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回复:盘点一些狩猎笛玩家常见的误区,仅供参考。

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佬 有比较极限的输出笛配装么


IP属地:西班牙来自Android客户端33楼2022-10-18 00:13
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    6、广域5,然后OB吃药
    这条可能会比较有争议,因为很多“奶笛”都这么玩。这其实是非常大的一个误区,容我慢慢分析一下。
    首先,这种玩法如果是前作,比如冰原,完全没问题。
    冰原的攻击旋律持续时间4分钟,提供武器面板20%的攻击力加成,并且属性武器没有曙光这么强势,因此你吹完攻大,再打打口水硬软化,其他时间随意摸鱼,对团队输出的损失也不是很多;而且冰原有隐身衣,穿个隐身衣到处乱跑并不会拉着怪乱跑;
    但是你到曙光就完全不一样了,有几个重要的发动导致“奶笛”不能纯奶。
    1、攻击旋律持续1分钟,提供最终面板10%的攻击加成,并且属性流更强势,因此攻击旋律提供的团队输出十分有限,更何况有些奶笛甚至不带攻击旋律的武器,这样你的队友输出压力就十分的巨大。
    2、翔虫受身:挨打之后可以快速以“收刀状态”起身,吃一口秘药继续打。像冰原那样被怪物压起身,需要奶笛救场的情况非常少。
    3、劫血异常,怪异任务挨打之后会有“劫血异常”,回复量大大减少,广域吃药的回复量打折。如果我是队友,我更希望怪物能被控制起来,让我打一套输出把血吸回来,而不是等你吃两个甚至三个回复药G我才敢上去输出。
    4、狩猎笛本身的加强,曙光狩猎笛的输出伤害已经提高了非常多,虽然和其他武器仍然比不了,但是差别已经不大。这种情况下你再边缘OB吃药实属浪费,OB吃药甚至可能拉着怪到处跑,队友里心已经在骂娘。
    我推荐的打法:配装上把自己当作一个正常武器,建议配4级鬼火缠,带4个陷阱,进图之后再花1分半左右的时间,捡满5个猎具,如果队友已经开战,只捡顺路的2-3个就够。
    陷阱、猎具、眩晕、炸膛、鬼火等等控制,一局下来怪物少说能控制十好几次,全队打站桩输出就行。怪物不会动》队友不掉血》不需要奶
    同时包裹里带6个生命大粉尘+8个生命小粉尘,大粉回复量=回复药G,小粉回复量=回复药,并且是瞬间回复,应急完全够用了。


    IP属地:广东34楼2022-10-18 13:27
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      2026-01-20 04:29:03
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      7、毒、麻、睡眠、爆破等异常
      2.0和3.0版本更新之后,很多技能都和“异常”有关,比如“状态异常必须积累”、“攻势”、“霞龙恩惠”等等,但是很遗憾,我必须波一盆冷水,那就是笛子是全武器打异常效率最低的武器,因为笛子的一切音波攻击,异常积累统统是0。这样的话出这些围绕打异常相关的技能,效果就远不如其他武器。
      总结起来,把异常当个添头可以,当核心不行。可以适当出一点技能强化一下,但不值得出一堆异常强化相关的技能。


      IP属地:广东35楼2022-10-18 17:19
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        高质量技术贴,持续关注


        IP属地:广东来自Android客户端36楼2022-10-19 10:28
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          8、属性笛无脑堆属性,不考虑属性技能性价比,也不考虑面板攻击
          诚然曙光新加入的“响打”使得笛子属性玩法有了可玩性,响打附加伤害的1.5倍属性补正是挺香。
          但是,我必须提醒一下狩猎笛除了和XA(NS键位,PC对应左右键)相关的基础动作,其他所有多段攻击都会附带音波攻击,比如:演奏、多重演奏、三音、气炎、滑弦、响打、下蛋、音珠、震打、击乐。除了响打追加的音波,其他所有的音波属性补正一律是0。
          这意味着狩猎笛有相当一定比例的伤害够成是吃不到任何属性伤害的。虽然属性笛特定的题材有一定强度,但不要抱有过高的期望。除非是极个别怪,就算是把属性伤害属性技能全部拉满,属性伤害占比顶破天能有20%就非常不错了。
          总结:
          1、我一向的态度就是:属性流打法依然要以物理输出为主。
          2、技能上,现在的版本只需要配"属性强化5",其他属性技能暂时不考虑。“会心击属性”性价比极低;“弱点特效属性”以后的版本如果有珠子可以出。
          3、武器选择上:第1条我已经说了,属性流打法依然要兼顾物流输出。我看到的很多人选择武器的时候无脑选择属性值最高,这其实是很大的误区。
          如果不做定量分析,粗略计算的话1点属性大约可以折算成1.5-1.7点攻击力。肉质相对差但属性吸收相对好的怪,折算比例相对高一点,反之低一点。大家可以折算之后再做比较。实际上影响因素很多,这个比例只做一种参考。


          IP属地:广东37楼2022-10-19 11:28
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            大佬,如果超会心优先度很低的话,请问我这套超级乌龟套,会心换什么其他技能比较好。
            顺便问下我为了触发钢心,经常频繁打三色音奏,请问那个乱舞吃会心吗





            IP属地:江苏来自Android客户端38楼2022-10-20 02:15
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              大佬,我能不能抄下你的配装?


              IP属地:浙江39楼2022-10-20 11:43
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                9、“三音演奏”陷阱
                我发现很多玩家喜欢无脑凑三音,然后有三音就三音演奏,尤其是站桩打输出,看起来一大片数字很爽,然而除非身上有响打buff,这其实是一种低效率的输出方式。
                首先,除非身上有气炎旋律,否则三音演奏没有任何持续派生,只能翻滚取消后摇。站桩的时候翻滚至少要亏一刀的输出。
                然后,三音演奏这个动作本身,伤害并不高,输出效率不如传统的下挥演奏。
                最后,三音演奏这个动作打点很飘,容易丢hit,看起来一大片数字,但即使是贴脸输出,也经常有丢hit。
                总结:三音演奏不要无脑乱放,身上有响打buff,快速爆蛋和派生气炎的情况下用。


                IP属地:广东40楼2022-10-20 11:45
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                  2026-01-20 04:23:03
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                  共鸣音珠这个技能我还挺喜欢的,大部分属性高的笛子都没攻击旋律,共鸣音珠能给补,同时还能让高周波回复大这种一次性旋律效果翻倍。最后不知道是不是我的错觉,共鸣音珠是不是连气炎旋律也能复读?我记得有次气炎后我点开人物面板攻击都快600了,但笛子本身没有攻击旋律。


                  IP属地:天津来自Android客户端42楼2022-10-20 18:10
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                    10、替换技—击乐
                    “击乐”的描述是“虽然伤害较低,但有很高的昏厥效果”。
                    但实际上应该是“虽然伤害很低,但昏厥效果也不高”。
                    这玩意老实说纯属坑人了,伤害低、打点飘、硬直大,更何况气绝也不高。真不要被他的描述给骗了。
                    真的,赶紧扔进垃圾桶,千万别带了!


                    IP属地:广东43楼2022-10-20 23:11
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                      请问音之防壁能给队友吹吗,有的时候我好像没被打但是左上音之防壁就黑了,是不是代表队友的防壁掉了又可以吹了


                      IP属地:江苏来自Android客户端44楼2022-10-21 08:08
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                        贴主有无输出笛子教学视频推荐,感觉玩的没头绪,纯xjb乱摁,还有不知道不同替换技的应用场景


                        IP属地:浙江来自Android客户端45楼2022-10-21 08:53
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                          请问回性对演奏无敌针有没影响?


                          IP属地:广东来自Android客户端46楼2022-10-23 17:43
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                            笛子这玩意崛起的是真抽象
                            当然,不是贬义
                            我自己打的时候一般就是找机会戳震打,其他的时候无脑复读二号音+演奏,360°调整方向+真伤真是碉堡了
                            至于一、三号音,除了补旋律基本上不用


                            IP属地:北京来自Android客户端47楼2022-10-23 18:05
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