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回复:征集人物互动相关的问题

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说起来能不能搞个盗墓奇遇啊,来个盗墓笔记啊,明明别人NPC盗墓盗的欢,我堂堂太吾却不能盗墓是何道理!


IP属地:河南来自Android客户端622楼2022-10-10 18:46
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    NPC位置定位非常重要,送个女儿进门派,8年后都找不到她去哪了,想收回来都没地方找,建议加一个秘闻系统,可以自主选择需要立刻定位的人员,然后太吾跑到那个人附近立刻会有秘闻提示,然后给一个目标移动的方向,这样我也好慢慢的依靠线索去找,这样才有江湖气息,
    还有其他宝物也可以加进秘闻系统,做成这样,通过秘闻慢慢找(跑到NPC附近触发),或者搞成哪个地区的某个NPC知道也行。千万别搞成和不知道在哪的一个NPC交流才触发。这个想法我就是说着玩玩的可加可不加,但前面那个NPC寻找不加就找人麻烦死了


    IP属地:江苏来自Android客户端623楼2022-10-10 18:47
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      2026-10-19 21:00:09
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      1. 希望能造提升村民资质的学校。。必死难度上来谁都打不过,读书没事干,只能空过回合。。可以把闲着没事干的天数用来提升质量,提升种田乐趣
      2. 村民死了希望有提示,尤其是守墓的!!我百年的档,历代太吾墓基本都消失了。。希望能迁移墓地,把历代都能放一起,有个归属感。。资源你要多少我给多少还不行吗
      3. 性格感觉现在好像没啥用,中庸的ntr有时候比叛逆的还多。。。如果性格和特性能互动就更好了。。比如刚正+忠贞,自己不牛,也不能接受恋人牛,会掉好感甚至离队离村;唯我+忠贞,可以是病娇,专打恋人的其他爱慕者;叛逆+忠贞,自己不牛,可以接受恋人牛,甚至一起加入(划掉)。。。这样然山的电疗我才觉得有意思,不同人可以玩出不同花样来


      IP属地:上海624楼2022-10-10 18:47
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        1,希望能够添加自定义见面第一句话的接口,设定双方性格,衣着,特性,好感等等条件后让玩家自己编写满足条件触发什么对话。
        2,能不能别擦破皮就瞪着我的二品药要,还一个月一瓶不间断的。
        3,能否删除送孩子到峨眉会被改名的设定,改成名字后面加个括号也行。
        4,能不能不要一个人挂点了一堆(20+)人天天在那一个格子团建
        5,别人挖得,我们为什么不能挖?
        6,较艺有点繁琐,而且除了骗东西以外赢了也没啥好处,可不可以改成赢了加一点点造诣什么的。
        7,有人找同道干架能不能让我帮个忙?
        8,可不可以选择一些特定人物标记(比如太吾的子女什么的),这些人健康度过低-受伤-被人寻仇时过月弹个格子
        9,多个几个一打打全部的面杀伤功法可以吗?目前就一个陀龙霸王枪然后还带自伤


        IP属地:北京来自Android客户端625楼2022-10-10 18:47
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          先把繁琐的互动迭代一下下


          IP属地:广东来自Android客户端626楼2022-10-10 18:48
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            如果有个写信召唤朋友,家人,村民就好了。


            来自Android客户端627楼2022-10-10 18:48
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              能否增加个亲密度高的npc的地图标记功能,现在找个npc的位置实在太反人类了


              IP属地:广东来自Android客户端628楼2022-10-10 18:52
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                目前的声誉系统设计有缺陷,中立门派掌门都是默默无闻明细不合理,基于名望的交互很多都受限制
                当前声誉系统是单纯的正邪划分,还是只用一个数值定义,造成正、邪能简单的相互抵消也不合常理
                希望长期版本改进此系统
                接下来抛砖引玉
                比如优化成3个数值
                1.名气
                2.行侠仗义
                3.作恶多端
                这样可以设计出一个无人不知还能亦正亦邪的人物
                同时也能规避一些人物不合理的举动,比如给NPC下毒被发现后,有了恶名累计,正义声誉就会锁上限,还会降低积累速度、增加流逝速度,反之亦然
                结合不同处世之道的差异,人物性格能比现在玩更多的花样
                比如近期有作恶的传闻,少林里刚正的人就不待见了
                同时有善恶指标时,叛逆的反而更觉得角色是真性情之类的
                可以整各种各样的互动
                另外就是新老掌门交接时,新掌门应该直接把功法刷成已突破的状态,门派内部有非公开的藏经阁、或者修炼秘法也很合理,也避免了新刷出来的掌门太弱
                @au茄子


                IP属地:天津629楼2022-10-10 18:53
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                  2026-10-19 20:54:09
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                  加个监狱吧,各门派可以抓入魔人去太吾村,直接和进村剧情一样跳过战斗驱魔,后期生化危机顶不住


                  IP属地:山东来自iPhone客户端630楼2022-10-10 18:53
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                    npc数量没限制。我30年的档有八千人,120年的档人数都一万六了,过月得要一分钟


                    IP属地:广东来自Android客户端631楼2022-10-10 18:56
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                      能不能加一个请教功法、技艺某一篇的功能,消耗时间声望嘛。npc能请教我,我还得漫山遍野看别人包包找书


                      IP属地:四川来自iPhone客户端632楼2022-10-10 18:56
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                        npc和npc乱搞我不管,和玩家结了婚的npc好歹忠诚啊


                        IP属地:浙江来自Android客户端633楼2022-10-10 18:59
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                          茄子 同道突然离队能不能改下,我一个档的密谷突然离队去帮人挡枪我都没发觉,等我察觉到了密谷的坟头草都两丈高了


                          来自Android客户端634楼2022-10-10 19:00
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                            剑冢侵袭的“破冢而出”提示可不可以加个剩余回合数角标?看着太不安心了,在别的大区还看不到剩余回合数,老是想回去看看


                            IP属地:新疆来自Android客户端635楼2022-10-10 19:01
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                              2026-10-19 20:48:09
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                              有些npc简直比外道还不像人,建议把做了某些行为和外道一样的npc放到外道奇遇里可以遇到,比如盗墓的npc加到盗贼的奇遇里和活死人奇遇里,乱搞男女关系的加到迷魂香奇遇里,根据本地npc的状况刷出外道巢穴而不是随机刷出外道巢穴,结合太吾立场并根据单个npc干缺德事的种类和次数,交互选项从可以原谅到天理不容,从可以教育回头到变本加厉递增,剧情我都能重新想好。真的,如果不是怕太极端搞乱这个游戏,我早替天行道了,记得多塞点npc,不然看现在的情况我重复进多了可能鲨不过来。收买外道巢穴可以看混进里面的npc名单方便交互处置教育。
                              只能说我像待在恶人谷里一样,每个npc都没有自己的本质,每个npc都可以有作恶想法不懂克制还实践出来。


                              IP属地:广西来自Android客户端636楼2022-10-10 19:03
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