1.不同门派的人应该有不同行为倾向,在这个基础上不同性格的概率再不一样。
2.还是让npc强制突破功法吧,现在npc跟玩家一个模式突破功法的情况下,越后来上来的掌门以及高品身份的人的武功就越差,掌门的强度甚至不如野外叛徒巢穴的叛徒,这样太不合理了。而且现在也导致太吾到门派就跟开补习班一样,武学npc的行为都在到处偷师,骗人功法之类,正反派没有区分度。
3.建议在门派设置一个藏经阁之类的图书馆,可以每个季度更新一次书籍,只要每个品阶都有一本就行,这样之后就可以固定让一部分门派的npc外出走动,行侠仗义(参与奇遇)之类,然后要保证固定有些人留守门派保证门派恩义互动能进行,然后还可以设置一些活动定期召集门派npc都回来,这样也会显得门派更有真实感。
2.还是让npc强制突破功法吧,现在npc跟玩家一个模式突破功法的情况下,越后来上来的掌门以及高品身份的人的武功就越差,掌门的强度甚至不如野外叛徒巢穴的叛徒,这样太不合理了。而且现在也导致太吾到门派就跟开补习班一样,武学npc的行为都在到处偷师,骗人功法之类,正反派没有区分度。
3.建议在门派设置一个藏经阁之类的图书馆,可以每个季度更新一次书籍,只要每个品阶都有一本就行,这样之后就可以固定让一部分门派的npc外出走动,行侠仗义(参与奇遇)之类,然后要保证固定有些人留守门派保证门派恩义互动能进行,然后还可以设置一些活动定期召集门派npc都回来,这样也会显得门派更有真实感。


梦回阿瓦隆











