同为从业者,十分感同深受
我觉得内部的事情我们无法插嘴,说穿了还是钱的问题,但是现实情况是确实挣钱困难
对于玩家来讲,想看到的是不要画饼,不要假装更新,把玩家提到的bug合理化,多送几个珠子的事,最重要的是更新有节奏感
比如论剑作为主推模式,定期平衡,游戏嘛,想要做到完全平衡是不可能的,那就定期平衡,两个赛季一个赛季都可以,不要随缘
另外想一些有奔头的新模式常驻,我觉得打牌上天梯就挺有意思,当然还是要投票决定
还有就是不挣钱的事情也得做,例如优化操作体验,系统卡顿等等用户体验方面的东西,虽然不挣钱,但是用户会体会到温度
其他的未补全的内容,新活动分项目组做吧,虽然看到5年的代码看到头都疼,但是既然没选择放弃,就坚持下去吧
营收板块讲究个持续性,但就国内环境来讲,现在风评也很重要
国内就这么几家独立公司,茄子,张三,天天叫人冲,既然短期内改变不了环境,就做到顺应环境吧