3、不论考虑性价比,无脑堆防御力。
接第2条,由于狩猎笛对会心的优先级非常低,所以技能上就更多自由,有很多的多余技能可以出。
从生存技能的角度来说,我经常遇到很多人,防御、激昂、各种耐性拉满,坚如磐石拉满,动不动堆到1000+防御力,实际上这存在极大的误区。
首先我要说的是怪物猎人这游戏的防御力减伤收益,存在“边际递减“的现象,即随着防御力的提升,继续增加防御力的效果会慢慢打折。
先说防御力,是除了”防御“这个技能,其他提供防御力的技能效果其实都不好。比如”激昂“,想出”激昂3“技能,需要付出巨大的成本代价,收益仅仅只有4%左右的减伤率,性价比非常低。
除了防御力,常见的生存技能还有”加护“、”属性耐性“、以及很容易被忽略的”体力“。
不再说数据分析过程,我直接说结论:
如果从生存角度配装,第一优先级是”体力花链“,这东西收益远高于各种生存技能。第二优先级是”防御7“和”加护“,第三优先级是适当出属性耐性。
配装上,出完防御7差不多就有850-900左右的防御力,可以出精灵加护3+带防御up旋律的笛子,也可以带精灵王加护旋律的笛,之后再考虑出属性耐性、提供等,猫饭可以摸鸟,也可以超回复。具体不再讲。
接第2条,由于狩猎笛对会心的优先级非常低,所以技能上就更多自由,有很多的多余技能可以出。
从生存技能的角度来说,我经常遇到很多人,防御、激昂、各种耐性拉满,坚如磐石拉满,动不动堆到1000+防御力,实际上这存在极大的误区。
首先我要说的是怪物猎人这游戏的防御力减伤收益,存在“边际递减“的现象,即随着防御力的提升,继续增加防御力的效果会慢慢打折。
先说防御力,是除了”防御“这个技能,其他提供防御力的技能效果其实都不好。比如”激昂“,想出”激昂3“技能,需要付出巨大的成本代价,收益仅仅只有4%左右的减伤率,性价比非常低。
除了防御力,常见的生存技能还有”加护“、”属性耐性“、以及很容易被忽略的”体力“。
不再说数据分析过程,我直接说结论:
如果从生存角度配装,第一优先级是”体力花链“,这东西收益远高于各种生存技能。第二优先级是”防御7“和”加护“,第三优先级是适当出属性耐性。
配装上,出完防御7差不多就有850-900左右的防御力,可以出精灵加护3+带防御up旋律的笛子,也可以带精灵王加护旋律的笛,之后再考虑出属性耐性、提供等,猫饭可以摸鸟,也可以超回复。具体不再讲。












