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回复:看隔壁火纹都在说游戏性最重要,剧情不重要,srpg真的不需要吗

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剧情不是不重要,不过一个游戏的体验,尤其是火纹系列的游戏体验,剧情和系统并不是1比1的。
现在网上有不少人讨论都是剧情重不重要,有时候把剧情的重要性拔的太高,就算剧情很烂,撑死也就是10%左右的游戏体验。系统也不是一句话就能总结的。
我个人是这么认为的,拿来和系列在剧情上占比最大的3房比较。
不如风花雪月的,剧情,台词,角色塑造,重复可玩性。而且是差距挺大的那种(主要不是风花雪月太强,是engage太弱),角色特技(engage角色特技凑数的有点多)
比风花雪月强的,武器克制,外挂系统(结合对比骑士团),兵种平衡(不会人均飞行),攻守节奏(防反收益头一次没有明显大于进攻),ui(从风格统一到指示清晰),画面,战斗演出,角色加入节奏,关卡节奏(中期没收戒指和各种新机制是张弛有度的),地图设计,打击感。
有争议:人设(看个人审美),兵种设计,build丰富程度,高难度sp限制(导致培养和难度不能两全),dlc质量等还得再看。


IP属地:上海来自iPhone客户端142楼2023-02-01 01:11
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    火纹剧情总体来看一直不怎么样,属于附加分,能有好剧情当然更好,但也不是所有rpg都必须要重剧情,像怪猎、宝可梦都属于这类


    IP属地:浙江来自iPhone客户端143楼2023-02-01 01:20
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      2026-03-08 00:12:50
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      没啥细节,演出又差(大部分都是站桩)
      不过整体框架没啥大问题(都做了多少年的王道打邪龙了),最终战还是挺燃的。
      就我个人而言不会扣分。


      IP属地:河北来自Android客户端144楼2023-02-01 01:38
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        风花雪月那个巨大的文本和语音量堪称电子游戏的奇迹了好吧 实际上故事讲的很烂,全靠大量对白和声优表演让人物这么有魅力。
        engage这种才是正常的,is一向是先设计系统和地图再去填情节,不可能每一款火纹都去写那么多文本。故事就是很普通的二次元剧情再卖一点情怀,你不吃这套把卡卖了就好


        IP属地:浙江来自Android客户端145楼2023-02-01 01:45
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          SRPG怎么可能不需要剧情……主吧类比游戏性好不太需要剧情的作品又是塞尔达又是宝可梦的给我整懵了,火纹的游戏性已经是这个千万销量阵列的了吗


          IP属地:广东来自iPhone客户端146楼2023-02-01 01:53
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            剧情对火纹都是次要,这代人设和人物塑造实在不行同人也一片死水,讨论度最高的角色居然是女主(的憨憨),说实在if的剧情烂成那样但人设立住了,自然都有太太愿意画同人去圆


            IP属地:重庆来自Android客户端147楼2023-02-01 02:08
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              既然剧情不重要那干嘛还要带个RPG呢,剧情不行对人物可能就没感情,还不如像xcom那样给我随机小兵使唤,说不定对自己挑选命名甚至捏脸的随机小兵还更有感情呢


              IP属地:湖南来自iPhone客户端148楼2023-02-01 02:22
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                我觉得人设、剧情和演出应该分开讨论


                IP属地:北京来自Android客户端149楼2023-02-01 02:39
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                  2026-03-08 00:06:50
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                  我是初入坑的,这玩意给我的感觉和去年玩的mhs2一样,游戏很上头,但剧情就是一坨


                  IP属地:广东来自iPhone客户端151楼2023-02-01 02:46
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                    说说我的想法,关于火纹,单说从初代复刻后的几部作品,剧情基本上都是白开水,甚至还出现过if暗夜这种稳居倒数第一的剧情,所以剧情这方面火纹玩家容忍度异常的高。不少火纹玩家纯属把剧情当个乐子看。
                    从engage第一个PV放出后开始,就已经把纪念作这几个字写在脸上了,实际游玩中也是各方面在致敬前作,对于火纹老粉肯定是加分项。部分人夸剧情也在情理之中。
                    总之剧情不重要的原因是大家不相信火纹会写出好的剧本,从而希望is能认真打磨游戏本身,火纹也不是那种为剧情而服务的游戏,只要剧情还是正常的好人打坏人,就能够接受了。当然这作的世界观设定属实单薄。
                    人物塑造这方面主要是看支援对话,我认为对于engage来讲模板化的角色就足够了,像风花雪月这种把部分主要剧情塞入支援对话中不太合适。本身剧情就已经是弱项,没必要再在支援对话中写重要的东西,突出每个角色的特点就行。
                    画风问题因人而异,不作评价。


                    IP属地:浙江来自Android客户端152楼2023-02-01 03:19
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                      跷跷板跷回来了而已,基本上火纹就没有游戏性剧情两方面都做得好的时候,这作为了拉老作品卖情怀把资源分得太碎了,角色部分明显打磨就少了,配角凑数的程度直接往gba时代靠,连双人结局都砍了,配上3d化了但是很生草的站桩演出,剧情和角色塑造方面拉胯是毫无疑问的


                      IP属地:福建来自Android客户端153楼2023-02-01 03:20
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                        确实是有这部分人说不需要真按这群人的想法瞎搞做游戏火纹早死了。is自己都不敢说剧情不重要


                        IP属地:浙江来自Android客户端154楼2023-02-01 03:39
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                          簧片都要讲剧情,游戏怎么会不需要,单纯是粉丝护短。你不妨试试皇家骑士团,游戏性和剧情全在线


                          IP属地:天津来自Android客户端156楼2023-02-01 06:12
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                            【火纹的粉丝似乎都不在乎这些,可能我不是火纹ip的受众吧】
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                            可以理解一些喜欢新作Engage的人不希望看到自己喜欢的作品受到任何批评,尤其是不希望和旧作进行对比,但他们以所谓“火纹剧情一向不好/战棋游戏不用剧情”来护新作,踩所有以前的旧作来给新作找“正当性”,甚至让很多新人剧情党认为火纹系列是完全不值得入坑的作品(……但实际上我周围剧情党玩风花雪月都挺开心的,还有不少人写了分析文等),实在是令人无奈……


                            IP属地:上海157楼2023-02-01 06:39
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                              2026-03-08 00:00:50
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                              到哪都喷剧情的说白了就想玩风花雪月+,和那些想玩异度之刃2+和怪猎世界2喷新作的一路货色本质新生代遗老,还说别人嘴硬五十步笑百步罢了。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端158楼2023-02-01 06:52
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