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回复:盘点一些狩猎笛玩家常见的误区,仅供参考。

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3、不论考虑性价比,无脑堆防御力。
接第2条,由于狩猎笛对会心的优先级非常低,所以技能上就更多自由,有很多的多余技能可以出。
从生存技能的角度来说,我经常遇到很多人,防御、激昂、各种耐性拉满,坚如磐石拉满,动不动堆到1000+防御力,实际上这存在极大的误区。
首先我要说的是怪物猎人这游戏的防御力减伤收益,存在“边际递减“的现象,即随着防御力的提升,继续增加防御力的效果会慢慢打折。
先说防御力,是除了”防御“这个技能,其他提供防御力的技能效果其实都不好。比如”激昂“,想出”激昂3“技能,需要付出巨大的成本代价,收益仅仅只有4%左右的减伤率,性价比非常低。
除了防御力,常见的生存技能还有”加护“、”属性耐性“、以及很容易被忽略的”体力“。
不再说数据分析过程,我直接说结论:
如果从生存角度配装,第一优先级是”体力花链“,这东西收益远高于各种生存技能。第二优先级是”防御7“和”加护“,第三优先级是适当出属性耐性。
配装上,出完防御7差不多就有850-900左右的防御力,可以出精灵加护3+带防御up旋律的笛子,也可以带精灵王加护旋律的笛,之后再考虑出属性耐性、提供等,猫饭可以摸鸟,也可以超回复。具体不再讲。


IP属地:广东16楼2022-10-17 18:31
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    "你把楼主吹死了"


    IP属地:中国台湾18楼2022-10-17 18:35
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      2026-01-20 11:38:59
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      码住,晚上回来继续看


      IP属地:贵州来自Android客户端19楼2022-10-17 18:42
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        gkdgkd


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2022-10-17 18:50
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          给我找三百个吹狩猎笛的来


          IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2022-10-17 18:57
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            我一直弄不懂为什么笛子还要磨 大锤要磨我就已经不太理解了 笛子怎么磨


            IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2022-10-17 19:03
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              奶笛呢?我就1.0配了一套广域化快吃满足感的,炎火和爵银两个看情况换着用,然后就是堆防御,主要就是联机嗑药就完了,不怎么打输出,不知道3.0能加些什么


              IP属地:湖北来自Android客户端24楼2022-10-17 19:06
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                4、抗拒“伏魔耗命”
                还是接第2条,由于会心优先级不高,那么输出技能上就没有太多选择。攻7防御7就算全出满,依然还有大量的技能位置,剩下的技能里,性价比最高的就是伏魔耗命3+怨恨5。但是很多人一听到“伏魔”就要炸毛,想当然觉得这东西必须是大佬竞速才能出,一般人出不了,下面我慢慢分析一下。
                先说优势:
                优势一:耗命3+怨恨5有100%覆盖率,最多增加60点攻击力,以及容易被人忽略的1.25倍气绝值。要知道毕业武器一般也就300攻击力出头,60点攻击力可以说是非常非常高了。
                优势二:这技能每50秒会在猎人周围生成1只小蝴蝶。每有一只额外小蝴蝶,“切书”可以瞬间回复50体力,这个很关键,可以在持刀状态下瞬间回复体力。
                再说劣势:
                唯一劣势就是持续掉血,掉血速度是每秒1点。每秒1点血什么概念呢?“回复药”总共回复50血,“回复药G”总共回复100血。
                从回复药G和回复药的回复量,大概感受一下其实掉血不是很快,并且最关键的,这个掉血可以完全抵消掉。抵消方案有好很多种:烤鱼、猫饭超回复4级、猫饭医疗术、技能治愈、笛子体力持续回复旋律任意去组合,注意不要堆太多,否则回血会超过伏魔扣血,导致无法触发怨恨。推荐几种我自己常用的组合。
                第一种:猫饭4级超回复力+1级治疗术,再吃烤鱼。
                第二种:猫饭2级医疗术+技能3级治愈+烤鱼。
                第三种:猫饭4级超回复力+1级治疗术,技能治愈术,再加持续回复旋律。
                不要觉得麻烦,相对于60攻击和1.25倍气绝的收益完全值得,如果还在驾驭不了,出体力花链。


                IP属地:广东25楼2022-10-17 19:06
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                  2026-01-20 11:32:59
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                  5、回斩旋律,尤其是没有攻击旋律的回斩旋律,爵银笛为代表。
                  首先我要说的是除开极个别武器,多数武器在现在的版本维持到白斩完全没有问题。那么这样看,“回斩旋律”顶破天就是白斩到紫斩的提升而已。而白斩到紫斩的提升,大约是5%,其实不高。更何况很多武器天生带一部分紫斩,自带的紫斩打完之前0收益,实际收益只会更低。
                  然后我要说的是如果是熟人联机,那你要需要让你的队友全换近战,并且还要换需要你要保斩的配装,实际人很多人都会觉得麻烦懒得换。
                  如果是野人联机就更别提了,三远程完全用不上,近战队友需要斩味的往往自己配装有保斩,顶破天的“5%”左右的提升都远远达不到,收益低上加低。
                  最后有些人可能觉得“共鸣音珠”可以代替“攻击旋律”,获得攻击+回斩,实际上这样启动慢不说,自己还要损失很多输出,这里不展开讨论。如果有这种想法可以看看新出的茶龙笛。
                  总结起来,攻击+回听旋律实际效果其实远不如攻防旋律、攻击加护旋律、攻击会心旋律、攻击回复旋律等。后面这几个代表可以看看炎王笛、怨虎笛、王国骑士笛、天彗笛等等。


                  IP属地:广东26楼2022-10-17 19:27
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                    gkd


                    IP属地:广西来自Android客户端27楼2022-10-17 19:35
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                      好像没啥人看啊


                      IP属地:广东来自Android客户端28楼2022-10-17 20:03
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                        什么笛子比较好用?我看来看去好像就是王国和炎王这俩算攻守兼备。输出笛不出超心的话,出什么技能比较好?


                        IP属地:贵州来自Android客户端29楼2022-10-17 21:23
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                          gkd


                          IP属地:福建来自Android客户端30楼2022-10-17 22:16
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                            大佬教教现在怎么玩奶笛,我好怕猫又打不过怪


                            IP属地:浙江31楼2022-10-17 22:48
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                              2026-01-20 11:26:59
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                              王国笛不行,我也陷入过王国自带50防的误区,但实际上换一个能吹防御旋律的笛子,一个旋律就能加一百左右的防


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端32楼2022-10-17 23:06
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