剧情不是不重要,不过一个游戏的体验,尤其是火纹系列的游戏体验,剧情和系统并不是1比1的。
现在网上有不少人讨论都是剧情重不重要,有时候把剧情的重要性拔的太高,就算剧情很烂,撑死也就是10%左右的游戏体验。系统也不是一句话就能总结的。
我个人是这么认为的,拿来和系列在剧情上占比最大的3房比较。
不如风花雪月的,剧情,台词,角色塑造,重复可玩性。而且是差距挺大的那种(主要不是风花雪月太强,是engage太弱),角色特技(engage角色特技凑数的有点多)
比风花雪月强的,武器克制,外挂系统(结合对比骑士团),兵种平衡(不会人均飞行),攻守节奏(防反收益头一次没有明显大于进攻),ui(从风格统一到指示清晰),画面,战斗演出,角色加入节奏,关卡节奏(中期没收戒指和各种新机制是张弛有度的),地图设计,打击感。
有争议:人设(看个人审美),兵种设计,build丰富程度,高难度sp限制(导致培养和难度不能两全),dlc质量等还得再看。
现在网上有不少人讨论都是剧情重不重要,有时候把剧情的重要性拔的太高,就算剧情很烂,撑死也就是10%左右的游戏体验。系统也不是一句话就能总结的。
我个人是这么认为的,拿来和系列在剧情上占比最大的3房比较。
不如风花雪月的,剧情,台词,角色塑造,重复可玩性。而且是差距挺大的那种(主要不是风花雪月太强,是engage太弱),角色特技(engage角色特技凑数的有点多)
比风花雪月强的,武器克制,外挂系统(结合对比骑士团),兵种平衡(不会人均飞行),攻守节奏(防反收益头一次没有明显大于进攻),ui(从风格统一到指示清晰),画面,战斗演出,角色加入节奏,关卡节奏(中期没收戒指和各种新机制是张弛有度的),地图设计,打击感。
有争议:人设(看个人审美),兵种设计,build丰富程度,高难度sp限制(导致培养和难度不能两全),dlc质量等还得再看。











