快餐游戏的定义我想应该是指不需要什么前戏,只要打开就能迅速收获快乐。大家想一想,魂类游戏真的很符合这个定义,我觉得这也是我喜欢玩魂类游戏的原因。对于如我一样的社畜来说上了一天班回到家里,洗漱完毕,可能真正属于自己玩游戏的时间就那么半个小时一个小时,如果说是玩需要沉浸式体验剧情的各类rpg,可能都还没沉浸到剧情里面去就又该下线睡觉了。
而魂类游戏不一样,进去就是干,哪怕只能玩半个小时,开一条近路,点一个篝火,见到新的BOSS,今天就可以心满意足的睡觉了,就算是成功。哪怕boss没打过,但经验是实实在在积累了的,能看到每一次死boss剩下的血都在不停减少,这也是一种成功。就算是血源最难的深层地牢,开一个机关,探索一条岔路,进到下面一层点燃提灯,哪怕是隔一周再去玩也可以立马上手而不用回忆之前经历了什么

而魂类游戏不一样,进去就是干,哪怕只能玩半个小时,开一条近路,点一个篝火,见到新的BOSS,今天就可以心满意足的睡觉了,就算是成功。哪怕boss没打过,但经验是实实在在积累了的,能看到每一次死boss剩下的血都在不停减少,这也是一种成功。就算是血源最难的深层地牢,开一个机关,探索一条岔路,进到下面一层点燃提灯,哪怕是隔一周再去玩也可以立马上手而不用回忆之前经历了什么





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