错误的

快餐化指的仅是能给你带来短平快的东西,比如打个竞技游戏或者肉鸽,不过一小时你完整体验了一遍游戏的内容,这样的体验只有肉鸽,卡牌,网游这种单局时间短的游戏能提供。同时相比于其他通过直观的关卡来告诉你游戏进程给你设置休息点。魂和不少策略游戏一样,弱化了这个设计,你打开游戏了就会在不停的操作,游戏过程过于连贯流畅,导致人特别容易被吸进去。你说喜欢碎片化时间玩

,那还是你个人因素为主,当然魂类里老头环是比较支持碎片化游玩,开放世界➕地牢和魂血狼的线形箱庭肯定体验上是不同的,但后者就是为花整段时间游玩量身定制的