里世俗意义上的“成功者”,是战争游戏的赢家,人类社会的top1%。很容易会让一些人产生憧憬和崇拜的心理。
而这个时候,如果这个角色在剧情里被垫,或者没有想象的那么强大和权力无比,就会让这些人产生落差感,觉得自己的超我被否定,理想的自我被他人嘲笑了。因此才会如此反弹,拒绝任何可能会让这个角色没那么完美的故事和情节,恨屋及乌,甚至恨上让角色吃瘪的其他角色和故事装置。
而对于我来说,散兵并非超我,而是“本我”,是需要接近,理解,剖析和压抑的对象。我不需要用散兵这样偏激的杀五传后人的方式去发泄我的愤怒,倒不如说,剖析散的过程是发现我潜在破坏欲望的过程,理解他的过程会让我更好的理解我自己,也能更好的抑制我破坏的本能。这就是为何我不在意散兵的逼格,因为他不是我想成为的人。但我坚决支持他反七神体系,我看提瓦特世界观就是不顺眼好久了!
一些人厨一个角色,尤其是这个角色地位高或者有神位的时候,他厨的是理想的自己,也即“超我”。是现在的他无法达成的理想。而神位和领导者这种金光闪闪的招牌,就是游戏里世俗意义上的“成功者”,是战争游戏的赢家,人类社会的top1%。很容易会让一些人产生憧憬和崇拜的心理。
而这个时候,如果这个角色在剧情里被垫,或者没有想象的那么强大和权力无比,就会让这些人产生落差感,觉得自己的超我被否定,理想的自我被他人嘲笑了。因此才会如此反弹,拒绝任何可能会让这个角色没那么完美的故事和情节,恨屋及乌,甚至恨上让角色吃瘪的其他角色和故事装置。
而对于我来说,散兵并非超我,而是“本我”,是需要接近,理解,剖析和压抑的对象。我不需要用散兵这样偏激的杀五传后人的方式去发泄我的愤怒,倒不如说,剖析散的过程是发现我潜在破坏欲望的过程,理解他的过程会让我更好的理解我自己,也能更好的抑制我破坏的本能。这就是为何我不在意散兵的逼格,因为他不是我想成为的人。但我坚决支持他反七神体系,我看提瓦特世界观就是不顺眼好久了!



噼里啪啦








