太吾绘卷吧 关注:263,308贴子:4,796,343

回复:征集人物互动相关的问题

只看楼主收藏回复

1.不同门派的人应该有不同行为倾向,在这个基础上不同性格的概率再不一样。
2.还是让npc强制突破功法吧,现在npc跟玩家一个模式突破功法的情况下,越后来上来的掌门以及高品身份的人的武功就越差,掌门的强度甚至不如野外叛徒巢穴的叛徒,这样太不合理了。而且现在也导致太吾到门派就跟开补习班一样,武学npc的行为都在到处偷师,骗人功法之类,正反派没有区分度。
3.建议在门派设置一个藏经阁之类的图书馆,可以每个季度更新一次书籍,只要每个品阶都有一本就行,这样之后就可以固定让一部分门派的npc外出走动,行侠仗义(参与奇遇)之类,然后要保证固定有些人留守门派保证门派恩义互动能进行,然后还可以设置一些活动定期召集门派npc都回来,这样也会显得门派更有真实感。


IP属地:广西620楼2022-10-10 18:46
回复
    主动春宵


    来自Android客户端621楼2022-10-10 18:46
    回复
      2026-05-05 03:37:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      说起来能不能搞个盗墓奇遇啊,来个盗墓笔记啊,明明别人NPC盗墓盗的欢,我堂堂太吾却不能盗墓是何道理!


      IP属地:广东来自Android客户端622楼2022-10-10 18:46
      回复
        NPC位置定位非常重要,送个女儿进门派,8年后都找不到她去哪了,想收回来都没地方找,建议加一个秘闻系统,可以自主选择需要立刻定位的人员,然后太吾跑到那个人附近立刻会有秘闻提示,然后给一个目标移动的方向,这样我也好慢慢的依靠线索去找,这样才有江湖气息,
        还有其他宝物也可以加进秘闻系统,做成这样,通过秘闻慢慢找(跑到NPC附近触发),或者搞成哪个地区的某个NPC知道也行。千万别搞成和不知道在哪的一个NPC交流才触发。这个想法我就是说着玩玩的可加可不加,但前面那个NPC寻找不加就找人麻烦死了


        IP属地:江苏来自Android客户端623楼2022-10-10 18:47
        回复
          1. 希望能造提升村民资质的学校。。必死难度上来谁都打不过,读书没事干,只能空过回合。。可以把闲着没事干的天数用来提升质量,提升种田乐趣
          2. 村民死了希望有提示,尤其是守墓的!!我百年的档,历代太吾墓基本都消失了。。希望能迁移墓地,把历代都能放一起,有个归属感。。资源你要多少我给多少还不行吗
          3. 性格感觉现在好像没啥用,中庸的ntr有时候比叛逆的还多。。。如果性格和特性能互动就更好了。。比如刚正+忠贞,自己不牛,也不能接受恋人牛,会掉好感甚至离队离村;唯我+忠贞,可以是病娇,专打恋人的其他爱慕者;叛逆+忠贞,自己不牛,可以接受恋人牛,甚至一起加入(划掉)。。。这样然山的电疗我才觉得有意思,不同人可以玩出不同花样来


          IP属地:上海624楼2022-10-10 18:47
          回复
            1,希望能够添加自定义见面第一句话的接口,设定双方性格,衣着,特性,好感等等条件后让玩家自己编写满足条件触发什么对话。
            2,能不能别擦破皮就瞪着我的二品药要,还一个月一瓶不间断的。
            3,能否删除送孩子到峨眉会被改名的设定,改成名字后面加个括号也行。
            4,能不能不要一个人挂点了一堆(20+)人天天在那一个格子团建
            5,别人挖得,我们为什么不能挖?
            6,较艺有点繁琐,而且除了骗东西以外赢了也没啥好处,可不可以改成赢了加一点点造诣什么的。
            7,有人找同道干架能不能让我帮个忙?
            8,可不可以选择一些特定人物标记(比如太吾的子女什么的),这些人健康度过低-受伤-被人寻仇时过月弹个格子
            9,多个几个一打打全部的面杀伤功法可以吗?目前就一个陀龙霸王枪然后还带自伤


            IP属地:陕西来自Android客户端625楼2022-10-10 18:47
            收起回复
              先把繁琐的互动迭代一下下


              IP属地:广东来自Android客户端626楼2022-10-10 18:48
              回复
                如果有个写信召唤朋友,家人,村民就好了。


                来自Android客户端627楼2022-10-10 18:48
                收起回复
                  2026-05-05 03:31:31
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  能否增加个亲密度高的npc的地图标记功能,现在找个npc的位置实在太反人类了


                  IP属地:广东来自Android客户端628楼2022-10-10 18:52
                  回复
                    目前的声誉系统设计有缺陷,中立门派掌门都是默默无闻明细不合理,基于名望的交互很多都受限制
                    当前声誉系统是单纯的正邪划分,还是只用一个数值定义,造成正、邪能简单的相互抵消也不合常理
                    希望长期版本改进此系统
                    接下来抛砖引玉
                    比如优化成3个数值
                    1.名气
                    2.行侠仗义
                    3.作恶多端
                    这样可以设计出一个无人不知还能亦正亦邪的人物
                    同时也能规避一些人物不合理的举动,比如给NPC下毒被发现后,有了恶名累计,正义声誉就会锁上限,还会降低积累速度、增加流逝速度,反之亦然
                    结合不同处世之道的差异,人物性格能比现在玩更多的花样
                    比如近期有作恶的传闻,少林里刚正的人就不待见了
                    同时有善恶指标时,叛逆的反而更觉得角色是真性情之类的
                    可以整各种各样的互动
                    另外就是新老掌门交接时,新掌门应该直接把功法刷成已突破的状态,门派内部有非公开的藏经阁、或者修炼秘法也很合理,也避免了新刷出来的掌门太弱
                    @au茄子


                    IP属地:天津629楼2022-10-10 18:53
                    回复
                      加个监狱吧,各门派可以抓入魔人去太吾村,直接和进村剧情一样跳过战斗驱魔,后期生化危机顶不住


                      IP属地:山东来自iPhone客户端630楼2022-10-10 18:53
                      回复
                        npc数量没限制。我30年的档有八千人,120年的档人数都一万六了,过月得要一分钟


                        IP属地:四川来自Android客户端631楼2022-10-10 18:56
                        回复
                          能不能加一个请教功法、技艺某一篇的功能,消耗时间声望嘛。npc能请教我,我还得漫山遍野看别人包包找书


                          IP属地:四川来自iPhone客户端632楼2022-10-10 18:56
                          回复
                            npc和npc乱搞我不管,和玩家结了婚的npc好歹忠诚啊


                            IP属地:浙江来自Android客户端633楼2022-10-10 18:59
                            回复
                              2026-05-05 03:25:31
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              茄子 同道突然离队能不能改下,我一个档的密谷突然离队去帮人挡枪我都没发觉,等我察觉到了密谷的坟头草都两丈高了


                              来自Android客户端634楼2022-10-10 19:00
                              回复