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剑冢侵袭的“破冢而出”提示可不可以加个剩余回合数角标?看着太不安心了,在别的大区还看不到剩余回合数,老是想回去看看


IP属地:北京来自Android客户端635楼2022-10-10 19:01
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    有些npc简直比外道还不像人,建议把做了某些行为和外道一样的npc放到外道奇遇里可以遇到,比如盗墓的npc加到盗贼的奇遇里和活死人奇遇里,乱搞男女关系的加到迷魂香奇遇里,根据本地npc的状况刷出外道巢穴而不是随机刷出外道巢穴,结合太吾立场并根据单个npc干缺德事的种类和次数,交互选项从可以原谅到天理不容,从可以教育回头到变本加厉递增,剧情我都能重新想好。真的,如果不是怕太极端搞乱这个游戏,我早替天行道了,记得多塞点npc,不然看现在的情况我重复进多了可能鲨不过来。收买外道巢穴可以看混进里面的npc名单方便交互处置教育。
    只能说我像待在恶人谷里一样,每个npc都没有自己的本质,每个npc都可以有作恶想法不懂克制还实践出来。


    IP属地:广西来自Android客户端636楼2022-10-10 19:03
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      2026-05-05 03:38:21
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      掌门天天被小弟寻仇,掌门还找我个2精粹的太吾求助。


      来自Android客户端638楼2022-10-10 19:04
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        建议精心设计几百个好看的角色随机放在人群中,这样比较符合大众的审美。这样应该会更有意思。


        IP属地:广东来自iPhone客户端639楼2022-10-10 19:09
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          还有主动医治npc,比如说加一个活动当义医可以提高声望加地区恩义。把技艺功能开发一下会更加好玩,毕竟玩家想要的是一个比较开放的太吾世界,不是简简单单的线性rpg,现在把整个游戏绑定主线太深了


          IP属地:湖南来自Android客户端640楼2022-10-10 19:10
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            NPC的精纯问题 辛辛苦苦培养的npc不涨精纯 只能送到门派里等他升级
            学了一堆乱七八糟的东西不说 升上去都老死了
            这导致培养NPC的性价比大大降低了
            同道应该是并肩战斗的战友 结果现在只是配种传剑的工具 出战选项根本没啥意义
            建议改成同道可以由玩家自行设计运功和内力分配 然后通过消耗内力或者什么其他方式提升精纯
            PS:下面的内容 你随便听听 改不改无所谓 已经有mod了 OwO
            干脆把亡页取消吧 没啥用浪费时间
            还有花几个月打造一把剑 花一个月搓一条绳子 求求你别折磨我们了QAQ
            较艺需要大改 实在不行改成EA那种也行 现在都是1-8-1-8 也是浪费时间 而且规则暧昧不清
            还有建筑升级 最好能改成根据资源量选择需要升几级 重复的点击操作太多了
            还有资源 建议改成可以移动 别管什么真实不真实了 难受


            IP属地:安徽641楼2022-10-10 19:10
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              继母跟儿童爱慕
              儿童跟父母做朋友
              掌门各种守墓不回门派
              偷东西战斗胜利之后,显示除了对方好感降低,地块上的人物列表其他人也会显示降低,但是切一下其他地块或者点一下墓地再切回来就显示正常了。
              点人际关系里的人,不能跳转到该任务信息


              IP属地:新西兰642楼2022-10-10 19:10
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                建议每个地区设计一段支线剧情,不然太同质化了。


                IP属地:广东来自iPhone客户端643楼2022-10-10 19:11
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                  2026-05-05 03:32:21
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                  你说你一个幼儿老来寻太吾的仇 你打得过吗?把仇恨深埋心底 好好练功去吧


                  IP属地:陕西来自Android客户端644楼2022-10-10 19:12
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                    秘闻能威胁人吗


                    IP属地:山东来自Android客户端645楼2022-10-10 19:13
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                      绑人拿一件东西要三天是搞什么?强行削弱玩法吗?更新公告也不写?


                      IP属地:辽宁来自Android客户端646楼2022-10-10 19:14
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                        Npc攻击性可以高点,例如同一个格子得罪掌门,会被同格子同门派追杀,也提升了作恶成本,然后自己的同道可以拿去抵挡其他追杀的人,自己不用打,掌门的追杀只能自己打


                        IP属地:广东来自iPhone客户端647楼2022-10-10 19:15
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                          所以说你们制作组真就完全不碰自己游戏是吧😅怪不得每次更新都蹦出来一堆但凡进游戏玩过都能发现的明显bug,npc根本不爱慕不表白太吾这么明显的bug你正式版出来二十天了还要别人说才发现,npc本身行为逻辑也莫名其妙,楼里一堆反馈未成年小孩行为的就不说了,其他成年npc每月除了春宵就是毫无原因的恶斗跟挖坟又怎么回事?你们根本没做别的互动行为是吧?出去练几年功没注意村里回来一看就遍地沮丧痛苦悲极,我拓麻建的一地娱乐设施纯就是赚钱工具呗?你把ea那种“只有建了病坊密医村民才会治疗”这种npc重要行为跟建筑绑死的破设定扔了没毛病,毕竟前期想读书读到那确实有点墨迹,但乐坊百戏园青楼游园这种娱乐设施你是不是理所应当该加个回复至少大部分村民心情的设定啊?掉心情也掉的莫名其妙,有时候过个月啥都没干就莫名其妙掉心情,几个悲极村民我点开经历看每个月除了春宵就没干过别的啥互动,我都不知道他们是因为啥掉的这么狠还有带个唯我叛逆在身上动不动就跟没结仇的同道恶斗是什么毛病?打完一身的伤还要我治,打完架也不结仇过俩月还要再打,提示也不出,被打到治不动了跟我求药的时候才能发现😅还有秘闻系统,说的挺激动好像是什么大活一样,乍一看各种逆天回应有点东西,实际上纯是看与太吾的好感度关系跟立场出几个毫无区别的固定结果,其他父母配偶之类判定根本没啥影响,说完也就一句话过去了根本没啥趣味性,看寅子测试刀了方丈他爹跟徒弟再跟方丈说,结果父子关系竟然没有结义兄弟的徒弟重要,跟方丈说把他爸杀了来一句“我怎么忍心苛责于你”😅说宰了他徒弟也只是掉点好感,送俩礼物马上又补回来了,杀父之仇不过如此是吧😅也根本不会影响npc之间的关系,看别人测试跟自己老公说他出轨了竟然要她保密?你哪怕根据夫妻判定来个羞愧认错或者嘴硬发怒之类的对话呢?


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端648楼2022-10-10 19:15
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                            希望战斗前能像ea版一样加一个准备战斗的界面,方便做战前调整。


                            IP属地:湖南来自Android客户端649楼2022-10-10 19:16
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                              2026-05-05 03:26:21
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                              IP属地:广西来自iPhone客户端650楼2022-10-10 19:18
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