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盘点一些狩猎笛玩家常见的误区,仅供参考。

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盘点一些狩猎笛玩家常见的误区,仅供参考。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-10-17 17:27回复
    1、大音量演奏
    作为“专属”百龙技能,我经常看到不少玩家带这东西。
    首先,这玩意对伤害旋律比如下蛋,无效。并不能增加伤害范围。
    然后,这玩意效果是50米旋律的范围增加到80米,30米的增加到50米。
    如果你对“米”没什么概念,举两个例:猎人身高是1.8米;雷神龙在地上摊平了,从头到尾是38米。
    实际上默认的演奏范围已经完全足够用,同区战斗的时候,只要在你视野里的队友,基本都能吃到旋律。
    所以这个百龙技能,你说他没用吧,他有点用。你说他鸡肋吧,他又不鸡肋,顶多算鸡屁股。


    IP属地:广东2楼2022-10-17 17:35
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      2026-01-20 06:18:29
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      2、会心和超心
      不少人直接抄其他武器的近战配装,攻击会心超心这样配,实际上狩猎笛有一个很大的不同是存在“音波伤害”,这类伤害不吃会心,当然也不吃超心。如果你玩属性武器,属性伤害同样不吃会心。
      为了便于理解,把能吃到会心的伤害称为“平砍”伤害。由于实战中伤害构成受怪物肉质、属性吸收、打法等诸多影响,平砍伤害差别会比较大。但是,如果简单按打法分析一下伤害构成,可以粗略的做一下定性分析:
      如果你下蛋打得非常多,节奏非常快,平砍伤害大约占30%-40%。
      如果你是响打属性流,平砍伤害大约能占50%。
      如果你是传统的滑弦震打流,平砍伤害大约能占60%。
      可能看到,其实上不管哪种打法,平砍伤害占比都不高,出会心和超心的效果就大打折扣。
      实际上,除非是打肉质特别特别好的怪,比如雌火龙太太,可以适当的出一些会心超心,其他情况上出会心都不划算。而这个“肉质特别特别好”的标准,大约是70肉质。


      IP属地:广东4楼2022-10-17 17:46
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        3、不论考虑性价比,无脑堆防御力。
        接第2条,由于狩猎笛对会心的优先级非常低,所以技能上就更多自由,有很多的多余技能可以出。
        从生存技能的角度来说,我经常遇到很多人,防御、激昂、各种耐性拉满,坚如磐石拉满,动不动堆到1000+防御力,实际上这存在极大的误区。
        首先我要说的是怪物猎人这游戏的防御力减伤收益,存在“边际递减“的现象,即随着防御力的提升,继续增加防御力的效果会慢慢打折。
        先说防御力,是除了”防御“这个技能,其他提供防御力的技能效果其实都不好。比如”激昂“,想出”激昂3“技能,需要付出巨大的成本代价,收益仅仅只有4%左右的减伤率,性价比非常低。
        除了防御力,常见的生存技能还有”加护“、”属性耐性“、以及很容易被忽略的”体力“。
        不再说数据分析过程,我直接说结论:
        如果从生存角度配装,第一优先级是”体力花链“,这东西收益远高于各种生存技能。第二优先级是”防御7“和”加护“,第三优先级是适当出属性耐性。
        配装上,出完防御7差不多就有850-900左右的防御力,可以出精灵加护3+带防御up旋律的笛子,也可以带精灵王加护旋律的笛,之后再考虑出属性耐性、提供等,猫饭可以摸鸟,也可以超回复。具体不再讲。


        IP属地:广东16楼2022-10-17 18:31
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          4、抗拒“伏魔耗命”
          还是接第2条,由于会心优先级不高,那么输出技能上就没有太多选择。攻7防御7就算全出满,依然还有大量的技能位置,剩下的技能里,性价比最高的就是伏魔耗命3+怨恨5。但是很多人一听到“伏魔”就要炸毛,想当然觉得这东西必须是大佬竞速才能出,一般人出不了,下面我慢慢分析一下。
          先说优势:
          优势一:耗命3+怨恨5有100%覆盖率,最多增加60点攻击力,以及容易被人忽略的1.25倍气绝值。要知道毕业武器一般也就300攻击力出头,60点攻击力可以说是非常非常高了。
          优势二:这技能每50秒会在猎人周围生成1只小蝴蝶。每有一只额外小蝴蝶,“切书”可以瞬间回复50体力,这个很关键,可以在持刀状态下瞬间回复体力。
          再说劣势:
          唯一劣势就是持续掉血,掉血速度是每秒1点。每秒1点血什么概念呢?“回复药”总共回复50血,“回复药G”总共回复100血。
          从回复药G和回复药的回复量,大概感受一下其实掉血不是很快,并且最关键的,这个掉血可以完全抵消掉。抵消方案有好很多种:烤鱼、猫饭超回复4级、猫饭医疗术、技能治愈、笛子体力持续回复旋律任意去组合,注意不要堆太多,否则回血会超过伏魔扣血,导致无法触发怨恨。推荐几种我自己常用的组合。
          第一种:猫饭4级超回复力+1级治疗术,再吃烤鱼。
          第二种:猫饭2级医疗术+技能3级治愈+烤鱼。
          第三种:猫饭4级超回复力+1级治疗术,技能治愈术,再加持续回复旋律。
          不要觉得麻烦,相对于60攻击和1.25倍气绝的收益完全值得,如果还在驾驭不了,出体力花链。


          IP属地:广东25楼2022-10-17 19:06
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            5、回斩旋律,尤其是没有攻击旋律的回斩旋律,爵银笛为代表。
            首先我要说的是除开极个别武器,多数武器在现在的版本维持到白斩完全没有问题。那么这样看,“回斩旋律”顶破天就是白斩到紫斩的提升而已。而白斩到紫斩的提升,大约是5%,其实不高。更何况很多武器天生带一部分紫斩,自带的紫斩打完之前0收益,实际收益只会更低。
            然后我要说的是如果是熟人联机,那你要需要让你的队友全换近战,并且还要换需要你要保斩的配装,实际人很多人都会觉得麻烦懒得换。
            如果是野人联机就更别提了,三远程完全用不上,近战队友需要斩味的往往自己配装有保斩,顶破天的“5%”左右的提升都远远达不到,收益低上加低。
            最后有些人可能觉得“共鸣音珠”可以代替“攻击旋律”,获得攻击+回斩,实际上这样启动慢不说,自己还要损失很多输出,这里不展开讨论。如果有这种想法可以看看新出的茶龙笛。
            总结起来,攻击+回听旋律实际效果其实远不如攻防旋律、攻击加护旋律、攻击会心旋律、攻击回复旋律等。后面这几个代表可以看看炎王笛、怨虎笛、王国骑士笛、天彗笛等等。


            IP属地:广东26楼2022-10-17 19:27
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              好像没啥人看啊


              IP属地:广东来自Android客户端28楼2022-10-17 20:03
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                6、广域5,然后OB吃药
                这条可能会比较有争议,因为很多“奶笛”都这么玩。这其实是非常大的一个误区,容我慢慢分析一下。
                首先,这种玩法如果是前作,比如冰原,完全没问题。
                冰原的攻击旋律持续时间4分钟,提供武器面板20%的攻击力加成,并且属性武器没有曙光这么强势,因此你吹完攻大,再打打口水硬软化,其他时间随意摸鱼,对团队输出的损失也不是很多;而且冰原有隐身衣,穿个隐身衣到处乱跑并不会拉着怪乱跑;
                但是你到曙光就完全不一样了,有几个重要的发动导致“奶笛”不能纯奶。
                1、攻击旋律持续1分钟,提供最终面板10%的攻击加成,并且属性流更强势,因此攻击旋律提供的团队输出十分有限,更何况有些奶笛甚至不带攻击旋律的武器,这样你的队友输出压力就十分的巨大。
                2、翔虫受身:挨打之后可以快速以“收刀状态”起身,吃一口秘药继续打。像冰原那样被怪物压起身,需要奶笛救场的情况非常少。
                3、劫血异常,怪异任务挨打之后会有“劫血异常”,回复量大大减少,广域吃药的回复量打折。如果我是队友,我更希望怪物能被控制起来,让我打一套输出把血吸回来,而不是等你吃两个甚至三个回复药G我才敢上去输出。
                4、狩猎笛本身的加强,曙光狩猎笛的输出伤害已经提高了非常多,虽然和其他武器仍然比不了,但是差别已经不大。这种情况下你再边缘OB吃药实属浪费,OB吃药甚至可能拉着怪到处跑,队友里心已经在骂娘。
                我推荐的打法:配装上把自己当作一个正常武器,建议配4级鬼火缠,带4个陷阱,进图之后再花1分半左右的时间,捡满5个猎具,如果队友已经开战,只捡顺路的2-3个就够。
                陷阱、猎具、眩晕、炸膛、鬼火等等控制,一局下来怪物少说能控制十好几次,全队打站桩输出就行。怪物不会动》队友不掉血》不需要奶
                同时包裹里带6个生命大粉尘+8个生命小粉尘,大粉回复量=回复药G,小粉回复量=回复药,并且是瞬间回复,应急完全够用了。


                IP属地:广东34楼2022-10-18 13:27
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                  2026-01-20 06:12:29
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                  7、毒、麻、睡眠、爆破等异常
                  2.0和3.0版本更新之后,很多技能都和“异常”有关,比如“状态异常必须积累”、“攻势”、“霞龙恩惠”等等,但是很遗憾,我必须波一盆冷水,那就是笛子是全武器打异常效率最低的武器,因为笛子的一切音波攻击,异常积累统统是0。这样的话出这些围绕打异常相关的技能,效果就远不如其他武器。
                  总结起来,把异常当个添头可以,当核心不行。可以适当出一点技能强化一下,但不值得出一堆异常强化相关的技能。


                  IP属地:广东35楼2022-10-18 17:19
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                    8、属性笛无脑堆属性,不考虑属性技能性价比,也不考虑面板攻击
                    诚然曙光新加入的“响打”使得笛子属性玩法有了可玩性,响打附加伤害的1.5倍属性补正是挺香。
                    但是,我必须提醒一下狩猎笛除了和XA(NS键位,PC对应左右键)相关的基础动作,其他所有多段攻击都会附带音波攻击,比如:演奏、多重演奏、三音、气炎、滑弦、响打、下蛋、音珠、震打、击乐。除了响打追加的音波,其他所有的音波属性补正一律是0。
                    这意味着狩猎笛有相当一定比例的伤害够成是吃不到任何属性伤害的。虽然属性笛特定的题材有一定强度,但不要抱有过高的期望。除非是极个别怪,就算是把属性伤害属性技能全部拉满,属性伤害占比顶破天能有20%就非常不错了。
                    总结:
                    1、我一向的态度就是:属性流打法依然要以物理输出为主。
                    2、技能上,现在的版本只需要配"属性强化5",其他属性技能暂时不考虑。“会心击属性”性价比极低;“弱点特效属性”以后的版本如果有珠子可以出。
                    3、武器选择上:第1条我已经说了,属性流打法依然要兼顾物流输出。我看到的很多人选择武器的时候无脑选择属性值最高,这其实是很大的误区。
                    如果不做定量分析,粗略计算的话1点属性大约可以折算成1.5-1.7点攻击力。肉质相对差但属性吸收相对好的怪,折算比例相对高一点,反之低一点。大家可以折算之后再做比较。实际上影响因素很多,这个比例只做一种参考。


                    IP属地:广东37楼2022-10-19 11:28
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                      9、“三音演奏”陷阱
                      我发现很多玩家喜欢无脑凑三音,然后有三音就三音演奏,尤其是站桩打输出,看起来一大片数字很爽,然而除非身上有响打buff,这其实是一种低效率的输出方式。
                      首先,除非身上有气炎旋律,否则三音演奏没有任何持续派生,只能翻滚取消后摇。站桩的时候翻滚至少要亏一刀的输出。
                      然后,三音演奏这个动作本身,伤害并不高,输出效率不如传统的下挥演奏。
                      最后,三音演奏这个动作打点很飘,容易丢hit,看起来一大片数字,但即使是贴脸输出,也经常有丢hit。
                      总结:三音演奏不要无脑乱放,身上有响打buff,快速爆蛋和派生气炎的情况下用。


                      IP属地:广东40楼2022-10-20 11:45
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                        10、替换技—击乐
                        “击乐”的描述是“虽然伤害较低,但有很高的昏厥效果”。
                        但实际上应该是“虽然伤害很低,但昏厥效果也不高”。
                        这玩意老实说纯属坑人了,伤害低、打点飘、硬直大,更何况气绝也不高。真不要被他的描述给骗了。
                        真的,赶紧扔进垃圾桶,千万别带了!


                        IP属地:广东43楼2022-10-20 23:11
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                          11、共鸣音珠陷阱
                          众所周知,笛子的共鸣音珠,在复读的时候会额外提供一个“攻击力提升旋律”,音珠本身持续60秒,攻击旋律持续60秒。这样有些人就喜欢拿:无攻击旋律的笛子+共鸣音珠,代替攻击旋律的笛子。我不得不说,这其实是一个非常大的误区。
                          1、首先我说联机,靠音珠出攻击旋律启动极慢,音珠本身又不能移动,怪又乱跑,队友只要出音珠范围,攻击旋律很容易断。因此联机不如直接自带攻击旋律。
                          2、然后我再说单机,除了上一条启动慢和怪跑了断旋律的问题,本身的收益也很难回本。上文算过,音珠提供的攻击旋律最多是120秒,这中间还要再除去被气炎旋律覆盖掉的20秒,实际最多100秒。
                          我们算一下收益:
                          首先音珠本身伤害非常低,又需要一个大的输出窗口,这个输出窗口至少可以下个蛋。那使用一次音珠就要亏800-1300的伤害。亏的这个伤害你需要在100秒以内,靠额外的0.1倍物理面板回本。这样一算,刨除属性伤害,那你物理DPS至少要达到80-130才能回本。这个回本要求的阈值DPS除非是极限竞速,否则非常难达到。如果再考虑启动时间,以及怪物在1分钟之内离开音珠范围导致的覆盖率问题,回本都很难,更何况收益。


                          IP属地:广东48楼2022-10-26 01:31
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