11、共鸣音珠陷阱
众所周知,笛子的共鸣音珠,在复读的时候会额外提供一个“攻击力提升旋律”,音珠本身持续60秒,攻击旋律持续60秒。这样有些人就喜欢拿:无攻击旋律的笛子+共鸣音珠,代替攻击旋律的笛子。我不得不说,这其实是一个非常大的误区。
1、首先我说联机,靠音珠出攻击旋律启动极慢,音珠本身又不能移动,怪又乱跑,队友只要出音珠范围,攻击旋律很容易断。因此联机不如直接自带攻击旋律。
2、然后我再说单机,除了上一条启动慢和怪跑了断旋律的问题,本身的收益也很难回本。上文算过,音珠提供的攻击旋律最多是120秒,这中间还要再除去被气炎旋律覆盖掉的20秒,实际最多100秒。
我们算一下收益:
首先音珠本身伤害非常低,又需要一个大的输出窗口,这个输出窗口至少可以下个蛋。那使用一次音珠就要亏800-1300的伤害。亏的这个伤害你需要在100秒以内,靠额外的0.1倍物理面板回本。这样一算,刨除属性伤害,那你物理DPS至少要达到80-130才能回本。这个回本要求的阈值DPS除非是极限竞速,否则非常难达到。如果再考虑启动时间,以及怪物在1分钟之内离开音珠范围导致的覆盖率问题,回本都很难,更何况收益。
众所周知,笛子的共鸣音珠,在复读的时候会额外提供一个“攻击力提升旋律”,音珠本身持续60秒,攻击旋律持续60秒。这样有些人就喜欢拿:无攻击旋律的笛子+共鸣音珠,代替攻击旋律的笛子。我不得不说,这其实是一个非常大的误区。
1、首先我说联机,靠音珠出攻击旋律启动极慢,音珠本身又不能移动,怪又乱跑,队友只要出音珠范围,攻击旋律很容易断。因此联机不如直接自带攻击旋律。
2、然后我再说单机,除了上一条启动慢和怪跑了断旋律的问题,本身的收益也很难回本。上文算过,音珠提供的攻击旋律最多是120秒,这中间还要再除去被气炎旋律覆盖掉的20秒,实际最多100秒。
我们算一下收益:
首先音珠本身伤害非常低,又需要一个大的输出窗口,这个输出窗口至少可以下个蛋。那使用一次音珠就要亏800-1300的伤害。亏的这个伤害你需要在100秒以内,靠额外的0.1倍物理面板回本。这样一算,刨除属性伤害,那你物理DPS至少要达到80-130才能回本。这个回本要求的阈值DPS除非是极限竞速,否则非常难达到。如果再考虑启动时间,以及怪物在1分钟之内离开音珠范围导致的覆盖率问题,回本都很难,更何况收益。











